Mise à jour 3D_240518 globes oculaires où vous pouvez mettre vos propres photos (自作の絵を入れられる目玉3D_240518更新) 自作の絵を入れられる目玉3D_240518更新

Numéro d'identification du contenu:2086503

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Ce catalogue de matériaux contient des matériaux pouvant être utilisés qu'à partir de la version 2.2.0 de CLIP STUDIO PAINT. ( Acquérir CLIP STUDIO PAINT version 2.2.0 )
Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est un matériau 3D qui aide au dessin des yeux.

Vous pouvez coller votre propre texture d’œil, afin de créer votre propre globe oculaire 3D. 

La première position correspond au modèle 3D de la tête CLIP STUDIO « Base ». 

Je l’ai fait parce que j’étais curieux de connaître la forme des yeux à des angles difficiles. 

Veuillez l’utiliser comme référence lorsque vous dessinez des personnes.

2024.5.18
Les corrections apportées à « Globes oculaires pour les dessins faits par moi-même 3D__plane_both yeux » et une explication plus détaillée ont été résumées dans le TIPS.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。

自分で描いた目のテクスチャを貼り付けられるので自分の絵柄の目玉3Dを作成できます。

最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。

難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。

人物の作画時の参考用にどうぞ。

2024.5.18
「目玉3D_自作絵用_平面_両目」の修正とより詳細な説明をTIPSにまとめました。

Remarque : Ce matériau ne peut pas être utilisé dans la version 1. Il peut être utilisé avec la version 2.2 ou ultérieure de CLIP STUDIO.
Calque 3D
・ Globes oculaires 3D_ pour des yeux drawing_Sphere_Both faits maison
・ Globes oculaires 3D_ pour les yeux drawing_Planar_Both faits maison (mis à jour le 18 mai 2024)
・ Globe oculaire 3D_ pour une image faite maison _ sphère _ objet unique
・ Globe oculaire 3D_ pour une image faite maison _ plat _ un seul article

Modèle de couche
・ Pour créer un modèle de calque de textures pour les yeux

Action automatique
・Création de texture pour les yeux

C’est tout 6 points.

Lorsque « les globes oculaires pour 3D__plane_both les dessins faits par soi-même » et la « base » 3D de la tête ont été combinés, la pupille y a été absorbée, de sorte que la position de la pupille a été ajustée cette fois.
Désolé.


Au début, il contient la texture de l’œil de l’exemple d’utilisation, mais vous pouvez créer votre propre matériau de globe oculaire en créant une texture d’œil à l’aide d’un modèle de calque et d’une action automatique et en la collant sur le matériau 3D du globe oculaire.

Nous exposons également des matériaux de globe oculaire qui ne nécessitent pas de tels réglages.

Globe oculaire 3D qui facilite le dessin des yeux
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



* Certaines des images explicatives sont des images du matériel 3D présenté exposées séparément.

Dans la dernière version du CLIP STUDIO, il est très pratique de fixer le globe oculaire 3D avec la tête 3D sur le visage de la figurine de dessin 3D.

↓ La page d’explication est publiée pour savoir comment attacher.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓ Il existe également des matériaux utiles pour correspondre.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


Lorsque vous dessinez sous un angle difficile, si vous combinez la ligne de vue et le degré de fermeture des paupières, vous vous demandez peut-être quel est le type de forme de l’œil ⋯, alors j’espère que ce sera un indice pour ceux qui ont de tels problèmes lors de la création.
Je pense que c’est pratique parce que vous pouvez le vérifier avec votre propre conception.


Selon la forme de la tête, les bords des yeux peuvent ne pas sortir proprement.
Cela peut être utile lorsque vous dessinez, car vous pouvez commencer avec rien plutôt que rien ! C’est un matériau qui l’est.


Si vous affichez des lignes auxiliaires, vous pouvez l’utiliser comme référence pour l’abaissement des paupières.
Il peut également être caché.

Il en existe deux types : « sphère (figure de gauche) » et « plan (figure de droite) ».
Chaque élève a une partie différente, alors veuillez utiliser celle que vous aimez.
Les sphères sont faciles à travailler.


↓ Veuillez lire l’explication, y compris les détails qui ne sont pas inclus ici en raison du nombre de caractères dans TIPS sur la façon de l’utiliser.

