・ Frange 3D_ pour cheveux Atari
・ Cheveux Atari 3D_ cheveux arrière
Ce sont les deux points.
Vous pouvez choisir votre coiffure dans la mise en page.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑ TIPS résume également comment l’utiliser.
La page de description du matériel que vous êtes en train de lire a une limite de caractères, de sorte que la version TIPS est plus détaillée.
En utilisant des matériaux, vous pouvez dessiner tout en étant conscient de l’effet tridimensionnel des cheveux.
Par exemple, ↓ Lorsque vous dessinez un angle d’agitation avec cette coiffure
J’avais tendance à être comme ça...
Au premier coup d’œil, il n’y a pas de grand sentiment d’inconfort, mais c’est comme le montre la figure ci-dessous sous un autre angle.
Il n’y a pas de gravité sur les cheveux.
J’ai donc fait pivoter les cheveux et les ai ajustés ↓ Ça ressemblait à ça.
Je ressens une sensation de gravité et l’angle de gravité.
C’est un matériau utile pour vérifier la longueur des cheveux, la façon dont la gravité est appliquée et à quoi ressemble l’angle.
Je pense que la création de matériaux 3D est primitive en connectant des pièces plates, et c’est assez inconfortable.
Veuillez me pardonner de dire que c’est pour Atari.
Il n’y a rien d’astucieux tel qu’un fonctionnement physique, alors veuillez le faire pivoter avec le manipulateur d’itinéraire et l’ajuster.
Si vous utilisez CLIP STUDIO ver2 ou une version ultérieure, vous pouvez configurer une relation parent-enfant pour garder vos yeux et vos cheveux attachés.
Vous pouvez essayer différentes poses et angles.
Dans CLIP STUDIO ver2.2 ou version ultérieure, vous pouvez faire une chose très pratique appelée définir une relation parent-enfant.
Cela fonctionne comme indiqué ci-dessus.
En combinant la tête 3D et la poupée M./Mme, vous pouvez définir la forme du visage et du corps à votre guise.
Je pense que l’ajout de cheveux sera utile pour l’aide au dessin.
↓ Il y a une explication officielle sur cette zone, alors s’il vous plaît voir là-bas.
Combinons des matériaux 3D pour matérialiser l’image [Définir la relation parent-enfant] [PRO/EX]
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416
Les matériaux 3D présentés sont également exposés.
Globe oculaire 3D qui facilite le dessin des yeux
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276
3D accrocheuse où vous pouvez mettre vos propres dessins
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503
Il existe quatre types de matériaux :
Où est l’oreille ? Lorsque cela se produit, la translucidité est utile.
Avec grille
Grid_translucent
Pas de réseau
Pas de grid_translucent
Il y a un total de 34 dispositions de franges (17 types x 2)
Comme c’est grossier, il est nécessaire de compléter les détails avec de l’imagination ⋯.
Il existe 12 types de dispositions de cheveux arrière au total (6 types x 2)
Il y a 1 et 2 pour dessiner une figure en 3D, en supposant que la position sera alignée avec la tête 3D.
2 correspond à la valeur par défaut « 3D drawing figure-Ver.2 (female) », mais c’est pour ver1 CLIP STUDIO mais c’est pour ver1.
Lors de la fixation à une poupée ou à une tête 3D M./Ms. en version 2 ou ultérieure, utilisez la disposition de 1.
Choisissez une coiffure proche de votre image et ajustez-la au besoin.
Il est prêt à bouger, mais c’est un peu gênant car vous devez le déplacer un par un.
Selon la coiffure, le mouvement peut être subtil.
Il peut être plus facile d’en sélectionner plusieurs et de se déplacer avec le manipulateur d’itinéraire.
* La frange ne fonctionnera pas bien à moins qu’elle ne soit une frange.
S’il vous plaît, soyez prudent.
Les franges sont particulièrement recommandées pour être actionnées manipulateur de la racine.
↓0
Les cheveux s’étendent.
Si vous déplacez bien le curseur, vous aurez l’impression qu’il flotte dans le vent.
↓50
C’est un endroit normal.
↓100
Les cheveux pendent sur le devant.
Je pense que c’est bien quand vous vous inclinez.
Il peut être utilisé individuellement, mais il est plus pratique de le combiner avec la poupée M./Mme ou la tête 3D.
