■Dernières mises à jour v1.2→2.0
J’ai remarqué un problème que lorsque le mode de combinaison par défaut du dossier de calques est réglé sur [Pass], les paramètres de couleur du calque ne sont pas reflétés et la couleur n’a pas changé.
Appliquez une mise à jour pour résoudre ce problème
D’ailleurs, nous avons changé notre politique pour utiliser la carte de dégradé.
* L’expression des couleurs est la même que celle de la v1.2.
■À quoi servent les actifs ?
C’est un effet qui se transforme en une teinte monotone comme celles que l’on voit dans les scènes de réminiscence et les roulements de bâton de fin.
Au lieu de simplement changer la couleur, vous pouvez ajouter une atmosphère démodée pour la rendre plus « comme ça ».
Trois fonctions principales
・Rendez la couleur sépia
・ Dégrader pour avoir l’air vieux
・Rendez la zone environnante blanchâtre.
Il y a 3 couleurs
La texture de la détérioration peut être ajustée.
Il existe deux types de bordures blanches.
Si vous utilisez la version du masque de calque, vous pouvez facilement exprimer de tels dommages.
Peignez le masque de calque avec des crayons de couleur (peint avec la souris = 100 % de pression du stylet)
En créant un espace subtil et en ne le peignant pas, cela peut ressembler à des dommages aux vieux livres.
Je pensais supprimer la version masque de calque, mais dans la version normale de cette version, j’ai fait une configuration de calque qui n’inclut pas d’arrière-plan unifié, donc la procédure de préparation pour l’utilisation des masques est devenue compliquée, et à la fin j’ai décidé de laisser une action dédiée.
Voici la configuration de la couche dans ce diagramme
J’espère que cela vous sera d’une certaine aide.
Le masque de calque est peint assez sale comme ça
L’abat-jour rond qui l’entoure est rempli d’une forme elliptique avec l’outil de personnalisation du dégradé (centre transparent).
(Le cercle bleu apparaît lorsque vous sélectionnez l’outil de manipulation d’objet alors que le calque de dégradé est sélectionné.)
■Historique des mises à jour
v2.0
Correction d’un problème à cause duquel le dossier de la couche d’itinéraires ne se comportait pas comme prévu lorsqu’il était à l’état Passé.
・ J’ai utilisé la carte de dégradé pour changer la couleur.
- Facilité d’application des ressources à partir de la carte de dégradé d’autres personnes
・ Entourer les matériaux pour la carte de dégradé
Vous pouvez changer la couleur de l’action, mais je vais également inclure le matériel GM afin qu’il puisse être aligné avec d’autres actifs.
v1.2
Ajustez les préréglages - effectué. Il supprime les habitudes et améliore la polyvalence.
・ La couleur a été modifiée.
- Luminosité ajustée pour réduire l’assombrissement
- Affaiblissement des changements de contraste
・ L’effet de détérioration du préréglage a été réduit.
- Changement de la méthode de composition des dossiers dégradés en « Pass ».
Le saignement de l’encre peut être ajusté plus directement
mémo : Opacité du calque={100,100,88,83,77,86,75}
■最新更新内容 v1.2→2.0
今更ですがレイヤーフォルダーのデフォルトの合成モードを[通過]にしている場合、レイヤーカラーの設定が反映されず色が変わっていないという問題に気づきました
これを解消するためにアップデートをかけます
ついでにグラデーションマップを使用するよう方針変更しています
※色表現はv1.2と同等です
■何をするアセット?
回想シーンやエンディングのスタッフロール中などで見るような、茶色いモノトーン風の色合いに変更するエフェクトです
ただ色を変えるだけでなく、古ぼけた感じの雰囲気を足すことで、より「それっぽく」演出します
主な機能は3つ
・色合いをセピアっぽくする
・古ぼけた感じに劣化させる
・まわりを白っぽくする
色は3種類
劣化の風合いは調整可能
白枠は2種類
レイヤーマスク版を使えばこんなダメージ表現もお手軽にできますよ
レイヤーマスクをクレヨンで塗り塗り(マウスで塗ってます=筆圧100%)
微妙に隙間を作って塗り潰さないことで、古書のダメージっぽくなるかも?
レイヤーマスク版は削除しようかと思ってましたが、今バージョンの通常版では統合背景を含まないレイヤー構成にしたためマスクを使うための準備手順がややこしくなってしまい、結局専用のアクションを残すことになりましたとさ
この図のレイヤー構成です
何かの参考になれば幸いです
こんな風にレイヤーマスクはかなり汚い塗りになっています
周りの丸い陰はグラデーションツールをカスタマイズして楕円形状で塗りつぶしたものです(中心は透明)
(青い円はグラデーションのレイヤーを選択中にオブジェクト操作ツールを選択すると表示されます)
■更新履歴
v2.0
ルートレイヤーフォルダーが[通過]状態だと意図した動作をしていなかった問題を修正
・グラデーションマップを使って色を変えるようにしました
- 他の方のグラデーションマップのアセットを適用しやすくなりました
・グラデーションマップ用の素材を同封
アクションでも色を変更できますが他のアセットと並べられるようGM素材も同封しておきます
v1.2
プリセットを調整しました。クセを抑えて汎用性を高めています
・色味を変更しました
- 暗くなるのを抑えて明るく調整しました
- コントラストの変化を弱めています
・プリセットでの劣化演出を控えめにしました
・劣化フォルダの合成方法を「通過」に変更
インクの滲み具合をより直接的に調整できます
memo:「劣化強め」サンプルのレイヤー不透明度={100,100,88,83,77,86,75}