3D pour les cheveux atari pratique pour les angles d’agitation (あおりアングルに便利な髪アタリ用3D) あおりアングルに便利な髪アタリ用3D

Numéro d'identification du contenu:2091810

  • 129
  • 150 GOLD
  • 100 CLIPPY
Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est un matériau 3D pour cheveux qu’Atari a fait juste pour vouloir dessiner des cheveux comme ça à l’angle des cheveux. あおりのアングルで髪をそれっぽく描きたいためだけに作った髪のアタリ用3D素材です。



・ 3D pour les cheveux atari

C’est un point.
Vous pouvez choisir votre coiffure dans la mise en page.


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑ TIPS résume également comment l’utiliser.
Cette page de description du matériel a une limite de caractères, de sorte que la version TIPS est plus détaillée.




Vous pouvez dessiner tout en étant conscient de l’effet tridimensionnel des cheveux.

Je pense que la création de matériaux 3D est primitive en connectant des pièces plates, et c’est assez inconfortable.
S’il vous plaît, pardonnez-moi de dire que c’est pour Atari.
Il n’y a rien de plus astucieux que l’opération physique, veuillez donc ajuster avec le manipulateur d’itinéraire.


Si vous utilisez CLIP STUDIO ver2 ou une version ultérieure, vous pouvez configurer une relation parent-enfant pour garder vos yeux et vos cheveux attachés.
Vous pouvez essayer différentes poses et angles.


Dans CLIP STUDIO ver2.2 ou version ultérieure, vous pouvez faire une chose très pratique appelée définir une relation parent-enfant.
Cela fonctionne comme indiqué ci-dessus.
En combinant la tête 3D et le dessin de poupées, vous pouvez définir la forme du visage et du corps à votre guise.
Je pense que l’ajout de cheveux sera utile pour l’aide au dessin.

↓ Il y a une explication officielle sur cette région, veuillez donc voir là-bas.

Combinons des matériaux 3D pour matérialiser l’image [Définir la relation parent-enfant] [PRO/EX]
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


Des matériaux 3D en vedette sont également exposés.


Globe oculaire 3D qui facilite le dessin des yeux
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



3D accrocheuse où vous pouvez mettre vos propres dessins
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




Il existe quatre types de matériaux :
Où est l’oreille ? Lorsque cela se produit, la translucidité est utile.

Avec grille
Grid_translucent
Pas de grille
Pas de grid_translucent



Il y a 12 mises en page au total.
Il y a 1 et 2 pour la figure de dessin 3D, en supposant que la position sera alignée avec la tête 3D.
2 correspond à la valeur par défaut « 3D drawing figure-Ver.2 (female) », mais c’est pour ver1 CLIP STUDIO mais c’est pour ver1.
Lorsque vous attachez à une poupée de dessin ou à une tête 3D dans la version 2 ou ultérieure, utilisez la disposition de 1.

Chacun d’eux a 6 coiffures différentes.
Veuillez ajuster votre coiffure en fonction de cela.



C’est un peu gênant car il faut le déplacer un par un.
Il peut être plus facile d’en sélectionner plusieurs et de se déplacer avec le manipulateur d’itinéraire.

↓0
Les cheveux s’étendent.


Si vous déplacez bien le curseur, vous aurez l’impression qu’il flotte dans le vent.

↓50
C’est un endroit normal.


↓100
Les cheveux pendent devant.
Je pense que c’est bien quand vous vous inclinez.




Il peut être utilisé individuellement, mais il est plus pratique de le combiner avec une poupée de dessin ou une tête 3D.

Lorsque vous l’utilisez avec une poupée dessinée, attachez d’abord la poupée à dessin à la toile.


Ne déplacez pas la position de la poupée dessinée, puis collez la 3D pour les cheveux sur la toile.

Vous pouvez ajuster la taille et la déplacer de haut en bas, d’avant en arrière pour l’aligner.
En le combinant avec Head 3D, je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de problème avec l’un ou l’autre des cheveux 3D en premier.

Si vous utilisez CLIP STUDIO ver1, veuillez l’associer à la poupée dessinée.
Comme il n’est pas possible d’établir une relation parent-enfant, veuillez prendre des mesures telles que vous incliner sous l’angle de la caméra sans poser.
↓ Je pense qu’il est pratique d’utiliser des rouleaux.