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


Lorsque vous utilisez avec la « base » 3D de la tête, fixez d’abord le calque 3D pour les deux yeux sur la toile.



Ne déplacez pas la position du globe oculaire 3D, puis collez également la « base » sur le canevas.
Il est collé dans une position alignée.
Déplacez ensuite la caméra à l’angle souhaité.




Si vous le combinez avec un type de tête 3D différent de la « base », la position ne correspondra pas, mais vous pouvez généralement l’utiliser en ajustant la position et la taille du globe oculaire 3D.


Il est difficile de gérer de grands yeux verticaux, et je pense que la seule façon de le faire est de transformer la forme du globe oculaire et de le placer de force.
Veuillez noter que cela ne vous aidera pas beaucoup, comme ne pas pouvoir bien bouger vos yeux.




En ce qui concerne l’ajustement de la position, je vous recommande personnellement d’ajuster d’abord l’échelle de l’objet et la position d’un œil avec le manipulateur d’itinéraire, et lorsque cela vous convient, copiez et collez les valeurs numériques telles que les informations de localisation sur l’autre œil.
Veuillez noter que l’axe X de position et l’axe Y de rotation sont échangés avec plus et moins.




Une fois le placement des yeux terminé, nous passerons à la création de la texture des yeux.

Collez le « modèle de calque pour créer des textures d’yeux » sur le canevas.
Il remplira le canevas, alors sélectionnez le dossier « Pour créer des textures pour les yeux » et réduisez-le à une taille raisonnable.
Pour faciliter l’action automatique, veuillez dessiner dans le dossier « Mettre l’image de l’œil dans ce dossier ».



Nous allons procéder à l’explication en utilisant l’exemple d’une tête 3D « Sharp » avec une largeur verticale des yeux de -100.
Le matériau 3D du globe oculaire est « le globe oculaire 3D_ pour les yeux drawing_sphere_both faits maison ».



Je pense qu’il est plus facile de se référer au sens de la taille si vous superposez des images de capture d’écran de matériaux 3D qui combinent la 3D du globe oculaire et la 3D de la tête.



Dessinez les yeux.
Peu importe qu’il s’agisse d’un vecteur, d’une trame, d’une couleur, d’un monochrome ou de quoi que ce soit.
La pupille est dans le matériel 3D, donc je pense que c’est bien de ne pas le dessiner.
Faites votre choix.



Déplacez la position de la pupille de manière à ce qu’elle soit au centre.
« Mettre les images des yeux dans ce dossier » est masqué, veillez donc à ne pas déplacer le masque lorsque vous vous déplacez.
La figure ci-dessous montre la plage du masque pour plus de clarté.






Une fois le dessin de l’œil prêt, exécutez l’action automatique pour créer une image pour la texture de l’œil.
Veuillez enregistrer votre action automatique à l’avance.
Exécutez-le avec le dossier « Mettre les images des yeux dans ce dossier » sélectionné.

Lorsque vous l’exécutez, l’écran d’enregistrement du matériel apparaîtra, veuillez donc vous inscrire.
Si vous ne pouvez pas utiliser à la fois l’œil droit et l’œil gauche, veuillez en préparer un pour l’œil droit et un pour l’œil gauche en les retournant à gauche et à droite.


Après avoir enregistré l’objet matériau de texture de l’œil, sélectionnez « eye_pupil droite » ou « eye_pupil gauche » dans la liste.



Cliquez sur l’endroit où il est écrit « Matériel » à partir de la primitive.
Collez la texture des yeux que vous avez créée.


La texture que vous avez créée est appliquée.


La texture de l’autre pupille est également modifiée, et la taille et la position de la pupille sont ajustées.


Lorsque les deux yeux sont plats, ajustez la position des yeux d’avant en arrière.


Sélectionnez les yeux droit et gauche et ajustez la position en les faisant pivoter avec le manipulateur.

