■Structure de taille
Elle est différente de la structure actuelle. Beaucoup d’entre eux sont dus à mon manque de connaissances, et je m’excuse pour la gêne occasionnée, mais merci de votre compréhension. Je pense que ça avait l’air bien et que ça créait une atmosphère comme ça. Il existe également une version gratuite qui vous permet de découvrir le ton et l’ensemble de l’image, alors veuillez m(__)m l’utiliser également.
■ À propos du dessin
La création de lignes denses nécessite une haute résolution. Les exemples d’images et de vidéos sont basés sur 8598*4695px.
■ Projets futurs
Au cours des 21 dernières années, nous construirons un manoir endormi pour les aristocrates de la classe moyenne.
Structures de bâtiments (prévues) : Est vs. 1, murs et portes en terre
Intérieur et extérieur (prévu) : autant que possible de cuisiner, manger et boire, nettoyer, recevoir, s’armer, jouer, travailler, prier
Nous suspendrons le développement et la production en raison de dépassements de coûts. Merci beaucoup pour votre patronage.
■Tonalité : La conversion LT est supposée. C’est presque le même ton que la version d’essai.
Exemple de conversion LT
Exemples de cartes de dégradé
■Installation et fonctionnement
Chargement, manipulation et échantillons vidéo
Il peut être dupliqué et supprimé matériau par matériau en le copiant-collant et en le supprimant.
Comment importer (l’image ci-dessus est un matériau différent)
L’alignement est possible en le déposant sur le même calque.
Sous-outil Lanceur d’objets et manipulateur
À partir de cet outil et d’autres, vous pouvez déplacer, faire pivoter, centrer la rotation du modèle, changer l’affichage, l’angle de vue de la caméra et les réinitialiser.
Paramètres de rendu et listes d’objets
Des ombres sont ajoutées, afin que les sources lumineuses puissent être utilisées à l’état éteint.
Le découpage est utile pour visualiser l’intérieur des bâtiments.
Pour plus de détails sur la méthode de fonctionnement et la méthode de dessin, veuillez vous référer au manuel.
■ La configuration
Il existe au total quatre types : deux couloirs simples avec des murs en treillis et deux couloirs avec des mains courantes.
Monocouloir A avec plancher
Monocouloir sans sol B
Corridor A
La partie reliant la paire est et le bâtiment a été remodelée pour se fondre dans le couloir B
Les trois sont combinés en un seul matériau.
Il peut être déplacé, pivoté et affiché pour chaque matériau de construction.
En raison de la multicouche, il est facile de sélectionner des matériaux de construction non prévus*, et il y a un décalage d’environ 1 seconde entre la sélection et l’opérabilité, ce qui demande de la patience. En sélectionnant lentement dans la liste d’objets, vous l’améliorerez relativement.
Il est possible d’utiliser les matériaux de construction individuellement dans la couche inférieure de la liste d’objets et ensemble dans la couche supérieure.
* Lors de la sélection d’une certaine pièce lors de l’utilisation de plusieurs matériaux (couloir unique 3D A, couloir 3D B, etc.), il semble que vous puissiez la sélectionner en cliquant sur le nom du matériau de la pièce à opérer dans la liste d’objets (ver3.0.4)
État brut
■Traitement des échantillons
Résultats de la conversion LT, des filtres d’illustration et du traitement des cartes de dégradé.
Les images traitées sur un canevas de 8598*4695px sont réduites à la taille du moniteur et enregistrées au format JPG.
Exemple de conversion LT
La conversion LT est une fonction exclusive à la version EX.
Je pense que la particularité de la conversion LT réside dans la finesse des courbes de niveau. Bien que la couleur (tonalité) de la surface puisse être remplacée par une carte de dégradé (exemple de carte de dégradé ci-dessous), la finesse et la finesse des lignes sont difficiles à remplacer par un filtre de type illustration, par exemple.
Il est ombragé de manière à ce qu’il y ait une ombre à l’intérieur.
En donnant au mur de terre un ton plus clair, nous l’avons ajusté pour qu’il soit facile à séparer de la surface du sol.
Vous pouvez également régler la lumière et l’obscurité dans les paramètres du calque qui sort après la conversion.
Vous pouvez utiliser un ton plus foncé pour un look sérieux, élégant ou d’horreur.
Il est également possible de traiter principalement des lignes de dessin. De plus, comme les lignes et les tons sont séparés par le calque traité, il est possible de changer d’affichage après le traitement, par exemple en affichant uniquement le calque de ligne.
Exemple de filtre de type illustration
Ce filtre de traitement ne peut pas contrôler la lumière et l’obscurité, et les lignes sont un peu rugueuses, mais l’extraction des contours est possible. En particulier, des lignes au goût doux qui ne sont pas trop linéaires ont tendance à être dessinées.
Quant au grain du bois, nous l’avons ajusté pour que le sol et la planche supérieure (plinthe de terrain) soient fortement affichés pour la netteté.
La largeur de ligne relative change en fonction de la distance.
Vous ne pouvez pas contrôler la lumière et l’obscurité, mais vous pouvez extraire des tonalités.
Une seule couche sera générée. Par conséquent, par exemple, si vous souhaitez ajuster un bâtiment en perspective, vous devez masquer le modèle 3D à l’avance.
Exemples de cartes de dégradé
Les échantillons de cartes de gradient sont principalement destinés à l’extraction de surfaces claires et sombres. Le réglage des paramètres est un peu compliqué, mais il peut être réglé plus délicatement que la conversion LT, et de plus, un traitement impliquant des gradations difficiles pour la conversion LT est possible. Je m’excuse pour l’apparence obtenue par cette gradation, mais j’ai l’impression qu’il s’agit d’un ombrage plus réaliste, brillant ou de zones lumineuses qui sont éblouissantes.
