Jeu d’épée (剣セット) 剣セット

Numéro d'identification du contenu:1641954

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Ce matériau est un ancien format de matériau 3D. Il peut être utilisé uniquement sous Windows. (À propos de l’ancien format de matériau 3D)

Ensemble de modèles d’épée
3DLT non vérifié
Longueur 30cm ~ 243cm
Poignard, Épée courte longue bâtarde, Ray Pia, Claymore, Zwei, épée à la main, médiévale, occidentale, arme
剣のモデルセット
3DLT未検証
全長30cm~243cm
ダガー(短剣)、ショート・ロング・バスタードソード、レイピア、クレイモア、ツヴァイハンダー、片手・両手剣、中世、西洋、武器

C’est un jeu de l’épée (ouest)
Il n’y a pas de décoration, j’ai choisi l’orthodoxe
* 2015/10/28 le contenu est clarifié sous la page mise à jour.
 
* 1. Dagger (dagger) longueur de lame:. Environ 20cm
2. Longue épée (épée à une main) longueur de lame : environ 80cm
La longueur de la lame (épée à une main): Environ 90cm
 
• 4. Buster Sword (épée à une main) longueur de lame: environ 100cm
5. Claymore (épée à deux mains) longueur de lame : environ 120cm
• 7. Épée courte (épée à une main) longueur de lame:. Environ 50cm
Bonus
6. Zwei (épée à deux mains) pleine longueur: 243cm
Moins de matière que d’autres
 
• Comparaison de taille
2,4/7 n’est que la différence dans la longueur du rapport
[D’abord]
Chargement affiche tous les objets
Essayez de cacher des choses inutiles
 
Réglage
Masquer l’ensemble avec la propriété de l’outil * et afficher l’objet souhaité
* L’arrangement du « détail de sous-outil » n’est pas pris en charge.
Il est recommandé d’étendre la fenêtre verticalement de toute façon.
 
La ligne de contour est facile à s’effondrer, il est donc recommandé de la
En outre, il est facile de jaggies.
Chargement de sélection, bord recommandé sauf Ridge
 
• Gaines diverses (gaine)
S’il vous plaît éteindre, sauf lorsque vous l’utilisez.
 
• Lame A (B)
[02, 04, 05, 07] Il existe deux types de lame.
S’ll vous plaît, éteignez-le non plus.
A (gauche) normale, B (droite) fossé de sang disponible
 
• « 02. Longue Épée » Schiavana
Schiavona (panier) est facultatif
Si vous voulez exprimer comme une épée large, s’il vous plaît voir
* Schiavore par nom d’objet (typo)
 
• « 03. Ray Pia » Hirte
Voir si vous voulez
B (à gauche) Caphilt
A (à droite) Swelpt-Hirte
 
C’est bien même si je lis un flux parce qu’il ya beaucoup de TIPS---below---
[Conseils pour correspondre]
1. se concentrer sur l’édition de la cible → vue avant prédéfinie → Ajuster l’axe horizontal de charge
2. Vue latérale prédéfinie > Ajuster la profondeur
3. Réglage fin avec les pièces de pose et les propriétés
 
[Pose parties ] Preset
poser des pièces est indépendante du placement dans la propriété de l’outil
C’est-à-dire que nous l’avons mis en place afin que nous puissions placer nos autres mouvements aux coordonnées locales héritées .
S’il est donné sur l’objet incliné comme indiqué ci-dessous
Global : Juste en hausse
Local : Vers l’avant dans le sens de la proue inclinée (à l’aide de " on Move « )
 
Il est également facile de se positionner lorsque vous changez d’arme.
Un total de 55 ° lors du déplacement de 45 ° dans un état incliné de 10 ° avec une propriété d’outil, etc.
 
« Rotation _ Oui » (Figure à gauche)
Jusqu’à 360 °, 1 mémoire =9 ° incréments
 
« Rotation _ 180 ° » (Figure à droite)
Jusqu’à 180 °, 1 mémoire =4,5 ° incréments
* Si vous avez besoin d’un paramètre par incréments de 1 degré de propriété outil
[Matériel ] Preset
• Par défaut A (B)
Texture shadow (protection de l’environnement)
 
• « A (B) _
Une texture avec des reflets (dans ce cas, réflexion spéculaire)
* Autre que la partie Blade
Il s’agit d’un point culminant qui répond au point de vue.
Parce qu’il s’effondre même s’il n’est pas polyvalent et dépend du point de vue, il est prudent
Lors de l’utilisation de « A (B) _ ' ° ° ° » en conjonction avec une source lumineuse
Choisissez un matériau qui sera lumineux dans la direction de la source lumineuse
Il devient sombre dans le réglage de la source de lumière (la bonne figure ci-dessous)
C’est un bon état pour l’ajuster par « luminosité et contraste »
(L’image ci-dessous montre la direction de l’épée et la lumière d’en haut)
Encore une fois, ce n’est pas une expression réelle parfaite.
• Code couleur uniquement
Facile à manipuler relativement facilement par source de lumière et utilisation
 
