Dibujo de cabeza en 3D "Cara de anime B_3Dhead" (hermana mayor / chica guapa / adulta / mujer) (3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)) 3D頭部作画「アニメ顔B_3Dhead」(お姉さん/美少女/大人/woman)

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アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
¡Este es un modelo original de cabeza en 3D con un estilo tipo anime!
Puedes usarlo extrayendo el dibujo lineal con una acción automática.
アニメ顔っぽい3D頭部【B】です!
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.


▲ Este es un ejemplo de uso usando la acción automática de 10CP "3D Model Line Drawing auto action_Ver.2" (ID de contenido: 2093481) y dibujo lineal en la versión CLIP STUDIO PRO.
* Después de añadir y ajustar el modelo 3D, selecciona "PRO: Dibujo de Líneas de Modelo 3D" marcando solo "PRO: Dibujo de Líneas de Modelo 3D" en la columna de acción automática, y ejecútalo desde [▶].

▲ Imagen de ejemplo al crear un rough.
Es una cara parecida a la de una hermana mayor, que mezcla adultez y infantilidad.

* Si lo usas tal cual justo después de leer, la línea del contorno es demasiado gruesa, así que por favor baja [ancho de contorno] a 4 desde la columna de propiedades de la herramienta al seleccionar el modelo 3D.

* Como no hay suficiente calidad para desviarse a los dibujos lineales tal como están, lo hice como herramienta auxiliar para ahorrar tiempo al crear el rough ~ y estabilizar el dibujo.

(1) Para mover piezas tras ajustar el patrón y extraer el dibujo lineal, se recomienda aplicar la herramienta de distorsión (dirección de movimiento) con una resistencia de 35 y dureza de 35.
Alternativamente, puedes usar la transformación libre de selección ➡ de lazo para ajustar la proporción.
(2) El número de polígonos es -4638 en el lado de Blender.
(3) El proceso de producción se publica en nuestra web "Vtuber's Trivia Notepad".
(4) Creo que [aplicar fuente de luz] y [Mostrar sombra en el suelo] en la columna de propiedades de la herramienta están desactivados por defecto.
* Como es un modelo que no asume que la fuente de luz se encenderá en absoluto, no habrá sombras bonitas.
(5) Si quieres transmitir algo distinto al arte lineal, puedes hacerlo con [Editar] ➡ [convertir brillo a opacidad] en la parte superior del CLIP STUDIO tras ejecutar la acción automática.
* Después de extraer el dibujo lineal, puedes hacer una base tosca simplemente pintándola con una herramienta de cierre y relleno o un cubo de referencia sin huecos.
(6) En puntos de vista extremos Aori y desde arriba, las deficiencias propias de los modelos 3D pueden ser notables y difíciles de usar.
* Además, la posición de las orejas es fácil de sentir incómoda.
(7) Cuando se selecciona el objeto 3D, ¿el ángulo de visión es arriba y abajo en la rueda? (elementos que distorsionan la imagen de la cámara), así que si te preocupa la distorsión, gira el volante.

El material lo hizo un principiante en Blender, así que ¡perdón si pasa algo!

▲10CPのオートアクション「3Dモデル線画化オートアクション_Ver.2 」(コンテンツID:2093481)を使い、クリスタPRO版で線画化した使用例です。
※3Dモデルの追加と調整が終わったら、オートアクション欄で"PRO:3Dモデル線画化"だけチェックを入れて選択し、[▶]から実行します。

ラフ作成時の使用例イメージ。
大人っぽさ少女らしさが混ざっているお姉さん系の顔です。

読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を4へ下げて使用してください!

そのまま線画に流用できるほどのクオリティーは無いため、あくまでラフ作成時の時短ツール~作画を安定させる補助ツールとして作りました。

絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです。
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。
②ポリゴン数は、Blender側で△4638面です。
③制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
④ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
光源ONを全く想定していないモデルなので綺麗な陰影は出ません。
線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。
極端なアオリ視点や俯瞰視点では、3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も違和感が出やすいです。
3Dオブジェクト選択中だとホイール上下で視野角?(カメラ映りの歪みに繋がる要素)を無効化しながら使えるため、歪みが気になる時はホイールを転がします。

Blender初心者が作った素材なので、なにか不備があったらすみません!

Material マテリアル

  • Material predeterminado 初期マテリアル

Configuración 配置

  • Distribución predeterminada 初期レイアウト

Content ID:2276355

Publicados : 4 hours ago

Última actualización: : 4 hours ago

Perfil de 不断シエル Ve a perfil

VTuberとしてブログ、YouTube、Twitterなどで活動しています。 カラフルな絵や可愛い系の絵を描くのが好きです。