3D Shing (est vs) v 1.0 Structure du bâtiment Heian (3D寝殿(東対)v1.0 平安建築構造物) 3D寝殿(東対)v1.0 平安建築構造物

Numéro d'identification du contenu:1880244

  • 177
  • 1 000 CLIPPY
Cette collection de matériaux comprend des matériaux pouvant être utilisés en Mode studio. (Qu'est-ce que le Mode studio?)

Merci de votre soutien. M (__) m
Grâce à vous, je vais faire progresser la création de matériaux de construction Heian.
Veuillez vérifier le plan, les progrès, etc. à partir de votre profil. Merci à l’avenir. M (__) m

■ Sommaire
Shing est un bâtiment 3D de l’ère Heian.

Parce qu’il devient ■ matériau lourd, veuillez sauvegarder les données.
Il devient léger lorsque vous passez à l’affichage haute vitesse. Sélectionnez rapidement les détails de l’objet > sous-outil windows > > Environnement > Modifier > la vue

A propos de la fonction de conversion ■ LT
La fonction de conversion LT largement utilisée dans l’exemple est dédiée à la version EX. Je pense qu’il peut être remplacé dans une certaine mesure par la fonction de l’illustration du filtre de la carte de dégradé et de la double valeur.
Il faut environ cinq minutes pour convertir le LT à 1 degré. Masquer les modèles inutilisés.

■ Introduction gratuite du matériel
Ce matériel est une version payante.
Nous sommes ouverts au public gratuitement. Veuillez l’utiliser pour extraire les contours et confirmer les tons. Id = 1846513

■ Et autres matériaux payants
Ce matériau fait partie de la série Heian Building.
Classification de la structure et de la partition pour reproduire le site de la noblesse intermédiaire (sauf les arbres).
S’il vous plaît vérifier à partir de Samune et l’itinérance ci-dessous.
いつもご支援ありがとうございます。m(__)m
おかげさまで平安建築素材づくりを進めて行けそうです。
計画、進捗などプロフィールからご確認ください。今後ともよろしくお願い致します。m(__)m

■内容
3D平安時代の建築物 寝殿です。

■重い素材になりますので、データのバックアップをお願い致します。
高速表示にしていただくと軽くなります。オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速

■LT変換機能について
サンプルに多用しているLT変換機能はEX版専用の機能です。2値化やグラデーションマップ、フィルターのイラスト調機能である程度代替できるかと思います。
1度のLT変換に5分ほど掛かります。使わないモデルは非表示にしてください。

■無償素材の紹介
本素材は有料版です。
一部無料で公開させていただいています。輪郭抽出やトーンの確認にご利用ください。id=1846513

■他有償素材の紹介
本素材は平安建築シリーズのひとつです。
構造物、間仕切りの分類で中級貴族の敷地(樹木除く)を再現します。
下記サムネやプロフから御確認ください。

Exemple de filtre d’illustration
Exemple de conversion LT


■, s’il vous plaît.
Il devient un matériau lourd. Effectuez une pré-sauvegarde de vos données.
Si vous affichez plusieurs stores translucides, l’opération ralentira la conversion LT. Cela peut prendre environ cinq minutes. Cacher les modèles inutilisés facilitera la convivialité.
Sélectionner l’objet > windows > sous-outil détail > Environnement > Modifier la fonction d’affichage > Haute vitesse


■ Liste des matières
Il devient neuf types de cinq matériaux du matériau de construction 1 et quatre cloisons.

Bâtiment
Shing (TAI) 1 espèce

Partitions
Aveugle (BAMBOU) 2 espèces, Kido (BOIS) 3 espèces, Fusuma et mur de boue (KAMI) 2 espèces, Wallyo (TISSU) 1 espèce

La description de la partition sera omise en raison de la capacité limitée de cette page de description.
Certaines partitions sont cachées. Fonctionne à partir de l’arborescence d’objets ou de la mise en page prédéfinie.


■ Modèle de structure standard
Distance entre les colonnes Noyau 3,0 m (intérieur 2,75 m), la hauteur est la même.
C’est différent de la structure actuelle. Il y a beaucoup de choses dues à mon manque de connaissances, mais merci de votre compréhension. M (__) m


A propos ■ Dessin
Il faut une haute résolution pour créer une ligne dense. Les exemples d’images et de vidéos sont traités sur la base de 8598 * 4695px.

■ Tonalités: Les transformations LT supposent.