• Grille de lame
Selon les utilisations
Ligne de démarcation d’une grille en une partie de lame
• Court, long, ne peut pas être utilisé pour Zwei (a été décomposé légèrement)
 
Conseils
• Nom des pièces
« Garde »... Protégez vos mains
« Grip »... Le tissu, la peau et le fil de cuivre sont enroulés à la poignée et à l’anti-dérapage.
« Fuller (Fuller) »... Plus léger, plus facile à débrancher lorsqu’il est percé
« Pomel »... Stabilisation du centre de gravité, est venu la prévention
 
Description de l’arme
Je suis désolé si je me trompe
 
« Dagger »11ème-20ème siècle
N’importe lequel des poignards
Équipement de rechange et pour la légitime défense
Utilisation de trous de perforation dans l’armure
 
« Short Sword »14ème-16ème siècle
Épée robuste et générale, facile à manipuler
Le nom d’un court, et non pas un poignard par tous les moyens par rapport à la longue épée
Utilisé pour l’infanterie, l’infanterie lourde et les archers (équipement de rechange).
 
« Bastard Sword »15ème-16ème siècle
Une épée adaptée à la main et à la poussée
Bastard (Hybride)
 
« Long Sword »11 ~ 14, 14-16ème siècle
L’ancienne chose est fragile dans l’épaisseur large, et l’acier tardif est mince forte et forte.
Tant qu’il convient à la cavalerie
Pointant vers toutes les longues épées dans un sens large
 
« Ray Pia »16ème-17ème siècle
Une épée utilisée à une époque où l’armure a été abolie en raison du développement d’un canon
Fragile comme il l’air, il se spécialise dans le piercing, et sa vitesse d’attaque et la puissance est élevée.
Le Swelpt-Hirte est caractéristique de la protection de la main.
Destruction de la lame de l’adversaire il ya aussi un effet de briseur d’épée (vs Latham)
Sans lame, tranchante, il existe une technologie de coupe à double tranchant parce qu’il est possible de
 
« Épée large »16 – 19 (18) siècle
Comparé à la même époque du pair Ray, Épée large
Il n’y a aucune différence de largeur par rapport à l’épée dans une vie antérieure
Un hirte en forme de panier appelé Schiavona est utilisé.
Je pourrais l’appeler le nom de l’épée.
Dans l’objet, je le mets avec l’option de longue épée.
 
« Claymore »15ème-18ème siècle
Variation de taille entre 1m et 2m
Épée à deux mains avec garde distinctive
Scottish Highlander l’a utilisé.
 
« Zwei-han »13ème-17ème siècle
2,8 m en court 2m de long
Ricasso la lame du garde, appelé le
Peut également être exploité comme Polearm
 
[Exemple d’utilisation]
Même un angle difficile est en place, vous pouvez comprendre Perth.
L’image qui a pointé l’épée.
Je mettais l’épée courte, parce que je ne pouvais pas couper l’image comme vu
Changement à Bastard (juste en dessous)
Si vous mettez le point culminant, il devient réel.
[Image originale] + [Dessiner (lumière dure)] + [bord de sélection] = « Image synthétique »
 
Gauche) caractère, arrière-plan et composition
Droite) Je recommande « Ajouter (émission de lumière) » Si vous voulez garder les choses simples.
 
[Informations sur la mise à jour (amendement)] 2015/10/28
• Si vous n’avez pas utilisé de pièces modifiées, la mise à jour n’est pas nécessaire
Correction d’objet
Il n’y avait pas d’avion de la part du Hirte du pair Ray.
Et fixe la forme de la surface.
Correction de texture
Correction de la texture de la lame B
 
Bien qu’il n’y ait pas eu de demande d’indication, le remplacement du matériel à partir de ver.1.50
J’ai réparé la partie qui était anxieuse parce qu’il est devenu possible
剣(西洋)のセットです
装飾などありません、オーソドックスなものを選びました
※2015/10/28 アップデート ページ下に内容を明記しています
 
