skyfox mark - Effet Glow & DF avec 4 couches 〆 Pour l’usinage (skyfox印-レイヤー4つでグロー&DF効果 〆加工用) skyfox印-レイヤー4つでグロー&DF効果 〆加工用

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

J’en ai fait pas mal, alors s’il vous plaît DM moi s’il y a des lacunes.
(Langue :JP)
Tant qu’il s’agit d’un anime coloré, il s’agit d’une action automatique de traitement facile qui vous permet de poursuivre la beauté des couleurs, qu’il s’agisse d’aquarelle ou de peinture.
結構わたわたしながら作ったので不備があればDMください
(Language:JP)
彩色さえされていれば水彩塗りアニメ塗り問わずに色映えを追求できるお手軽〆加工オートアクションです

Tout le monde très coloré ~~ ! Je t’ai fait attendre~ !!

À tous ceux qui utilisent l’action automatique
Veuillez enregistrer les données avant d’exécuter
C’est promis ! À partir de toiles de 1400px ou plus, il sera lourd lors d’un fort traitement gaussien.

Génère un fichier composé de 4 couches.
« Un type qui vous permet de spécifier certains paramètres manuellement » et
Deux types de « type entièrement automatique qui exécute toutes les valeurs par défaut » sont inclus.
Si vous êtes gênant, même ce dernier ◎



Composition et liste d’effets
Fichiers pour l’action automatique
↳ Concentration 100 % lumière douce, nouvelle carte de dégradé + masque binaire sélectionnable
Éclaircit les zones lumineuses sans réduire la saturation.
↳ Concentration 20 % de lumière Dépend de l’image d’illustration
Soulever et ajuster la partie trop saturée
↳ Concentration 45 % écran nouvelle carte de dégradé + masque binaire sélectionnable
Augmentez la partie où la luminosité est trop faible (environ 0 ~ 25520 ~ 255) et ajustez le ton général.
↳ Concentration 100 % lumière douce Dépend de l’image d’illustration
C’est un effet de lueur qui ne réduit pas la saturation

La valeur par défaut fonctionne suffisamment, mais en fonction de l’ambiance de l’illustration
« superposition », « Écran », « Addition / Luminescence »
Il est également bon de modifier la concentration en combinant « système de brûlure » et « système de comparaison de luminosité » ! (Plutôt recommandé)
Je pense qu’il n’y a pas de mal à réduire la densité des fichiers.
Haut : Brut→ Bas : Après traitement Tous les calques restent à leurs valeurs au moment de la génération

L’image montrant les résultats de traitement en réel et en luminosité

Parce qu’il cible principalement des illustrations de personnes
Si la couleur du sang de la personne est très différente, ou si la lumière et l’obscurité sont différentes de l’exemple ci-dessus, essayez de modifier la carte de dégradé de différentes manières.
En particulier, les tons plus foncés seront plus clairs, il est donc recommandé de jouer avec la troisième couche.


Des limites non naturelles peuvent être créées en raison de la relation qui génère la sélection par binarisation.
Cela se produit la plupart du temps avec les couches de carte de dégradé.
Essayez l’aérographe ou l’application du masque ◎

Les cheveux bleu clair, les cheveux verts, etc. volent beaucoup.
(Je ne sais pas non plus ce qu’il adviendra des cheveux noirs et bruns...)
Il est recommandé d’ajuster la densité des couches et de modifier la carte de dégradé


Carte de dégradé fermée


FIN
Lorsque vous exécutez une action automatique lors de la sélection d’un calque écrêté
Le fichier lui-même sera un fichier de coupure, alors veuillez le relâcher et l’amener à l’avant.

De plus, la sauvegarde de la toile est indispensable


高彩色のみんな~~!待たせたな~!!!!

オートアクションを利用する皆様へ
実行前にデータの保存を行ってください
約束だぞ!1400px以上のキャンバスからは強ガウス処理の際重たくなります

レイヤー4枚で構成されたファイルを生成します。
「一部パラメータを手動で指定できるタイプ」
「全てデフォルトの値で実行する全自動タイプ」の2種同封しています
面倒くさい人は後者でも◎



構成、効果一覧
オートアクション用ファイル
 ↳濃度100%ソフトライト 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
   彩度を下げずに明るい部分を更に明るくします
 ↳濃度20%ピンライト イラストイメージに依存
   彩度の低すぎる部分を上げて調整します
 ↳濃度45%スクリーン 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
   明度が低すぎる部分を上げ(0~25520~255くらい)、全体のトーンを調整します
 ↳濃度100%ソフトライト イラストイメージに依存
   彩度を下げないグロー効果です

デフォルトのままでも十分機能しますがイラストの雰囲気に合わせて
「オーバーレイ」「スクリーン」「加算・発光」
「焼き込み系」「明度比較系」を合わせて濃度を変更するのも良し(むしろおすすめ)
ファイル濃度ごと下げても中々良いと思います
上:未加工→下:加工後 レイヤーは全て生成時の値のままです

加工結果を現物と明度で見る画像

人物メインのイラストをターゲットにしているため
人物の血色が大きく異る場合や明暗が上記の例とは異なる場合はグラデーションマップを色々変えてみてください
特に暗めトーンは明るくなりますので3枚目のレイヤーをいじるのがオススメ


2値化で選択範囲を生成している関係上不自然な境界が出来ることもあります
これが起きるのはグラデーションマップレイヤーがほとんどなので
マスクをエアブラシで削ったり塗ったりしてみると◎

水色の髪、緑色の髪などは結構色が飛びます
(黒、茶髪もどうなるかわからない…)
レイヤー濃度をいじったりグラデーションマップの変更がオススメ


同封グラデーションマップ


END
クリッピングされたレイヤーを選択中にオートアクションを実行すると
ファイル自体クリッピングファイルになってしまうので解除して最前面に持っていってあげてください

あとキャンバスの保存は絶対だ


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Date de publication : 14 hours ago

Date de mise à jour : 13 hours ago

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気付いたらへんなもんばっかり作ってる人になってました('ᾥ') ごくまれにギフト届くのが細やかな楽しみだったりします。 自分に出来る限り、誰にでも簡単に使える有用なものを提供していきたいです

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