Action automatique Lima Star pour le traitement des délais (〆加工用リマスターオートアクション) 〆加工用リマスターオートアクション

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Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

S’il vous plaît DM s’il y a une carence parce que je l’ai fait pendant que je suis tout à fait.
(Langue: JP)
C’est une action automatique de traitement des délais pratique Vous pouvez poursuivre la couleur sans aucune peinture aquarelle anime peint s’il est même peint
Je ne remplacerai peut-être pas CP de toute façon...
結構わたわたしながら作ったので不備があればDMください
(Language:JP)
彩色さえされていれば水彩塗りアニメ塗り問わずに色映えを追求できるお手軽〆加工オートアクションです
いずれCP交換品にするかもしないかも……


Tout le monde de la haute coloration ~ ~! J’ai continué à attendre!!!!

À tous ceux qui utilisent l’action automatique
Enregistrez vos données avant de les exécuter
C’est une promesse! A partir de 1400px ou plus de la toile, il sera lourd pour un traitement gaussien fort.

Génère un fichier composé de quatre couches.
Type dans lequel vous pouvez spécifier certains paramètres manuellement
Il existe deux types de « tous les types automatiques à exécuter avec la valeur par défaut ».
Même cette dernière personne gênante ◎



Configuration, liste d’effets
Fichiers pour l’action automatique
↳ Concentration 100% lumière douce nouvelle carte de dégradé + masque sélectif à 2 valeurs
Éclaircir les zones lumineuses sans diminuer la saturation
↳ Concentration 20% de lumière de broche en fonction de l’image d’illustration
Ajustez en soulevant la partie dont la saturation est trop faible.
↳ Concentration 45% écran nouvelle carte de gradient + masque sélectif à 2 valeurs
Ajustez la tonalité générale en augmentant la partie trop basse (de 0 à 25520 à 255).
↳ Concentration 100% lumière douce en fonction de l’image d’illustration
L’effet lueur ne dégrade pas la saturation

Cela fonctionne bien même si c’est la valeur par défaut, mais selon l’ambiance de l’illustration
« Superposition », « écran », « addition et émission »
Il est également bon de changer la concentration pour correspondre au « système de combustion », « système de comparaison de luminosité » ! (Plutôt recommandé)
Je pense qu’il est bon de baisser chaque densité du fichier.
En haut : Raw → en bas : toutes les couches après usinage restent au moment de la génération

Image montrant la légèreté réelle des résultats d’usinage

Pour ceux qui ont ciblé l’illustration principale
Si le teint de la personne est différent grand ou foncé et que la lumière est différente de l’exemple ci-dessus, essayez de modifier la carte de dégradé de différentes manières.
Surtout, il est recommandé de jouer avec la troisième couche car le ton est plus lumineux.


Il y a aussi la chose qu’une frontière non naturelle est possible dans la relation que la sélection est générée par le binaire.
Cela se produit parce que la plupart des couches de dégradé sont cartographiées
Lorsque vous essayez de peindre ou d’affûter le masque avec un aérographe ◎

La couleur des cheveux bleus et des cheveux verts vole beaucoup.
(Je ne sais pas ce que seront les cheveux noirs et bruns...)
Il est recommandé de modifier la concentration des couches ou la carte des gradients


Carte de dégradé ci-jointe


FIN
Lorsque vous exécutez une action automatique lors de la sélection d’un calque écrêté
Étant donné que le fichier lui-même devient un fichier d’écrêtage, supprimez-le et amenez-le au début du premier.

Enregistrez la zone de travail.



高彩色のみんな~~!待たせたな~!!!!

オートアクションを利用する皆様へ
実行前にデータの保存を行ってください
約束だぞ!1400px以上のキャンバスからは強ガウス処理の際重たくなります

レイヤー4枚で構成されたファイルを生成します。
「一部パラメータを手動で指定できるタイプ」
「全てデフォルトの値で実行する全自動タイプ」の2種同封しています
面倒くさい人は後者でも◎



構成、効果一覧
オートアクション用ファイル
 ↳濃度100%ソフトライト 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
   彩度を下げずに明るい部分を更に明るくします
 ↳濃度20%ピンライト イラストイメージに依存
   彩度の低すぎる部分を上げて調整します
 ↳濃度45%スクリーン 新規グラデーションマップ+2値化選択式のマスク
   明度が低すぎる部分を上げ(0~25520~255くらい)、全体のトーンを調整します
 ↳濃度100%ソフトライト イラストイメージに依存
   彩度を下げないグロー効果です

デフォルトのままでも十分機能しますがイラストの雰囲気に合わせて
「オーバーレイ」「スクリーン」「加算・発光」
「焼き込み系」「明度比較系」を合わせて濃度を変更するのも良し(むしろおすすめ)
ファイル濃度ごと下げても中々良いと思います
上:未加工→下:加工後 レイヤーは全て生成時の値のままです

加工結果を現物と明度で見る画像

人物メインのイラストをターゲットにしているため
人物の血色が大きく異る場合や明暗が上記の例とは異なる場合はグラデーションマップを色々変えてみてください
特に暗めトーンは明るくなりますので3枚目のレイヤーをいじるのがオススメ


2値化で選択範囲を生成している関係上不自然な境界が出来ることもあります
これが起きるのはグラデーションマップレイヤーがほとんどなので
マスクをエアブラシで削ったり塗ったりしてみると◎

水色の髪、緑色の髪などは結構色が飛びます
(黒、茶髪もどうなるかわからない…)
レイヤー濃度をいじったりグラデーションマップの変更がオススメ


同封グラデーションマップ


END
クリッピングされたレイヤーを選択中にオートアクションを実行すると
ファイル自体クリッピングファイルになってしまうので解除して最前面に持っていってあげてください

あとキャンバスの保存は絶対だ


Action automatique オートアクション

Ajouter une carte de dégradé 追加グラデーションマップ

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Date de publication : 1 year ago

Date de mise à jour : 1 year ago

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気付いたらへんなもんばっかり作ってる人になってました('ᾥ') ごくまれにギフト届くのが細やかな楽しみだったりします。 自分に出来る限り、誰にでも簡単に使える有用なものを提供していきたいです

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