Action de génération de contours (アウトライン生成アクション) アウトライン生成アクション

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

L’objet 3D est une action qui peut être convertie en un calque qui est relativement bien vectoriel et pixellisé avec presque un seul plan. 3Dオブジェクトを、比較的きれいにベクターレイヤー&ラスタライズされたレイヤーへほぼ一発で変換できるアクションです。

Lors de la création d’illustrations et de dessins animés,
Je pense qu’il y a beaucoup de gens qui utilisent l’objet 3D pour le dessin au trait.

Mais lt conversion de la couche
Si vous le convertissez directement en calque vectoriel,
Par rapport au temps de modification de la couche raster
Le contrôle était difficile... ?


Même si vous pensez au processus, la couche vectorielle ultérieure veut...
C’est une action qui peut être utilisée à ce moment-là.

Cette action
objet 3D ⇒ Conversion de dessins au trait en calque raster Conversion LT ⇒ calque vectoriel
Par
Je convertis un objet 3D en calque vectoriel relativement bien.

pixelliser l’objet et le convertir en calque raster
Je suis groupé.

J’espère que vous aiderez plus court.


Utiliser
Lire « Génération de dossier de base » dans (1) action automatique (première uniquement)



Le matériau de la ligne et le matériau de couleur
Un dossier séparé sera créé.

* Le nom du dossier à créer est « WeaponA ».
Je suis désolé, spécification.
S’il vous plaît changez-le pour n’importe quel nom et utilisez-le.

* Pour le traitement des actions, chaque dossier
Un calque portant le nom du mannequin est également créé.
Ne supprimez pas tous les objets à traiter.


(2) joue l’action automatique de « génération de ligne ».

Le calque d’objet 3D à convertir
Assurez-vous de le sélectionner dans l’outil Déplacer le calque
Utilisez l’action.


Ensuite, le dossier « Matériau de la ligne »
calque vectoriel Mais
Le dossier Matériau de couleur
Copiez le modèle source et
Le calque de pixellisation sera créé.


* Utilisez la règle OFF lors de l’utilisation.


(3) Supprimer Dummy

Après avoir converti l’objet,
Supprimez le mannequin de calque à la fin. Quelconque

Calque « Mannequin de sélection de ligne » et
Vous pouvez supprimer le calque du mannequin de sélection de couleur.

Si vous utilisez accidentellement plusieurs fois,
Il est également possible de supprimer l’objet actuellement sélectionné.
Ce processus n’est pas utilisé, mais il supprime un calque un mannequin à la main, et est OK.


Points d’attention

(2) lors de l’utilisation de l’action « génération de ligne »
Utilisez autre chose que l’outil Opération.
L’outil déplacer le calque est recommandé.


Si l’échelle de l’objet 3D de la source est petite,
La ligne peut ne pas bien sortir.
Dans ce cas, l’échelle du modèle est augmentée puis multipliée par la transformation,
Lorsque je l’ajuste par la transformation, une ligne apparaît relativement proprement.

Utilisation de l’action, s’il vous plaît à vos risques et périls jusqu’à la fin.
-Si nécessaire, veuillez réécrire et ajuster l’action librement.


◆ Description de la vidéo (split 2)

(1) (création de dossier ~ Conversion de ligne)

(2) ((1) pour convertir plusieurs modèles-mannequin Supprimer)


◆ Description de l’image fixe
(Identique au contenu de la description de la vidéo)
イラストや、漫画の作成時、
3Dオブジェクトを線画へ活用される方も多いと思います。

ですが、「レイヤーのLT変換」で
直接ベクターレイヤーへ変換すると、
ラスターレイヤーに変更する時に比べて
制御が難しかった…りしませんか?


でも、後々の処理を考えるとベクターレイヤーにしたい…
そんな時に使えるアクションです。

このアクションでは、
3Dオブジェクト⇒線画をラスターレイヤーへLT変換⇒ベクターレイヤー化
することで、
比較的綺麗に3Dオブジェクトをベクターレイヤーへ変換します。

オブジェクトをラスタライズして、ラスターレイヤーへ変換する動作も
同梱しています。

時短の一助になれば幸いです。


【使い方】
①オートアクションの「ベースフォルダの生成」を再生します(最初のみ)



「ライン素材」と「カラー素材」とを
分けて入れる用のフォルダが作成されます。

※作成されるフォルダ名に「WeaponA」と付いてしまいますが、
ごめんなさい、仕様です。
任意の名前に変更して使ってください。

※アクションの処理の為、各々のフォルダに
ダミーの名前のレイヤーも作成されます。
処理するオブジェクトが全てなくなるまで削除しないでください。


②「ライン生成」のオートアクションを再生します。

変換する3Dオブジェクトレイヤーを
必ず「レイヤー移動」ツールで選択して
アクションを使用してください。


すると、「ライン素材」用のフォルダには
ベクターレイヤーが、
「カラー素材」用のフォルダには
変換元のモデルのコピーと、
ラスタライズしたレイヤーが作成されます。


※使用時は定規をOFFで使用ください。


③Deleteダミー

オブジェクトを変換し終えたら、
最後にダミーレイヤーを削除します。(任意)

「ライン選択用ダミー」レイヤーと
「カラー選択用ダミー」レイヤーを削除できます。

誤って複数回使うと、
現在選択している物を削除してしまう可能性もあります。
この工程は使わず、手動でダミーレイヤーを削除、でもOKです。


※注意点

・②の「ライン生成」のアクションを使用するときは
「操作」ツール以外の状態で使用ください。
「レイヤー移動」ツールを推奨します。


・変換元の3Dオブジェクトのスケールが小さいと、
線が上手く出ない事があります。
その場合は、モデルのスケールを大きくしてから変換を掛け、
変形で調整すると、比較的綺麗に線が出ます。

・アクションの使用はあくまで自己責任でお願いいたします。
・必要であればアクションは自由に書き換え、調整ください。


◆動画説明(2分割)

①(フォルダ作成~ライン変換まで)

②(①の続き・複数のモデルを変換する場合~ダミー削除まで)


◆静止画説明
(動画説明と内容同じです)

Numéro d'identification du contenu:1903775

Date de publication : 2 years ago

Date de mise à jour : 2 years ago

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