[Ajout de la prise en charge de la version 3.1.1.1.]
Les versions antérieures peuvent ne pas fonctionner.]
Lors de la création d’illustrations et de bandes dessinées,
Je pense qu’il y a beaucoup de gens qui utilisent 3D Object pour dessiner des lignes.
Cependant, dans « lt conversion de couche »
Si vous convertissez directement en couche vectorielle,
Par rapport au passage à la couche raster
C’était difficile à contrôler... N’aimeriez-vous pas ?
Mais compte tenu de ce qu’il faut faire plus tard, couche vectorielle Thaïlande ...
C’est une action qui peut être utilisée dans un tel cas.
Dans le cadre de cette action,
Conversion LT ⇒couche vectorielle de l’objet 3D⇒ dessin au trait en couche raster
Ce faisant,
Convertit l’objet 3D en calque vectoriel de manière relativement nette.
Il y a aussi l’opération de pixellisation de l’objet et sa conversion en couche raster.
Il est inclus.
Nous espérons que cela vous aidera à gagner du temps.
【Comment utiliser】
(1) Jouez à « Générer le dossier de base » dans l’action automatique (première uniquement)
« Matériau de ligne » et « matériau de couleur »
Un dossier distinct est créé.
* Le nom du dossier à créer sera ajouté avec « WeaponA »,
Désolé, c’est à dessein.
Veuillez le changer pour le nom de votre choix.
* Pour les actions de traitement, dans chaque dossier
Un calque portant le nom du mannequin est également créé.
Ne le supprimez pas tant que vous n’avez plus d’objet à traiter.
(2) Jouez à l’action automatique « Génération de lignes ».
Convertir le calque d’objet 3D en
Assurez-vous de le sélectionner avec l’outil « déplacer le calque »
Utilisez des actions.
Ensuite, dans le dossier « Matériau de ligne »
couche vectorielle,
Dans le dossier « Matériau de couleur »
Une copie du modèle à partir duquel vous effectuez la conversion, et
La couche pixellisée est créée.
* Lors de l’utilisation, veuillez utiliser la règle OFF.
À propos de la v02
Les lignes sont vectorisées pour être utilisées à haute résolution.
Parce que le vecteur peut ne pas sortir proprement lorsqu’il est utilisé à basse résolution.
Une version raster a été ajoutée à la génération de lignes.
Veuillez utiliser l’une des lignes de (2)
(3) Supprimer le mannequin
Lorsque vous avez terminé de convertir l’objet, cliquez sur
Enfin, supprimez la couche d’un factice. (Facultatif)
calque « Sélection de ligne factice » et
Vous pouvez supprimer le calque d’un « mannequin de sélection de couleurs ».
Si vous l’utilisez accidentellement plus d’une fois,
Il est également possible de supprimer l’objet actuellement sélectionné.
Vous pouvez supprimer manuellement une couche factice sans utiliser ce processus.
※Précautions
・ Lors de l’utilisation de l’action « Générer une ligne » dans (2)
Utilisez-le dans un état autre que l’outil « Opération ».
L’outil « déplacer le calque » est recommandé.
・ Si l’échelle de l’objet 3D de la source de conversion est petite,
Parfois, la ligne ne sort pas bien.
Dans ce cas, augmentez l’échelle du modèle, puis multipliez la transformation.
Si vous l’ajustez par déformation, la ligne apparaîtra relativement belle.
・ Veuillez utiliser l’action à vos risques et périls.
・ Si nécessaire, n’hésitez pas à réécrire et à ajuster l’action.
・ En fonction du contenu à l’avenir, CLIP STUDIO a rencontré des problèmes survenus en raison de la mise à niveau de la version
Veuillez noter que nous ne pouvons pas l’ajuster ici.
◆ Explication vidéo (divisée en 2 parties)
(1) (Création de dossiers ~ conversion de lignes)
(2) (Suite de (1) / Lors de la conversion de plusieurs modèles ~ jusqu’à la suppression du factice)
◆ Explication de l’image fixe
(Même contenu que la description de la vidéo)
【ver3.1.1に対応しました。
それ以前のバージョンでは上手く作動しない場合があります】
イラストや、漫画の作成時、
3Dオブジェクトを線画へ活用される方も多いと思います。
ですが、「レイヤーのLT変換」で
直接ベクターレイヤーへ変換すると、
ラスターレイヤーに変更する時に比べて
制御が難しかった…りしませんか?
でも、後々の処理を考えるとベクターレイヤーにしたい…
そんな時に使えるアクションです。
このアクションでは、
3Dオブジェクト⇒線画をラスターレイヤーへLT変換⇒ベクターレイヤー化
することで、
比較的綺麗に3Dオブジェクトをベクターレイヤーへ変換します。
オブジェクトをラスタライズして、ラスターレイヤーへ変換する動作も
同梱しています。
時短の一助になれば幸いです。
【使い方】
①オートアクションの「ベースフォルダの生成」を再生します(最初のみ)
「ライン素材」と「カラー素材」とを
分けて入れる用のフォルダが作成されます。
※作成されるフォルダ名に「WeaponA」と付いてしまいますが、
ごめんなさい、仕様です。
任意の名前に変更して使ってください。
※アクションの処理の為、各々のフォルダに
ダミーの名前のレイヤーも作成されます。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。
②「ライン生成」のオートアクションを再生します。
変換する3Dオブジェクトレイヤーを
必ず「レイヤー移動」ツールで選択して
アクションを使用してください。
すると、「ライン素材」用のフォルダには
ベクターレイヤーが、
「カラー素材」用のフォルダには
変換元のモデルのコピーと、
ラスタライズしたレイヤーが作成されます。
※使用時は定規をOFFで使用ください。
v02に関しまして
高解像度での使用を前提に線をベクター変換しておりますが
低解像度での使用時にベクターが綺麗に出ない場合がありますので
ライン生成にラスターバージョンを追加しております。
②のライン生成に関してはどちらかをご使用ください
③Deleteダミー
オブジェクトを変換し終えたら、
最後にダミーレイヤーを削除します。(任意)
「ライン選択用ダミー」レイヤーと
「カラー選択用ダミー」レイヤーを削除できます。
誤って複数回使うと、
現在選択している物を削除してしまう可能性もあります。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。
※注意点
・②の「ライン生成」のアクションを使用するときは
「操作」ツール以外の状態で使用ください。
「レイヤー移動」ツールを推奨します。
・変換元の3Dオブジェクトのスケールが小さいと、
線が上手く出ない事があります。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。
・アクションの使用はあくまで自己責任でお願いいたします。
・必要であればアクションは自由に書き換え、調整ください。
・今後内容によってはクリスタバージョンアップに伴い発生した不具合を
こちらで調整しない場合もありますのでご了承ください
◆動画説明(2分割)
①(フォルダ作成~ライン変換まで)
②(①の続き・複数のモデルを変換する場合~ダミー削除まで)
◆静止画説明
(動画説明と内容同じです)