◆1.ダガー(短剣) 刃の長さ:.約20cm
◆2.ロングソード(片手剣) 刃の長さ:.約80cm
◆3.レイピア(片手剣) 刃の長さ:.約90cm
 
 
◆4.バスタードソード(片手・両手剣) 刃の長さ:.約100cm
◆5.クレイモア(両手剣) 刃の長さ:.約120cm
◆7.ショートソード(片手剣) 刃の長さ:.約50cm
オマケ
6.ツヴァイハンダー(両手剣) 全長:243cm
他よりマテリアルが少ない
 
大きさ比較
2・4・7は比率長さの違いのみ
【最初に】
読み込むと全オブジェクトが表示されています
不必要なものを非表示にしてください
 
設定
「ツールプロパティ※」でセットを非表示にし、目的のオブジェクトを表示してください
※「サブツール詳細」の配置でもかまいません
どちらにしてもウィンドウを縦長に伸ばす事を推奨
 
輪郭線は破綻しやすいので低めに設定推奨
またジャギーも出やすいため
稜線以外なら選択範囲読み込み、フチ取り推奨
 
◆各種シース(鞘)
使うとき以外消してください
 
◆各種ブレードA(B)
「02、04、05、07」はブレード(刀身)が2種類あります
どちらか消してください
A(左)ノーマル、B(右)血溝あり
 
◆「02.ロングソード」 スキアヴァーナ
スキアヴォーナ(篭手)はオプション
ブロードソードっぽく表現したい場合表示してください
※オブジェクト名でスキアヴォーア(タイプミス)
 
◆「03.レイピア」 ヒルト
必要に応じて表示してください
B(左)カップヒルト
A(右)スウェルプト・ヒルト
 
---以下TIPS的なものが多いので流し読みでも結構です---
【合わせるコツ】
1.編集対象を注視→プリセットで正面表示→読み込み横軸を合わせる
2.プリセットで側面表示→奥行きを合わせる
3.「可動パーツ」「プロパティ」などで微調整
 
【可動パーツ】プリセット
「可動パーツ」は「ツールプロパティ」での配置とは独立しています
つまり、他の移動を受け継いだローカル座標で配置できるように設定してます
下図のように傾いたオブジェクト上にあげた場合 
グローバル:そのまま上に
ローカル:傾いた切っ先の方向に進む(「移動_上」を使用)
 
武器を変更した場合にも位置調整しやすいです 
ツールプロパティなどで10°傾いた状態で45°動かすと合計55°
 
「回転_○○」(図左)
最大360°、1メモリ=刻み
 
「回転_○○_180°」(図右)
最大180°、1メモリ=4.5°刻み
※1度刻みで設定が必要な場合はツールプロパティで
 
【マテリアル】プリセット
 
◆「デフォルトA(B)」
影(環境遮蔽)付テクスチャ
 
◆「A(B)_○○°」
ハイライト(この場合は鏡面反射)付のテクスチャです
※ブレード部分以外
真正面からの視点で合致するハイライトです
万能性はなく視点によってはどうやっても破綻するので注意
 
「A(B)_○○°」を光源と合わせて使用する場合
光源の向きに明るくなる面がくるマテリアルを選んでください
光源設定で暗くなる(下図右)ので
「明るさ・コントラスト」で調整するといい具合に
(下図は真上からの光と剣の向きが真正面の場合)
繰り返しになりますが、完全なリアル表現には向きません
 
◆色分けのみ
光源と使用することで簡単に比較的扱いやすい
 
◆刀身グリッド
あたりとして使うときになど
刀身部分にグリッドの分割線
※ショート、ロング、ツヴァイには使えません(若干破綻している)
 
【TIPS】
◆各部名称
「ガード」…手を守る
「グリップ」…持ち手、滑り止めに布・皮・銅線が巻かれる
「フュラー(フラー)」…軽量化、突き刺した際の抜きやすさ
「ポメル」…重心の安定化、すっぽ抜け防止
 
武器説明
間違ってたらごめんなさい
 
「ダガー」11~20世紀
短剣の総称
予備装備や護身用
鎧の隙間の刺突用途など
 
「ショートソード」14~16世紀
扱いやすく頑丈、一般的な剣
ロングソードとの対比で短いという名、決して短剣ではない
歩兵、重装歩兵、弓兵(予備装備)などに使われた
 
「バスタードソード」15~16世紀
斬り(片手)・突き(両手)の両方に適した剣
バスタード(雑種)
 
「ロングソード」11~14、14~16世紀
昔のものは幅広肉厚でもろい、後期の鋼製のものは薄く鋭い上丈夫
長いので騎馬兵などに適した
広義の意味で長い剣全てを指す
 