Commentaire de la caméra pour les arrière-plans 3D et comment éviter les problèmes
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


Si vous êtes en version 2 ou ultérieure, vous pouvez l’utiliser en combinaison avec Head 3D.
La taille est ajustée en fonction de la forme de la tête.
Veuillez choisir une coiffure dans la mise en page à l’avance, puis l’ajuster.
Si vous souhaitez faire correspondre la tête ovale, modifiez la taille globale des cheveux en 3D pour qu’elle corresponde à la largeur du visage.
Disposez-le de manière à ce que la zone autour du front soit alignée.


Je pense que l’arrière de la tête n’est pas suffisant, alors s’il vous plaît, déplacez les « cheveux (3D pour les cheveux Atari > tête >cheveux) » pour correspondre à l’arrière de la tête.




Si vous étirez la 3D pour les cheveux atari vers l’arrière de la tête avec une échelle d’objet et que vous la déformez, le rapport changera et la disposition des cheveux peut être légèrement perturbée, ce n’est donc pas recommandé.

Remarque : La position des cheveux (3D pour les cheveux Atari >tête >cheveux)" sera réinitialisée lorsque vous changerez la coiffure à partir de la mise en page.
Choisissez d’abord une coiffure dans la mise en page, puis alignez-la.
S’il y a un écart entre les « cheveux » et les « hair_side » en raison de l’alignement, dessinez en le complétant dans le cerveau, ou ajustez-le en élargissant la largeur des cheveux avec l’échelle de l’objet.



↑ Les faisceaux de cheveux sont connectés de cette manière, vous pouvez donc les ajuster finement en les déplaçant avec le manipulateur de racines.


Si vous souhaitez simplement modifier la longueur, sélectionnez plusieurs endroits où vous souhaitez étendre le bas à partir d’ici et ajustez-le avec l’échelle de l’objet.




Dans CLIP STUDIO ver2 ou version ultérieure, lors du réglage de la coiffure, définissez « Aligner sur l’objet » pour « Axe de référence du mouvement » et « Axe de référence de rotation ».
Ce réglage n’est pas possible dans ver1, il peut donc être difficile de changer de coiffure.




Le simple fait d’étirer et de contracter vos cheveux changera l’atmosphère, donc je pense que vous pouvez faire une grande variété de coiffures si vous les ajustez finement.



Dans CLIP STUDIO ver2 et versions ultérieures, lors de la modification du flux de cheveux, je pense que c’est une bonne idée de définir « Axe de référence du mouvement » et « Axe de référence de rotation » sur « Aligner au sol ».
Lorsque vous vous affalez, je pense que c’est une bonne idée de sélectionner la partie jaune des cheveux et de la frange et de la faire pivoter.
Mes cheveux se coincent un peu, mais s’il vous plaît pardonnez-moi parce que c’est pour Atari.


CLIP STUDIO Je pense que c’est un peu difficile à faire avec ver1, mais je pense que c’est pratique parce que vous pouvez ajuster votre coiffure.
Veuillez l’utiliser si vous le souhaitez.


・髪アタリ用3D

以上1点です。
髪型はレイアウトから選べます。


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑TIPSにも使い方をまとめています。
この素材解説ページは文字数制限があるのでTIPS版の方がより詳細です




髪の立体感を意識しながら描けます。

3D素材のつくりは平面のパーツをつなげた原始的なものでなかなか不恰好かと思います。
アタリ用と言う事でご容赦ください。
物理演算などの気の利いたものはないためルートマニピュレーターで調整をお願いします。


クリスタver2以降をお使いの方は親子関係を設定すれば目も髪もついた状態にできます。
いろんなポーズやアングルに挑戦できます。


クリスタのver2.2以降では親子関係の設定というとても便利な事ができます。
上図のように動いてくれます。
頭部3Dとデッサン人形を組み合わせる事で顔と体型を自分好みに設定できます。
そこに髪もくっつけると作画補助に役立つかと思います。

↓この辺りについては公式の解説がありますのでそちらをご覧ください。

3D素材を組み合わせてイメージを具体化しよう[親子関係を設定]【PRO/EX】
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