■ Nominations à venir
Structures du bâtiment (provisoire) : Murs et portes de boue
Intérieur et extérieur (provisoire): Cuisiner, manger, nettoyer, destinataire, armement, jouer, travailler, autant de temps que possible de la prière prendra trop de temps, nous décollerons de l’horaire. Nous sommes désolés de ne pas ajouter à vos attentes.

Détails, progrès signalés dans PixivFanbox et Patreon m (__) m





■ Méthodes d’installation et d’exploitation


Importation, manipulation et exemples vidéo
Il est possible de copier et de supprimer l’unité de matériau par copier-coller.

Méthode de chargement (l’image est un autre matériau)
Il est possible de s’aligner en tombant sur le même calque.




R: Le contrôle de la caméra désignée par le centre de rotation est plus facile.
B : Réinitialiser la disposition Affiche le modèle que vous avez masqué.
Ce lanceur d’objets et Manupilator Sabtour peuvent être déplacés, pivotés, tournés dans la direction centrale, commutation d’affichage, angle de vue de la caméra et réinitialisation du modèle.

paramètres de rendu et liste d’objets
Parce que l’ombre est donnée, la source de lumière, etc. peut être utilisée à l’état éteint.
Le découpage est utile pour afficher à l’intérieur des bâtiments.


En outre, veuillez confirmer le manuel, etc. Pour plus de détails sur la méthode d’opération et la méthode de description.


■ Configuration
Il devient neuf types de cinq matériaux du matériau de construction 1 et quatre cloisons.
La partition n’est qu’une partie. Il est nécessaire de compenser la pénurie en utilisant pleinement la copie, le déplacement, la rotation et la commutation d’affichage. J’ai peur de ma pénurie m (_ _) m




Il est possible de déplacer, de faire pivoter et d’afficher des interrupteurs pour chaque matériau de construction.
Il a tendance à sélectionner des matériaux qui ne sont pas destinés au multicouche, et il y a un décalage d’environ une seconde jusqu’à ce qu’il soit possible de fonctionner à partir de la sélection, et la patience est nécessaire. Il est relativement agréable d’avoir une sélection lente dans la liste des objets.
Dans la couche inférieure de la liste d’objets, l’opération peut être résumée individuellement dans la couche supérieure.


Après le réglage de la partition. Le résultat de l’utilisation complète de la copie, du déplacement, de la rotation et de la commutation d’affichage pour compenser les pièces manquantes


■ Échantillon de traitement
Brut, conversion LT, filtre d’illustration, résultat du traitement de la carte de dégradé.
La toile de 8598 * 4695PX est réduite à la taille du moniteur et JPG est enregistré.


Échantillons bruts
Ne pas afficher la partition







Exemple de conversion LT
La conversion LT est une fonctionnalité dédiée à l’édition EX.
Le point particulier de la transformation LT est dans la densification de la ligne de contour. Bien que la couleur du visage puisse être remplacée par une carte en dégradé (exemple de carte en dégradé ci-dessous), la précision et la finesse des lignes, par exemple, sont difficiles à remplacer dans le filtre d’illustration.

De gauche à droite (basée sur un polygone), une ligne (basée sur une texture), une tonalité et leur composite
Il existe deux types d’extraction de ligne dans la transformation LT, l’un peut être extrait pour la tonalité, et la conversion du calque est possible après sa conversion.






Vous pouvez également ajuster la lumière et l’obscurité en définissant le calque qui sort après la conversion.


Le modèle derrière la caméra est caché pour faciliter la convivialité.


Il peut être sérieux, élégant ou un goût d’horreur avec un ton plus sombre.








Exemple de filtre d’illustration
Le filtre ne peut pas être contrôlé à la lumière et à l’obscurité, et la ligne est un peu grossière, mais l’extraction du contour est possible. Il y a une tendance à tracer des lignes douces qui ne sont pas particulièrement trop linéaires.

Bien qu’il soit difficile de contrôler la lumière et l’obscurité, il est possible d’extraire les tons.


La distance modifiera la largeur de la ligne relative.


Une seule couche sera sortie.
Ainsi, par exemple, si vous souhaitez ajuster un bâtiment en perspective, vous devrez le faire pour masquer le modèle 3D au préalable.


Convertir la ligne et le visage pour convertir uniquement
La quantité et l’épaisseur de la ligne changent en l’empilant plus d’une fois.






