Mise à jour 3D_240803 globes oculaires où vous pouvez mettre vos propres photos (自作の絵を入れられる目玉3D_240803更新) 自作の絵を入れられる目玉3D_240803更新

Numéro d'identification du contenu:2104364

  • 4 045
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Ce catalogue de matériaux contient des matériaux pouvant être utilisés qu'à partir de la version 3.1.0 de CLIP STUDIO PAINT. ( Acquérir CLIP STUDIO PAINT version 3.1.0 )
Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est un matériau 3D qui aide au dessin des yeux.

Vous pouvez coller votre propre texture d’œil, afin de créer votre propre globe oculaire en 3D. 

La première position correspond au modèle 3D de la tête CLIP STUDIO « Base ». 

Je l’ai fait parce que j’étais curieux de connaître la forme des yeux à des angles difficiles. 

Veuillez l’utiliser comme référence lorsque vous dessinez des personnes.

2024.8.3
Depuis que l’interdiction d’exposer des matériaux, y compris les poupées de pont et la tête 3D, a été levée, nous avons ajouté les poupées de pont de M. / Mme avec des matériaux de tête 3D et de globe oculaire.
J’ai également ajouté de l’eye-liner au matériau de la pièce maîtresse.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。

自分で描いた目のテクスチャを貼り付けられるので自分の絵柄の目玉3Dを作成できます。

最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。

難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。

人物の作画時の参考用にどうぞ。

2024.8.3
デッサン人形や頭部3Dを含んだ素材の出品が解禁されたのでデッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加しました。
目玉素材にアイラインも追加しました。

Remarque : Ce matériel comprend des matériaux qui peuvent être utilisés dans CLIP STUDIO ver3.1 ou une version ultérieure.
Les matériaux présentés peuvent être utilisés dans la version 2.2 ou ultérieure.
Il ne peut pas être utilisé en version 1.


Image 3D (2024.8.3 ajouté)
・ Globes oculaires 3D_ pour les images faites maison _ sphères _ pour les deux yeux _ver3.1 ou version ultérieure
・ Globe oculaire 3D_ pour drawing_Planar_For les deux yeux _ver3.1 ou version ultérieure
・ Globe oculaire 3D_ pour une image faite maison _ sphère _ élément unique _ver3.1 ou supérieur
・ Globe oculaire 3D_ pour un article drawing_Flat surface_Single fait maison pour _ver3.1 ou supérieur

Calque 3D (mise à jour 2024.8.3)
・ Globes oculaires 3D_ pour des yeux drawing_Sphere_Both faits maison
・ Globes oculaires 3D_ pour des yeux drawing_Planar_Both faits maison
・ Globe oculaire 3D_ pour une image faite maison _ sphère _ objet unique
・ Globe oculaire 3D_ pour une image faite maison _ plat _ article unique

Modèle de calque (mise à jour 2024.8.3)
・ Pour créer un modèle de couche de textures pour les yeux

Action automatique
・Création de texture pour les yeux


Pour les yeux et les poupées M./Mme _ver3.1 et versions ultérieures (Ajouté le 3 août 2024)
・ Yeux (photo faite maison) et poupée M./Ms. _ mâle
・ Yeux (photo faite par moi-même) et M./Mme doll_ femme

C’est 12 points.

J’ai ajouté de l’eye-liner pour pouvoir cligner des yeux.
Le matériau pour les cheveux dans l’image d’exemple est un matériau répertorié séparément.


Vous pouvez poser et bouger vos yeux.

Au début, il contient la texture de l’œil de l’exemple d’utilisation, mais vous pouvez créer votre propre matériau de globe oculaire en créant une texture de globe oculaire à l’aide d’un modèle de calque et d’une action automatique et en la collant sur le matériau 3D du globe oculaire.

↓ Nous énumérons également les matériaux de globe oculaire qui ne nécessitent pas de tels réglages.

Globe oculaire 3D qui facilite le dessin des yeux
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104365

↓ Il est pratique d’utiliser du matériel 3D pour les cheveux atari ensemble.

3D pour cheveux atari pratique pour les angles d’agitation
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539

↓ Il est difficile de faire des réglages détaillés, et si vous n’êtes pas attentif à la forme de votre corps, certains matériaux sont attachés dès le début.

Matériau de poupée M./Mme qui combine des globes oculaires et des cheveux
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104363

 

* Certaines des images explicatives sont des images du matériel 3D présenté exposées séparément.


Lorsque vous dessinez sous un angle difficile, si vous combinez la ligne de visée et le degré de fermeture des paupières, vous vous demandez peut-être quel est le type de forme de l’œil ⋯, donc j’espère que ce sera un indice pour ceux qui ont de tels problèmes lors de la création.
Je pense que c’est pratique parce que vous pouvez le vérifier avec votre propre conception.


