Rue médiévale 2 (中世街並み2) 中世街並み2

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Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

C’est un paysage urbain médiéval (imaginé) 2.
Il imitait l’architecture allemande.
中世(想像)の街並み2です。
ドイツの建築を真似ました。




bâtiment droit, bâtiment gauche, maison pilier droite, maison pilier gauche, bâtiment voûté, sol, pierre
se compose de :
Chacun peut être déplacé ou masqué.
Il combine des rues médiévales, vendues séparément. (Bâtiment à l’arrière)
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Une ligne reste sur le bord du sol. Effacez-le après la conversion.
Je pense que 100 est bon pour la précision de détection de la conversion LT. Veuillez ne pas utiliser de lignes dont vous n’avez pas besoin après la conversion. Toutes les images de cette page sont de 100.

Comment ajuster le lineart
Du monochrome au calque vectoriel de propriété de calque après conversion LT
Faites-le gris ou colorez-le.

Retirez les détails du sous-outil de la fenêtre pour relever et lisser l’anticrénelage.

Enfin, ajustez la taille du pinceau avec la propriété de l’outil.



右の建物、左の建物、柱の家右、柱の家左、アーチの建物、地面、石ころ
で構成されています。
それぞれ移動・非表示可能です。
別売りの中世街並みを組み合わせました。(奥にある建物)
こちらも是非。
地面の淵に線が残ります。変換後に消してください。
LT変換の検出精度は100が良いと思います。変換後いらない線があればけしてください。このページの画像は全て100にしてあります。

線画の調整方法
LT変換後ベクターレイヤーのレイヤープロパティでモノクロから
グレーかカラーにします。

ウィンドウからサブツール詳細を出して、アンチエイリアスを上げて滑らかにします。

最後にツールプロパティでブラシサイズを調整します。

Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル

Lieu 配置

  • Mise en page par défaut 初期レイアウト

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Date de publication : 1 month ago

Date de mise à jour : 1 month ago

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Blenderで3D素材作ってます、頑張ります。