Exemple de carte de dégradé
L’exemple principal de carte de gradient consiste à extraire les aspects clairs et sombres du visage. Le réglage du paramètre est un peu plus compliqué, mais il peut être plus subtil que la conversion LT, et il est possible de traiter plus avant la gradation de la conversion LT difficile. Je suis désolé pour l’apparence subjective de ce dégradé, mais j’ai l’impression d’une ombre ou d’un éblouissement plus réaliste et brillant.


Le dégradé permet d’obtenir facilement lisse et sombre.
Selon le réglage, vous pouvez également modifier le LT et l’impression comme une gradation.


La partie lumineuse est facile à devenir brillante. Il peut s’agir d’une représentation d’une direction de travail libre de couleur.


Je pense que la puissance expressive d’une surface délicate est une force de la carte de gradient.




■ Paramètres de l’échantillon
Chaque nombre approximatif. La tonalité est changée en luminosité de l’apparence par la taille d’affichage de la toile.

Paramètres de transformation LT





Paramètres du filtre d’illustration





Exemples de paramètres de carte de dégradé




Je suis finalement arrivé à Shing. Merci à l’avenir.
イラスト調フィルターサンプル
LT変換サンプル


■お願い
重い素材になります。データの事前バックアップを行ってください。
半透明素材の御簾を複数枚表示すると、操作、LT変換が遅くなります。5分ほど掛かる場合もあります。使わないモデルを非表示にすると、操作性が緩和します。
オブジェクトを選択>ウィンドウ>サブツール詳細>環境>編集表示機能>高速


■内容一覧
建物1素材と、間仕切り4素材の計5素材9種になります

建物
寝殿(TAI) 1種

間仕切り
御簾(BAMBOO) 2種、木戸(WOOD) 3種、襖と土壁(KAMI) 2種、壁代(CLOTH) 1種

本説明ページの容量制限により、間仕切りのご説明は割愛します。
間仕切りは一部非表示にしてあります。オブジェクトツリーやレイアウトプリセットから操作してください。


■モデル規格 構造
柱間距離芯々3.0m(内法2.75m)、高さも同様です。
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。m(__)m


■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。

■トーン:LT変換を前提とします。

■今後の予定
建築構造物(予定):土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く  時間が掛かりすぎてしまい、予定から外させていただきます。ご期待に添えず申し訳ございません。

詳細、進捗はPixivFanboxとPatreonで報告しますm(__)m





■インストールと操作方法


読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。

読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。




A: 回転中心指定  カメラコントロールが楽になります。
B: レイアウトをリセット 非表示にしたモデルを表示します。
この様なオブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツールでモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。

レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。


その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。


■構成
建物1素材と、間仕切り4素材の計5素材9種になります
間仕切りは一部のみです。コピー、移動、回転、表示切替などを駆使して不足分を補う必要があります。私の力不足で恐縮ですm(_ _)m




建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。


間仕切り設定後。コピー、移動、回転、表示切替を駆使して足りない部分を補った結果


■加工サンプル
未加工、LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。


未加工サンプル
間仕切り未表示







LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。

左から線(ポリゴンベース)、線(テクスチャベース)、トーン、それらの複合
LT変換で線の抽出は2種、トーンの抽出は1種が可能で、変換後にレイヤーの表示切替でそれらを組み合わせることができます。






変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。


カメラ後ろのモデルを非表示にすることで、操作性が緩和します。


暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。








イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。

明暗のコントロールは難しいものの、トーンの抽出も可能です。


距離によって相対的な線の幅が変わります。


出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、対象モデルを事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。


線と面で変換後、線のみ再変換
複数回重ねることで線の量と濃さが変わります。






グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。


グラデーションによって滑らかな明暗が得られやすいです。
設定によってLT、階調化のような印象にも変更できます。


明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。


繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。




■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。

LT変換のパラメータ





イラスト調フィルターのパラメータ





グラデーションマップサンプルのパラメーター




やっと寝殿までたどり着けました。これからもよろしくお願い致します。

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Historique de mise à jour

19/11/2021 Nouveaux téléchargements 19/11/2021 新規アップロード

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Date de publication : 2 years ago

Date de mise à jour : 2 years ago

Profil de CGしゃーく En savoir plus...

リアル作画向けモデルを主に作ります。 カンパ募集中です<m(__)m> Patreon: https://www.patreon.com/meltedice?fan_landing=true Pixivfanbox: https://iceof.fanbox.cc/

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