SUM_ verres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . (SUM_眼鏡#01) SUM_眼鏡#01
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« Carré sous jante lunettes de cadre en métal »
J’ai fait un objet 3D.
S’il vous plaît essayer de l’utiliser si elle est bonne.
C’est comme cette forme de voir le personnage avec les lunettes sur le devant.
”スクウェアアンダーリムメタルフレーム眼鏡”
の3Dオブジェクトを作りました。
良かったら使ってみてください
めがねをかけたキャラクターを正面から見るこんな形です。
1 À quoi ressemble le matériau?
Et vous verrez ceci.
• [Méthode d’éclairage: ligne Goo] et l’objectif apparaîtra noir,
Ne vous inquiétez pas, car il ne deviendra pas noir solide lorsque vous convertissez LT.
Il est blanc seulement, mais en changeant la direction de la source de lumière
Vous pouvez changer la teinte du ton.
Il ya aussi une version lunettes de soleil comme un bonus.
Vous pouvez définir l’affichage et l’affichage pour chaque partie.
En outre, je ne fixe pas un préréglage,
J’ajuste la largeur de la droite et de la gauche parce qu’elle est divisée par parties,
Vous pouvez faire pivoter le temple.
Vous pouvez facilement revenir à la configuration initiale, donc s’il vous plaît n’hésitez pas à l’essayer.
1.素材はどのように見えますか?
だとこのように表示されます。
※[照明の方式:グーロー]だとレンズが黒く表示されますが、
LT変換すると黒ベタにはならないのでご安心ください。
白のみですが、光源の向きを変えることで
トーンの濃淡を変えられます。
おまけとしてサングラスバージョンもあります。
パーツごとに表示・表示を設定できるます。
またプリセットの設定はしていませんが、
パーツごと分かれているので左右の幅を調整したり、
テンプルを回転させることができます。
簡単に初期設定に戻せるので気軽にいじってみてください。
Matériel マテリアル
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matériel par défaut 初期マテリアル
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Lunettes de soleil _sunglasses サングラス_sunglasses
Configuration. 配置
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disposition par défaut 初期レイアウト
Numéro d'identification du contenu:1754902
Date de publication : 5 years ago
Date de mise à jour : 5 years ago