Il s’agit d’une forme primitive et d’une version cubique qui peut être détruite et transformée à l’infini avec la clé de forme.
Je pense qu’il peut être utilisé pour des actions de combat et le vieillissement des matériaux de construction.
・Explication de chaque curseur
1_crack : Provoque des fissures
2_break_ground : Les débris se dispersent par rapport au point d’interview au sol
3_hight : Changement de hauteur (supposé en combinaison avec les break_center ci-dessous)
4_break_center : Les fragments se dispersent par rapport au centre de la forme (explosion interne)
シェイプキーで無段階に破壊変形の行えるプリミティブ形状、立方体版です。
バトルアクションや建材の経年劣化などに使えるかと思います。
・各スライダ説明
1_crack :ひび割れを発生させます
2_break_ground:地面接地点を基準に破片が飛び散ります
3_hight :高さ変更(下記break_centerとの併用想定)
4_break_center:形状中心を基準に破片が飛び散ります(内部爆破)




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Date de publication : 4 hours ago
Date de mise à jour : 4 hours ago