「レイピア」16~17世紀
銃の発達で鎧が廃れた時代に使われた剣
見た目通り細くもろいが、刺突に特化し、その攻撃速度・威力は高い
スウェルプト・ヒルトが特徴的で、これには手の保護
相手の刀身の破壊ソードブレイカー効果(対レイピア)もある
刃なし、片刃、両刃があり斬りも一応できる耐久に難あるため要技術
 
「ブロードソード」16~19(18)世紀
同時期のレイピアと比べ、ブロード(幅広)な剣
前世の剣と比べ幅に大差はない
スキアヴォーナと呼ばれる籠状ヒルトが使われ
剣名自体をそう呼ぶこともある
オブジェクトではロングソードのオプションで付けてます
 
「クレイモア」15~18世紀
1m~2mと大きさバラツキがある
ガードが特徴的な両手剣
スコットランドのハイランダーが使った
 
「ツヴァイハンダー」13~17世紀
短いもので2m長いもので2.8m
リカッソと呼ばれるガード上からブレードの間を持ち
長柄のような運用も可能
 
【使用例】
難しいアングルのアップでもパースのつきがわかる
押さえつけて剣を突き付けてるイメージ
ショートソードの設定だったが、イメージ通りに見切れなかったので
バスタードに変更(下図右)
ハイライトを入れるとリアルになります
「元画像」+「描きこみ(ハードライト)」+「選択範囲フチ取り」=「合成画像」
 
左)キャラクター、背景と合成
右)単純に光らせるなら「加算(発光)」がオススメ 
 
【アップデート情報(修正)】 2015/10/28
※修正パーツ未使用の方は、アップデート必須ではありません
オブジェクトの修正
レイピアのヒルトの一部に面が張られていませんでした
面を張り、一部形状を修正しました
 
テクスチャ修正
クレイモア_ブレードBのテクスチャを修正
 
指摘要望があったわけではないですが、ver.1.50から素材の差し替えが
可能になったので、気になる部分を修正しました

Matériel マテリアル

  • Valeur par défaut A デフォルトA
  • A_ 0° A_ 0°
  • A_ 45° A_ 45°
  • A_ 90° A_ 90°
  • Valeur par défaut B デフォルトB
  • B_0° B_0°
  • B_45° B_45°
  • B_90° B_90°
  • Pas de texture テクスチャなし
  • Couleur seulement A 色分けのみA
  • Couleur uniquement B 色分けのみB
  • Pas de lame A 刀身なしA
  • B sans lame 刀身なしB
  • Grille de lame 刀身グリッド

poser des pièces 可動パーツ

  • Rotation 回転
  • Unidirectionnel 逆回転
  • Rotation latérale 回転_横
  • Rotation inversée _ latéralement 逆回転_横
  • Faire pivoter _ Aller-retour 回転_前後
  • Rotation inversée _ Va-et-vient 逆回転_前後
  • En mouvement 移動_上
  • Déplacer vers le bas 移動_下
  • Avant de déménager 移動_前
  • Après le déménagement 移動_後
  • Déplacer _ Gauche 移動_左
  • Déplacer _ Droit 移動_右
  • Rotation _180 ° 回転_180°
  • Rotation inversée _180 ° 逆回転_180°
  • Tourné _ _180 ° 回転_横_180°
  • Rotation inverse _ Latéral _180 ° 逆回転_横_180°
  • Rotation _ _180 ° 回転_前_180°
  • _180 ° après rotation 回転_後_180°

Rotation 回転

  • Positif. 正面
  • Le niveau est de 90 degrés. 水平90°
  • Horizontal -90 degrés. 水平-90°
  • Autour de 90 degrés. 左右90°
  • Gauche et droite -90 degrés. 左右-90°
  • Verticale 180 degrés. 垂直180°
  • Verticale 90 degrés. 垂直90°
  • Verticale -90 degrés. 垂直-90°

Historique de mise à jour

Définir 2015_12_24 OR Remplacement du matériel 2015_10_28 Ray Peer _ Hirte Un correctif d’objet Correction de texture de la tondeuse à argile Blade B 2015_12_24 GOLDを設定
2015_10_28 素材の差し替え
レイピア_ヒルトA オブジェクト修正
クレイモア_ブレードB テクスチャ修正

Ancienne version

Numéro d'identification du contenu:1641954

Date de publication : 10 years ago

Date de mise à jour : 7 years ago

Profil de Re:lain En savoir plus...

主にBlenderで作成した3D素材を投稿しています。 サムネイルに「ver1.6/1.8」と表記しているものは、旧3D形式からアップデートされた素材です。 2017年以降に公開された「3D素材」は、すべて「新3D形式」です。 ※2019/7 「旧3D形式」で「新3D形式」への対応の予定のない(あるいは不可能)な素材の一部を販売終了しました。