Selon la forme de la tête, les bords des yeux peuvent ne pas sortir proprement.
Cela peut être utile lorsque vous dessinez, car vous pouvez commencer avec rien plutôt que rien ! C’est un matériau qui l’est.


Si vous affichez des lignes auxiliaires, vous pouvez l’utiliser comme référence pour l’abaissement des paupières.
Il peut également être caché.

Il en existe deux types : « sphère (figure de gauche) » et « plan (figure de droite) ».
Chaque élève a une partie différente, alors utilisez celle que vous aimez.
Les sphères sont faciles à travailler.


↓ Veuillez lire l’explication, y compris les détails qui ne sont pas inclus ici en raison du nombre de caractères dans TIPS sur la façon de l’utiliser.

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


Lors de l’utilisation avec la tête 3D « base », fixez d’abord le matériau pour les deux yeux à la toile.
Ne déplacez pas la position du globe oculaire 3D, puis collez également la « base » sur la toile.

Déplacez ensuite la caméra à l’angle souhaité.




Si vous le combinez avec un type de tête 3D différent de la « base », la position ne correspondra pas, mais vous pouvez généralement l’utiliser en ajustant la position et la taille du globe oculaire 3D.


Il est difficile de gérer de grands yeux verticaux, et je pense que la seule façon de le faire est de transformer la forme du globe oculaire et de le placer de force.
Veuillez noter que cela ne vous aidera pas beaucoup, comme ne pas pouvoir bien bouger vos yeux.




Personnellement, je recommande la procédure d’agrandissement et d’ajustement de la position d’un œil d’abord, puis de copier et coller des valeurs telles que des informations de localisation dans l’autre œil lorsque cela vous fait du bien.
Veuillez noter que l’axe X de position et l’axe Y de rotation sont échangés avec plus et moins.


Une fois le placement des yeux terminé, nous passerons à la création de la texture des yeux.

Collez le « modèle de calque pour créer des textures pour les yeux » sur le canevas.  
Pour la commodité de l’action automatique, veuillez dessiner dans le dossier « Mettre l’image de l’œil dans ce dossier ».



Nous allons procéder à l’explication en utilisant l’exemple d’une tête 3D « Sharp » avec une largeur d’œil verticale de -100.
Le matériau eyeball 3D est « 3D_ de globe oculaire pour les yeux drawing_sphere_both faits maison ».



Je pense qu’il est plus facile de se référer au sens de la taille si vous superposez des images de capture d’écran de matériaux 3D qui combinent la 3D du globe oculaire et la 3D de la tête.



Dessinez les yeux.
Peu importe qu’il s’agisse d’un vecteur, d’un pixell, d’une couleur, d’un monochrome ou de quoi que ce soit d’autre.
La pupille est dans le matériau 3D, donc je pense que c’est OK de ne pas la dessiner.
Faites votre choix.



Déplacez la position de la pupille de manière à ce qu’elle soit au centre.
« Mettre les images des yeux dans ce dossier » est masqué, alors faites attention à ne pas déplacer le masque lorsque vous vous déplacez.
La figure ci-dessous montre la plage du masque pour plus de clarté.




Une fois que le dessin de l’œil est prêt, exécutez l’action automatique pour créer une image pour la texture de l’œil.
Veuillez enregistrer votre action automatique à l’avance.
Exécutez-le avec le dossier « Mettre les images de l’œil dans ce dossier » sélectionné.
Dessinez séparément avec l’eye-liner et les pupilles, et effectuez chaque action automatique.

Lorsque vous l’exécutez, l’écran d’enregistrement du matériel apparaît, veuillez donc vous inscrire.
Si vous ne pouvez pas utiliser à la fois l’œil droit et l’œil gauche, veuillez en préparer un pour l’œil droit et un pour l’œil gauche.
Pour l’eye-liner, vous pouvez texturer uniquement l’œil gauche pour la sphère.
Si vous collez une texture sur la primitive pour l’eye-liner de l’œil droit, elle sera inversée à gauche et à droite sans autorisation.

Après avoir enregistré l’objet matériau de texture de l’œil, sélectionnez « eye_pupil droite » ou « eye_pupil gauche » dans la liste.


Cliquez sur l’endroit où il est écrit « Matériel » à partir de la primitive.
Sélectionnez la texture des yeux que vous avez créée et collez-la.


La texture que vous avez créée est appliquée.

La texture de l’autre pupille est également modifiée, et la taille et la position de la pupille sont ajustées.

Lorsque les deux yeux sont plats, ajustez la position des yeux d’avant en arrière si nécessaire.