Lorsque vous utilisez la poupée M./Mme avec une poupée de pont, fixez d’abord la poupée M./Mme à la toile.
Ne déplacez pas la position M./Mme de la poupée, puis collez l’attari 3D pour les cheveux (frange et cheveux arrière) sur la toile.
En le combinant avec la tête 3D, je pense que peu importe lequel vient en premier.
Ajustez la taille et déplacez-la de haut en bas, d’avant en arrière pour l’aligner.
Si vous utilisez CLIP STUDIO ver1, veuillez l’associer à la poupée M./Mme.
Comme il n’est pas possible d’établir une relation parent-enfant, veuillez prendre des mesures telles que vous incliner à l’angle de la caméra sans poser.
↓ Je pense qu’il est pratique d’utiliser des rouleaux.
Commentaire de caméra pour les arrière-plans 3D et comment éviter les ennuis
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e
Si vous êtes en version 2 ou ultérieure, vous pouvez l’utiliser en combinaison avec Head 3D.
Ajustez la taille en fonction de la forme de la tête.
Si vous souhaitez correspondre à la tête ovale, modifiez la taille globale des cheveux en 3D pour correspondre à la largeur du visage.
Après avoir ajusté la taille, placez-la de manière à ce qu’elle soit alignée autour du front.
Je pense que l’arrière de la tête n’est pas suffisant, alors s’il vous plaît, déplacez le « Hair Atari _ Rear Hair » pour qu’il corresponde à l’arrière de la tête.
Si vous étirez la 3D pour cheveux atari vers l’arrière de la tête avec une échelle d’objet et que vous la déformez, le rapport changera et la disposition des cheveux peut être légèrement perturbée, ce n’est donc pas recommandé.
↑ Les faisceaux de cheveux sont reliés de cette manière, vous pouvez donc les ajuster finement en les déplaçant avec le manipulateur de racines.
Si vous souhaitez simplement modifier la longueur, sélectionnez plusieurs endroits où vous souhaitez étendre le bas à partir d’ici et ajustez-le avec l’échelle de l’objet.
Dans CLIP STUDIO ver2 ou ultérieur, lors du réglage de la coiffure, réglez « Aligner sur l’objet » pour « Axe de référence de mouvement » et « Axe de référence de rotation ».
Réglez les multiples points de référence d’opération sur « Chaque origine ».
Ce réglage n’est pas possible en ver1, il peut donc être difficile de changer de coiffure.
Le simple fait d’étirer et de contracter vos cheveux changera l’atmosphère, donc je pense que vous pouvez faire une grande variété de coiffures si vous les ajustez finement.
C’est amusant d’essayer différentes combinaisons de franges et de poils du dos.
Dans CLIP STUDIO ver2 ou ultérieur, lorsque vous modifiez le flux des cheveux pour correspondre à la gravité, je pense que c’est une bonne idée de régler « Axe de référence du mouvement » et « Axe de référence de rotation » sur « Aligner avec le sol ».
Lorsque vous vous affalez, je pense que c’est une bonne idée de sélectionner la partie jaune des cheveux et de la frange et de la faire pivoter.
Mes cheveux se coincent un peu, mais pardonnez-moi parce que c’est pour Atari.
Si vous voulez vous y tenir, veuillez l’affiner individuellement pour qu’il se sente bien.