目玉3D素材も出品しています。


目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




マテリアルは4種類あります。
耳はどこ?となった時には半透明が便利です。

グリッド有
グリッド有_半透明
グリッドなし
グリッドなし_半透明



レイアウトは全部で12種類あります。
位置が頭部3Dに合わせる事を想定した1と3Dデッサン人形用の2があります。
2はデフォルトの「3Dデッサン人形-Ver.2(女性)」に合うようになっていますがクリスタver1向けです。
ver2以降でデッサン人形や頭部3Dにアタッチする際には1のレイアウトを使ってください。

それぞれに髪型が6種類あります。
こちらをベースに髪型は調整してください。



可動は一個一個動かさないといけないのでちょっと面倒です。
複数選択してルートマニピュレーターで動かした方が楽かもです。

↓0
髪が広がります。


スライダーをいい感じに動かすと風になびく感じになります。

↓50
平常時の位置です。


↓100
前に髪が垂れます。
お辞儀している時とかにいいかなと思います。




単品でも使用できますが、デッサン人形や頭部3Dと組み合わせた方が便利です。

デッサン人形と一緒に使用する際にはまずはデッサン人形をキャンバスに貼り付けてください。


デッサン人形の位置は動かさず、続いて髪アタリ用3Dもキャンバスへ貼り付けてください。

大きさ調整と上下、前後に動かせば位置が合わせられます。
頭部3Dと組み合わせる時は髪アタリ用3Dとどちらが先でもそんなに支障はないと思います。

クリスタver1をご使用の方はデッサン人形と合わせてください。
親子関係の設定はできない都合上、ポーズはつけずでカメラアングルでお辞儀している風にする等の対応をお願いします。
↓ロールを活用すると便利かと思います。

3D背景のためのカメラ解説とトラブル回避方法
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


ver2以降の方は頭部3Dとも組み合わせてご使用いただけます。
頭部の形に合わせて大きさは調整します。
事前にレイアウトから髪型は選んでから調整してください。
楕円形な頭に合わせる場合には顔の横幅に合わせて髪アタリ用3Dの全体の大きさを変更してください。
おでこの辺りの位置が合うように配置してください。


後頭部が足りないと思うので「髪(髪アタリ用3D>頭部>髪)」を後頭部に合わせて移動させてください。




髪アタリ用3Dをオブジェクトスケールで後頭部に向けて伸ばして変形すると比率が変わる事で髪の配置がやや崩れる事があるのでおすすめできないやり方です。

注意:「髪(髪アタリ用3D>頭部>髪)」はレイアウトから髪型を変えると位置がリセットされてしまいます。
先にレイアウトから髪型を選んでから位置合わせしてください。
位置合わせで「髪」と「髪_サイド」の間に隙間ができてしまったら脳内補完しながら描くかオブジェクトスケールで髪の横幅を広くして調整してください。



↑毛束はこんな感じで繋がっているのでルートマニピュレーターで動かせば細かく調整できます。


単に長さを変えるだけの場合はここから下を伸ばしたいなあと思うところを複数選択してオブジェクトスケールで調整してください。




クリスタのver2以降では髪型の調整の際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「オブジェクトに合わせる」を設定してください。
ver1ではこの設定ができないので髪型は変えにくいかもしれません。




髪の毛を伸縮するだけでも雰囲気は変わるので細かく調整すれば結構いろんな髪型にできると思います。



クリスタのver2以降では髪の流れを変える際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「地面に合わせる」に設定するといいと思います。
前屈みの時は髪の黄色部分と前髪を選択して回転させるといいかなと思います。
髪が結構めり込んでしまいますがアタリ用という事でご容赦ください。


クリスタver1だとちょっとやりにくいかと思いますが髪型の調整も結構できて便利かと思います。
よければご活用ください。

3D pour les cheveux atari pratique pour les angles d’agitation あおりアングルに便利な髪アタリ用3D

Numéro d'identification du contenu:2091810

Date de publication : 13 days ago

Date de mise à jour : 13 days ago

Profil de ldl En savoir plus...

主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。

Les autres matériaux de « ldl »

Les matériaux populaires de « Catalogue de matériaux »

Matériaux récents