Ajustement de la source lumineuse pour que les ombres ne deviennent pas noires Calque 3D (影で真っ黒にならない光源調整済み3Dレイヤー) 影で真っ黒にならない光源調整済み3Dレイヤー

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Il s’agit d’un matériau de couche 3D avec une source de lumière ajustée afin qu’il ne devienne pas noir avec des ombres.
Il est plus facile de prendre en compte les angles de caméra.
影で真っ黒にならないように光源を調整した3Dレイヤー素材です。
カメラアングルの検討がしやすくなります。

Comme le montre le côté gauche de la figure ci-dessous, si vous déplacez l’appareil photo lorsque vous utilisez un matériau 3D comme arrière-plan, l’ombre peut être noire et il peut être difficile de voir où se trouve.
C’est un matériau pour l’éviter.

La figure de droite montre un exemple d’utilisation d’un calque 3D ajusté à la source lumineuse.
Le matériau 3D de la salle de classe utilisé dans l’exemple est ↓ ici.

personnaliser la salle de classe 3D

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790




Selon l’angle, s’il y a un endroit où l’ombre est noire, il est difficile de dessiner si vous voulez dessiner une personne si vous ne savez pas où elle se trouve.
C’est une histoire qui peut être résolue en ajustant la source de lumière, mais il est difficile d’ajuster la source de lumière à chaque fois, c’est donc un matériau qui essaie de le rendre plus facile en le collant du matériau 3D sur la couche 3D ajustée.


↑Il s’agit d’un exemple utilisant une couche 3D ajustée à la source lumineuse.
Même si vous tournez l’appareil photo comme ça, c’est pratique car vous ne savez pas ce qu’il y a où dans l’obscurité totale.


Il est facile à utiliser et collez d’abord le calque 3D ajusté à la lumière sur la toile.



Il ne vous reste plus qu’à ajouter le matériau 3D à la couche 3D avec la source lumineuse ajustée.
Veuillez noter que si vous faites glisser et déposez le matériau 3D sur le canevas à ce moment-là, le matériau 3D sera placé à la position déposée.


Cliquez sur l’icône du cadre rouge pour le coller sur le canevas.

L’angle de la caméra ne change pas en fonction du matériau 3D à ajouter, veuillez donc faire des ajustements tels que tirer la caméra.


Cela ressemble à ceci lorsque vous ajoutez une poupée de dessin.



Voici à quoi cela ressemble dans les matériaux 3D dans la pièce.



Dans le cas des bâtiments, je pense qu’il est nécessaire d’ajuster la caméra après le collage.
L’exemple utilise une maison de moulin à vent qui se trouvait dans le CLIP STUDIO.


Veuillez noter que la façon dont la couleur change par rapport à la source lumineuse dépend du réglage du matériau 3D.
Il peut ne pas être utile pour n’importe quel matériel.
Cependant, j’ai essayé diverses choses avec mes propres matériaux 3D et les matériaux répertoriés dans ASSETS, et je n’ai pas ressenti de problèmes particuliers, et le niveau de confort lors du choix de l’angle de caméra a augmenté.


À proprement parler, il y a des endroits où l’ombre devient noire.
Cependant, comme le montre la figure ci-dessus, cela se produit dans certaines parties telles que les surfaces obliques et courbes, donc je pense qu’il est difficile d’entrer dans un état de silhouette noire où vous ne savez pas ce qui se trouve où.


Veuillez noter que lorsque la ligne de contour est activée, certains matériaux seront complètement noirs, quelle que soit la source lumineuse.

Je pense que c’est assez pratique lorsque vous voulez déplacer la caméra pour déterminer l’angle.
Lors de la conversion en LT, ajustez la source lumineuse à votre convenance après avoir déterminé l’angle.

À ce moment-là, il est verrouillé, veuillez donc le retirer avant de l’ajuster.
下図の左側のように3D素材を背景として使用する際にカメラを動かしていると影が真っ黒で何がどこにあるかわかりにくくなる時があるかと思います。
それを回避するための素材です。

右図は光源調整済み3Dレイヤーを使った例です。
例に使用している教室の3D素材は↓こちらです。

カスタマイズできる教室3D

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2144790




アングルによっては影が真っ黒な所があると人物を描き加えたい時はどこに何があるかわからないと描きにくいので困ります。
光源を調整すれば解決する話ですが毎度光源を調整するのが面倒くさいのでそこを調整済みの3Dレイヤーに3D素材を貼り付ける事でラクをしようという素材です。


↑光源調整済み3Dレイヤーを使用した例です。
こんな感じにぐるぐるカメラを回しても何がどこにあるか真っ黒でわからないという事がなく便利です。


使い方は簡単でまず光源調整済み3Dレイヤーをキャンバスに貼り付けます。



あとは光源調整済み3Dレイヤーに3D素材を追加するだけです。
この時に3D素材をキャンバスにドラッグ&ドロップするとドロップした位置に3D素材が置かれてしまうのでご注意ください。


赤枠のアイコンをクリックしてキャンバスに貼り付けてください。

追加する3D素材に合わせてカメラアングルは変わらないのでお手数ですがカメラを引くなどの調整をしてください。


デッサン人形を追加するとこのように表示されます。



室内の3D素材ではこんな感じになります。



建造物の場合は貼り付け後にカメラの調整が必須かと思います。
例はクリスタに入っていた風車小屋を使用しています。


注意点としまして光源に対して色がどのような変化をするかは設定が3D素材によって異なります。
どの素材にも有用ではない可能性があります。
とはいえ自作の3D素材やASSETSに出品されている素材などでいろいろ試してみまして特に問題を感じた事はなく、カメラアングルを決める時の快適度は上がりました。


厳密に言いますと影が黒くなる所もあります。
ですが上図のように斜めや曲面などの一部で発生しますので何がどこにあるかよくわからない真っ黒のシルエット状態にはなかなかならないかと思います。


輪郭線がオンになっていると光源関係なく一部真っ黒になる素材もあるのでご注意ください。

アングルを決めるためにカメラをぐるぐる動かしたい時に結構便利と思います。
LT変換する際にはアングル決定後に光源をお好みに合わせて調整してください。

その際、ロックがかかっているのでこちらを外してから調整してください。

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Date de publication : 2 hours ago

Date de mise à jour : 2 hours ago

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主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行ってお返事なしは普通にへこみます⋯。

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