・髪アタリ用3D_前髪
・髪アタリ用3D_後髪
以上2点です。
髪型はレイアウトから選べます。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑TIPSにも使い方をまとめています。
現在お読みいただいている素材解説ページは文字数制限があるのでTIPS版の方がより詳細です。
素材を活用すると髪の立体感を意識しながら描けます。
例えば↓この髪型であおりのアングルを描く場合に
私は↑こんな感じになってしまいがちでした⋯。
ぱっと見は大きい違和感はないのですが、これは別アングルから見ると下図のようになっています。
髪に重力がかかっていません。
そこで髪を回転させて調整しますと↓こんな感じになりました。
なんだかとっても重力やあおりのアングル感を感じます。
髪の長さと重力のかかり方、アングルによって髪がどんな感じになるかの検証に役立ちますという素材です。
3D素材のつくりは平面のパーツをつなげた原始的なものでなかなか不恰好かと思います。
アタリ用と言う事でご容赦ください。
物理演算などの気の利いたものはないためルートマニピュレーターで回転させて調整をお願いします。
クリスタver2以降をお使いの方は親子関係を設定すれば目も髪もついた状態にできます。
いろんなポーズやアングルに挑戦できます。
クリスタのver2.2以降では親子関係の設定というとても便利な事ができます。
上図のように動いてくれます。
頭部3Dとデッサン人形を組み合わせる事で顔と体型を自分好みに設定できます。
そこに髪もくっつけると作画補助に役立つかと思います。
↓この辺りについては公式の解説がありますのでそちらをご覧ください。
3D素材を組み合わせてイメージを具体化しよう[親子関係を設定]【PRO/EX】
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416
目玉3D素材も出品しています。
目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276
自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503
マテリアルは4種類あります。
耳はどこ?となった時には半透明が便利です。
グリッド有
グリッド有_半透明
グリッドなし
グリッドなし_半透明
前髪のレイアウトは全部で34種類(17種類x2)
大まかなので細かいところは想像で補って描く事が必要です⋯。
後ろ髪のレイアウトは全部で12種類(6種類x2)
位置が頭部3Dに合わせる事を想定した1と3Dデッサン人形用の2があります。
2はデフォルトの「3Dデッサン人形-Ver.2(女性)」に合うようになっていますがクリスタver1向けです。
ver2以降でデッサン人形や頭部3Dにアタッチする際には1のレイアウトを使ってください。
イメージする髪型に近いものを選び、必要に応じて調整してください。
可動は設定していますが、一個一個動かさないといけないのでちょっと面倒です。
髪型によっては動きが微妙かもしれません。
複数選択してルートマニピュレーターで動かした方が楽かもです。
※前髪はぱっつん前髪でないとうまく動きません。
ご注意ください。
前髪はルートマニピュレーターでの操作を特に推奨します。
↓0
髪が広がります。
スライダーをいい感じに動かすと風になびく感じになります。
↓50
平常時の位置です。
↓100
前に髪が垂れます。
お辞儀している時とかにいいかなと思います。
単品でも使用できますが、デッサン人形や頭部3Dと組み合わせた方が便利です。
デッサン人形と一緒に使用する際にはまずはデッサン人形をキャンバスに貼り付けてください。
デッサン人形の位置は動かさず、続いて髪アタリ用3D(前髪と後髪の両方)もキャンバスへ貼り付けてください。
頭部3Dと組み合わせる時は貼り付けるのは髪アタリ用3Dとどちらが先でも支障はないと思います。
大きさの調整や上下、前後に動かして位置を合わせてください。
クリスタver1をご使用の方はデッサン人形と合わせてください。
親子関係の設定はできない都合上、ポーズはつけずでカメラアングルでお辞儀している風にする等の対応をお願いします。
↓ロールを活用すると便利かと思います。
3D背景のためのカメラ解説とトラブル回避方法
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e
ver2以降の方は頭部3Dとも組み合わせてご使用いただけます。
頭部の形に合わせて大きさは調整してください。
楕円形な頭に合わせる場合には顔の横幅に合わせて髪アタリ用3Dの全体の大きさを変更してください。
サイズ調整後、おでこの辺りの位置が合うように配置してください。
後頭部が足りないと思うので「髪アタリ用_後髪」を後頭部に合わせて移動させてください。
髪アタリ用3Dをオブジェクトスケールで後頭部に向けて伸ばして変形すると比率が変わる事で髪の配置がやや崩れる事があるのでおすすめできないやり方です。
↑毛束はこんな感じで繋がっているのでルートマニピュレーターで動かせば細かく調整できます。
単に長さを変えるだけの場合はここから下を伸ばしたいなあと思うところを複数選択してオブジェクトスケールで調整してください。
クリスタのver2以降では髪型の調整の際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「オブジェクトに合わせる」を設定してください。
複数操作基準点は「それぞれの原点」に設定してください。
ver1ではこの設定ができないので髪型は変えにくいかもしれません。
髪の毛を伸縮するだけでも雰囲気は変わるので細かく調整すれば結構いろんな髪型にできると思います。
前髪と後髪の組み合わせをいろいろ試しても楽しいです。
クリスタのver2以降では髪の流れを重力に合わせて変える際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「地面に合わせる」に設定するといいと思います。
前屈みの時は髪の黄色部分と前髪を選択して回転させるといいかなと思います。
髪が結構めり込んでしまいますがアタリ用という事でご容赦ください。
こだわりたい時は個々に微調整していい感じにしてください。