Cela ressemble à une photo avec un nombre réduit de couleurs. C’est mon opinion subjective, mais je pense que c’est différent de LT.
Les zones lumineuses sont faciles à rendre brillantes. Il peut s’agir d’une expression adaptée aux œuvres avec un nombre libre de couleurs.
Le noir coulant est également possible. Bien qu’il soit difficile à mettre en place, je pense que la capacité à exprimer les aspects délicats est la force de la carte de dégradé.
■Paramètres d’échantillonnage
Chaque chiffre est approximatif. De plus, la luminosité du ton peut changer en fonction de la taille d’affichage de la toile.
Paramètres de conversion LT
Illustration des paramètres de filtre
Paramètres de la carte de dégradé
■サイズ 構造
実際の構造とは違います。私の知識不足によるものが多く、恐縮の至りでございますが、ご了承いただきますようよろしくお願いします。見栄えはそれっぽい雰囲気を醸し出せたかなと思います。トーンや全体像を体験していただける無料版もございますので、なにとぞ、そちらもご利用くださいませm(__)m
■描画について
緻密な線の作成ついては高解像度を要します。サンプルの画像と動画は8598*4695pxを基に加工しています。
■今後の予定
この21年は中級貴族の寝殿造邸宅を作ります。
建築構造物(予定):東対1種、土壁と門類
内装と外装(予定):炊事、飲食、掃除、荷受、兵装、遊戯、執務、祈祷から可能な限り多く
誠に勝手ながら、コスト超過のため、開発制作を停止いたします。御贔屓にしていただきまして、誠にありがとうございました。
■トーン:LT変換を前提とします。お試し版とほぼ同じトーンです。
LT変換サンプル
グラデーションマップサンプル
■インストールと操作方法
読み込み、操作、動画サンプル
コピペとデリートによる素材単位で複製と削除が可能です。
読み込み方法 (上画像は別素材です)
同じレイヤーにドロップすることで、位置合わせが可能です。
オブジェクトランチャー とマニュピレーターサブツール
このツールなどからモデルの移動、回転、回転中心の指示、表示切替、カメラの画角、そしてそれらのリセットが可能です。
レンダリング設定とオブジェクトリスト
陰影は付与していますので、光源などはオフ状態で使えます。
クリッピングは建物内部の表示に便利です。
その他、操作方法や描写方法の詳細はマニュアル等をご確認ください。
■構成
格子壁付の単廊2種と、手すり付き渡廊2種の計4種となります。
床付きの単廊A
床無しの単廊B
渡廊A
東対と建物との繋がる部分を改造して馴染ませた渡廊B
3つで1つの素材に纏めています。
建材毎に移動、回転、表示切替が可能です。
多層のため意図しない建材を選択してしまいがちで*、さらに選択から操作可能になるまで1秒前後のラグがあり、根気が必要です。オブジェクトリストからゆっくりと選択していただくことで、比較的ましになります。
オブジェクトリストの下層で建材個別に、上層で纏めての操作が可能です。
* 素材(3D単廊A、3D渡廊Bなど)を複数使用している中で、とあるパーツを選択する場合、操作するパーツの素材名をオブジェクトリスト上でクリックすることで、選択ができる模様です(ver3.0.4)
未加工状態
■加工サンプル
LT変換、イラスト調フィルター、グラデーションマップの加工結果です。
8598*4695pxのキャンバスで加工した画像をモニターサイズに縮小して、JPG保存しています。
LT変換サンプル
LT変換はEX版専用の機能です。
LT変換の特異な点は、輪郭線の緻密さにあると思います。面の色(トーン)はグラデーションマップで代替できるものの(下記グラデーションマップサンプル)、線の緻密さと細さは、例えばイラスト調フィルターでは代替が難しいです。
内側に陰が出来るような陰影にしてあります。
土壁を明るいトーンにすることで、床面と分離しやすいように調整しました。
変換後に出てくるレイヤーの設定で、明暗を調整することもできます。
暗めのトーンでシリアス、スタイリッシュ、あるいはホラーテイストにできます。
線の描画を主にして加工する事も可能です。更に線とトーンは加工後レイヤーで分離されるため、線のレイヤーのみの表示といった、加工後の表示切替もできます。
イラスト調フィルターサンプル
この加工フィルターは明暗のコントロールが出来ず、更に線もやや粗いですが、輪郭抽出は可能です。特に直線的すぎない柔らか味のある線が描画される傾向にあります。
木目については、メリハリのため、床と天側の板(野地板)が強く表示されるような調整にしています。
距離によって相対的な線の幅が変わります。
明暗のコントロールは出来ないものの、トーンの抽出も可能です。
出力されるレイヤーが1枚のみです。そのため例えば建物を遠近別に調整したい場合、事前に3Dモデルを非表示にするといった作業が必要です。
グラデーションマップサンプル
グラデーションマップサンプルは面の明暗の抽出が主です。パラメータの設定はやや煩雑ですが、LT変換より繊細な設定が可能で、更にLT変換には難しいグラデーションを絡めた加工が可能です。このグラデーションで得られる見た目には、私の主観で恐縮ですが、より写実的、艶のある陰影、或いは眩しさを感じる明部といった印象を受けます。
色数を抑えた写真のような見た目になります。私の主観ですが、LTとは違うように感じます。
明るい部分は艶やかになりやすいです。色数の自由な作品向きの表現かもしれません。
沈むような黒も可能です。設定は難しいものの、繊細な面の表現力はグラデーションマップの強みかと思います。
■サンプルのパラメータ
各おおよその数値となります。またトーンはキャンバスの表示サイズによって見た目の明るさに変化があります。
LT変換のパラメータ
イラスト調フィルターのパラメータ
グラデーションマップのパラメータ