Explosion FX -Radial- (爆発FX -放射状-) 爆発FX -放射状-

Numéro d'identification du contenu:2060220

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  • Gratuit
Ce matériau peut être utilisé en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

J’ai créé un matériau à effet d’objet 3D qui explose radialement à partir du centre. J’ai une image de quelque chose de style anime ou manga. À l’avenir, j’aimerais également gérer d’autres devises. Il sortira gratuitement en tant que première partie de la série. 中心から放射状に爆発する3Dオブジェクトのエフェクト素材を作ってみました。アニメやマンガ調のものをイメージしています。今後はほかのFXも扱っていこうと思っています。シリーズの第一弾として無料で公開します。



Le nombre total de polygones est de 72 720 (Tris) et le nombre de sommets est de 36 714.
Une partie est d’environ 1 000 ~ 20 000 polygones.

L’ensemble est composé de 6 types d’effets, et chaque type peut être affiché seul dans une mise en page. Comme il est possible de le sélectionner, la transformation peut être ajustée dans une certaine mesure pour chaque pièce.

・ Mode d’emploi

Tout d’abord, lorsque le matériau est glissé et déposé sur le canevas, un localisateur orange apparaît pour indiquer l’échelle centrale de l’effet.



Une fois que vous avez déterminé votre taille et votre position approximatives, choisissez la configuration d’effet que vous souhaitez utiliser dans la mise en page. Il y a des pièces simples, toutes les parties, et des combinaisons de plusieurs parties (Comp.*).

En ce qui concerne le type de matériau, en plus de l’affichage normal de la texture, une seule couleur est préparée pour le masque.
(Cependant, seule la partie « Flash » n’est pas texturée, donc seule la couleur du matériau est blanche)

La texture de matériau par défaut est une version finement cuite des ombres d’occlusion et de l’éclairage provenant directement d’en haut.


全体でポリゴン数は72,720(Tris)で、頂点数は36,714になります。
1パートだと、おおよそ1,000~20,000ポリゴン程度になります。

全体は大きく6種類のエフェクトで構成されおり、各種類ごとにレイアウトで単体表示が出来ます。ピック可能なので、パーツごとにある程度トランスフォームの調整可能です。

・ 使い方

まず素材がキャンバスにドラッグ&ドロップされると、エフェクトの中心規模を示すオレンジ色のロケーターが表示されます。



おおよそのサイズと位置を決めたら、レイアウトの中から使いたいエフェクトの構成を選択してください。パーツ単体、全部入り、いくつかのパーツを組み合わせた(Comp.*)があります。

マテリアルの種類は通常のテクスチャ表示の他にマスク用に単色を用意しました。
(ただし、「閃光」のパーツだけはテクスチャを設定していないので、マテリアルカラー白のみになってます)

初期マテリアルのテクスチャはオクルージョン・シャドウと直上からのライティングを薄めにベイクしたものになっています。

Matériel マテリアル

  • Matériau par défaut 初期マテリアル
  • Couleur unie / カラーマスク Solid Color / カラーマスク

Lieu 配置

  • [Localisateur d’effets] [FX Locator / ロケーター]
  • Rafale / Rafale Burst / バースト
  • Fumée Smoke / スモーク
  • Gravats A / 飛散瓦礫 A Rubble A / 飛散瓦礫 A
  • Gravats B / 飛散瓦礫 B Rubble B / 飛散瓦礫 B
  • Fumée de saleté A / 土煙 A Dirt Smoke A / 土煙 A
  • Fumée de saleté B / 土煙 B Dirt Smoke B / 土煙 B
  • Fumée de saleté C / 土煙 C Dirt Smoke C / 土煙 C
  • Blob A / 浮き煙 A Blob A / 浮き煙 A
  • Blob B / 浮き煙 B Blob B / 浮き煙 B
  • Flash en rafale / 閃光 Burst Flash / 閃光
  • - Tout afficher - / 全表示 - Show All - / 全表示
  • * Comp.A / 複合 A * Comp.A / 複合 A
  • * Comp.B / 複合 B * Comp.B / 複合 B
  • * Comp.C / 複合 C * Comp.C / 複合 C
  • * Comp.D / 複合 D * Comp.D / 複合 D
  • * Comp.E / 複合 E * Comp.E / 複合 E

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Date de publication : 1 year ago

Date de mise à jour : 1 year ago

Profil de PicoJamWorld En savoir plus...

3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。