Il s’agit d’une forme primitive, une version cylindrique qui peut être déformée en continu avec la clé de forme.
Je pense qu’il peut être utilisé pour des actions de combat telles que briser des piliers.
・Explication de chaque curseur
1_crack : Provoque des fissures
2_break_ground : Les débris se dispersent par rapport au point d’interview au sol
3_hight : Changement de hauteur (supposé en combinaison avec les break_center ci-dessous)
4_break_center : Les fragments se dispersent par rapport au centre de la forme (explosion interne)
シェイプキーで無段階に破壊変形の行えるプリミティブ形状、円柱版です。
砕ける柱などバトルアクションに使えるかと思います。
・各スライダ説明
1_crack :ひび割れを発生させます
2_break_ground:地面接地点を基準に破片が飛び散ります
3_hight :高さ変更(下記break_centerとの併用想定)
4_break_center:形状中心を基準に破片が飛び散ります(内部爆破)




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Date de publication : 1 day ago
Date de mise à jour : 1 day ago