Sélectionnez l’œil droit et l’œil gauche et ajustez la position en les faisant pivoter avec le manipulateur.

Collez la texture de l’eyeliner dans le même flux.
Je pense qu’il faut l’ajuster en fonction de la forme de la tête, alors essayez de mettre à l’échelle et de changer la position des primitives de la sphère pour l’eye-liner.
Lorsque vous avez terminé, sélectionnez vos yeux et tournez-les pour ajuster votre ligne de vue.
注意:この素材はver3.1以降のクリスタで使用できる素材を含みます。
ver2.2以降で目玉素材は使えます。
ver1では使用できません。


3D画像(2024.8.3追加)
・目玉3D_自作絵用_球体_両目_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_平面_両目_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_球体_単品_ver3.1以降用
・目玉3D_自作絵用_平面_単品_ver3.1以降用

3Dレイヤー(2024.8.3更新)
・目玉3D_自作絵用_球体_両目
・目玉3D_自作絵用_平面_両目
・目玉3D_自作絵用_球体_単品
・目玉3D_自作絵用_平面_単品

レイヤーテンプレート(2024.8.3更新)
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート

オートアクション
・目のテクスチャ作成


目とデッサン人形_ver3.1以降用(2024.8.3追加)
・目(自作絵)とデッサン人形_男性
・目(自作絵)とデッサン人形_女性

以上12点です。

アイラインを追加したので瞬きができます。
例の画像の髪のアタリ用素材は別で出品している素材です。


ポーズをつけたり、目線を動かしたりできます。

最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。

↓そういった設定が不要な目玉素材も出品しています。

目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104365

↓髪のアタリ用3D素材も合わせて使うと便利です。

あおりアングルに便利な髪アタリ用3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2100539

↓設定を細々するのは面倒くさく、体型などにこだわりがなければ最初からアタッチされた状態になっている素材もあります。

目玉と髪素材を合体させたデッサン人形素材
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2104363

 

※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。


難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。


頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。

「球体(左図)」と「平面(右図)」の2種類があります。
それぞれ瞳の部分が違うのでお好みの方を使ってください。
扱いやすいのは球体です。


↓使い方についてここでは文字数などの都合で入れられていない詳細を含めた説明をTIPSにまとめたのでよければお読みください。

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の素材をキャンバスに貼り付けてください。
目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。

あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。




「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。


縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまく動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。




先に片目の拡大縮小や位置調整を行い、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。


目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。

「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。 
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。



頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。



目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。



目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。



瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。




目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。
アイラインと瞳で別々に描画し、オートアクションもそれぞれ行ってください。

実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
瞳は右目と左目が兼用できない場合は右目用と左目用を用意してください。
アイラインは左目だけを球体用でテクスチャ作成すれば大丈夫です。
右目のアイライン用のプリミティブにテクスチャを貼り付けたら勝手に左右反転されます。

目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「右目_瞳」か「左目_瞳」を選択してください。


プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを選択し、貼り付けてください。


作成したテクスチャが適用されます。

もう片方の瞳のテクスチャも変更し、瞳孔の大きさ・位置を調整します。

両目_平面の時は必要なら瞳の位置も前後させて調整してください。


右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。

アイラインも同じ流れでテクスチャを貼り付けてください。
頭部の造形によって調整が必要と思うのでアイライン用の球体プリミティブの拡大縮小や位置変更を行ってみてください。
完了したらあとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。

Matériau Metama (fait maison) _ver3.1 à utiliser 目玉(自作絵用)素材_ver3.1以降用

目玉 (自作絵用) material _3Dレイヤー form 目玉(自作絵用)素材_3Dレイヤー形式

Création de texture pour les yeux 目のテクスチャ作成

目とデッサン人形_ver3.1 to descent 目とデッサン人形_ver3.1以降用

Historique de mise à jour

2024.8.3 Ajout de la poupée de pont M./Mme. avec une tête 3D et un globe oculaire. Mise à jour pour ajouter de l’eye-liner au matériau de la pièce maîtresse. 2024.5.18 Correction de la position de 3D_ pupille de « Globes oculaires pour drawing_plane_both yeux faits maison ». 2024.8.3
デッサン人形に頭部3Dと目玉素材がアセットされたものを追加。
目玉素材にアイラインも追加したものに更新。

2024.5.18
「目玉3D_自作絵用_平面_両目」の瞳の位置を修正しました。

Ancienne version

Numéro d'identification du contenu:2104364

Date de publication : 3 months ago

Date de mise à jour : 3 months ago

Profil de ldl En savoir plus...

主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行ってお返事なしは普通にへこみます⋯。

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