Ça y est, vous avez terminé !
Après cela, sélectionnez les yeux, retournez-les et ajustez la ligne de visée.
注意:この素材はver1では使用できません。ver2.2以降のクリスタでご使用いただけます。
3Dレイヤー
・目玉3D_自作絵用_球体_両目
・目玉3D_自作絵用_平面_両目(2024.5.18更新)
・目玉3D_自作絵用_球体_単品
・目玉3D_自作絵用_平面_単品

レイヤーテンプレート
・目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート

オートアクション
・目のテクスチャ作成

以上6点です。

「目玉3D_自作絵用_平面_両目」と頭部3D「ベース」を組み合わせると瞳がめり込んでしまっていたため瞳の位置を調整したものに今回修正しました。
申し訳ないです。


最初は使用例の目のテクスチャが入っていますが、レイヤーテンプレートとオートアクションを利用し目のテクスチャを作成して目玉の3D素材に貼り付ける事で自分の絵柄の目玉素材が作れます。

そういった設定が不要な目玉素材も出品しております。

目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



※説明画像が一部、別出品の目玉3D素材の画像になっています。

最新バージョンのクリスタでは3Dデッサン人形の顔に頭部3Dと共に目玉3Dをアタッチするととても便利です。

↓アタッチする方法は解説ページが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓合わせて便利な素材もあります。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。
自分の絵柄で検証できるので便利かと思います。


頭部の形状によっては目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。


補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。

「球体(左図)」と「平面(右図)」の2種類があります。
それぞれ瞳の部分が違うのでお好みの方を使ってください。
扱いやすいのは球体です。


↓使い方についてここでは文字数などの都合で入れられていない詳細を含めた説明をTIPSにまとめたのでよければお読みください。

https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8887


頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは両目用の3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けてください。



目玉3Dの位置は動かさず、続いて「ベース」もキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。




「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、目玉3Dの位置や大きさを調整する事で概ね使えるようになります。


縦長の大きい目は対応が難しく、目玉の形を変形して無理矢理配置するしかないかなと思います。
そうすると目をうまく動かせなくなるなど、あまり役に立ちませんのでご注意ください。




位置調整につきましてまずは片目のオブジェクトスケールや位置をルートマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸、回転のY軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。




目の配置が完了したら目のテクスチャの作成に移ります。

「目のテクスチャ作成用レイヤーテンプレート」をキャンバスに貼り付けてください。
キャンバスいっぱいに表示されるので「目のテクスチャ作成用」フォルダを選択し、適度なサイズに縮小してください。
オートアクションの都合上「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダ内で描画してください。



頭部3D「シャープ」の目の縦幅を-100にしたものを例に説明を進めていきます。
目玉3D素材は「目玉3D_自作絵用_球体_両目」です。



目玉3Dと頭部3Dを組み合わせた3D素材のスクショ画像を重ねるとよりサイズ感など参考にしやすいかと思います。



目を描画します。
ベクターでもラスターでもカラーでもモノクロでもなんでも大丈夫です。
瞳孔は3D素材内に入っているので描かずでも大丈夫かと思います。
お好みでどうぞ。



瞳の位置は中心に来るように移動させてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」はマスクがかかっているので移動時にマスクがずれないようにご注意ください。
下図はわかりやすいようマスクの範囲を表示しています。






目の絵が用意できたらオートアクションを実行して目のテクスチャ用の画像を作成します。
オートアクションは事前に登録しておいてください。
「このフォルダに目の画像を入れる」フォルダを選択した状態で実行してください。

実行すると素材登録の画面が出るので登録をしてください。
右目と左目が兼用できない場合は左右反転するなどして右目用と左目用を用意してください。


目のテクスチャの素材登録が完了したらオブジェクトリストから「右目_瞳」か「左目_瞳」を選択してください。



プリミティブから「素材」と書かれたところをクリックしてください。
作成した目のテクスチャを貼り付けてください。


作成したテクスチャが適用されます。


もう片方の瞳のテクスチャも変更し、瞳孔の大きさ・位置を調整します。


両目_平面の時は瞳の位置も前後させて調整してください。


右目と左目を選択し、マニピュレータでいい感じに回転させて位置の調整を行なってください。

これで完了です。
あとは瞳を選択し、ぐるぐる回して目線を調整して使用してください。

Ensemble 3D en vedette où vous pouvez mettre vos propres dessins 自作の絵を入れられる目玉3Dセット

Historique de mise à jour

2024.5.18 Correction de la position de 3D_ pupille de « Globes oculaires pour les yeux drawing_plane_both faits maison ». 2024.5.18
「目玉3D_自作絵用_平面_両目」の瞳の位置を修正しました。

Ancienne version

Numéro d'identification du contenu:2086503

Date de publication : 1 month ago

Date de mise à jour : 1 month ago

Profil de ldl En savoir plus...

主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。

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