Cube cassable 3D (壊せる立方体 3D) 壊せる立方体 3D

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Il s’agit d’une forme primitive et d’une version cubique qui peut être détruite et transformée à l’infini avec la clé de forme.
Je pense qu’il peut être utilisé pour des actions de combat et le vieillissement des matériaux de construction.
・Explication de chaque curseur
1_crack : Provoque des fissures
2_break_ground : Les débris se dispersent par rapport au point d’interview au sol
3_hight : Changement de hauteur (supposé en combinaison avec les break_center ci-dessous)
4_break_center : Les fragments se dispersent par rapport au centre de la forme (explosion interne)
シェイプキーで無段階に破壊変形の行えるプリミティブ形状、立方体版です。
バトルアクションや建材の経年劣化などに使えるかと思います。
・各スライダ説明
1_crack    :ひび割れを発生させます
2_break_ground:地面接地点を基準に破片が飛び散ります
3_hight    :高さ変更(下記break_centerとの併用想定)
4_break_center:形状中心を基準に破片が飛び散ります(内部爆破)







matériel マテリアル

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Date de publication : 4 hours ago

Date de mise à jour : 4 hours ago

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TVアニメ 鬼滅の刃 遊郭編:作画資料用3Dキャラ「竈門炭治郎」を構築しました(ufotable様ご依頼)。 [フリーランスの3DCGデザイナー] 家庭用ゲーム系、PS2ゲーム制作関与タイトル多数。 3Dソフト開発関与:六角大王super6(マテリアルライブラリ全制作)・さし絵スタジオ(コンテンツ共同制作) 著書:「六角大王super6 3D 活用作例集」(共著) 近年は建築CG・3Dプリンタ用データ制作等々何でも引き受ける「よろず3D屋」。 同人・商業漫画家様方々からもご依頼多数頂いております。ありがたや!