Cabeza para dibujar "Moe Anime 3D Head" (cara deformada de chica hermosa / orejas de elfo / cabeza de niño) (作画用の頭「萌えアニメ3Dヘッド」(デフォルメ美少女顔/エルフ耳/少年head)) 作画用の頭「萌えアニメ3Dヘッド」(デフォルメ美少女顔/エルフ耳/少年head)
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¡Es una cabeza 3D de cara de anime para ayuda con dibujos de líneas aproximadas!
Creo que es adecuado para dibujos moe anime con un fuerte sentido de la deformación y dibujos cortos de rostros de chicas hermosas, caras de chico y orejas de elfo.
(¡Este es un objeto de cabeza 3D creado en Blender para ayudar a dibujar caras al estilo anime con un aspecto claramente japonés!)
ラフ線画補助用のアニメ顔3Dヘッドです!
デフォルメ感が強い萌えアニメ系の絵や、美少女顔/少年顔/エルフ耳の時短作画に向いていると思います。
(This is a 3D head object created in Blender to assist in drawing anime-style faces with a distinctly Japanese look!)

* Solo las líneas azul claro de la parte del cabello están dibujadas a mano.
Si lo usas tal cual justo después de cargar, la línea de contorno será demasiado gruesa, así que por favor baja [ancho de contorno] a 5 o 4 desde la columna de propiedades de la herramienta al seleccionar el modelo 3D.
- (1) El número de polígonos es -5315 en el lado de Blender.
- (2) El proceso de producción se publica en nuestra web "Vtuber's Trivia Notepad".
- (3) Creo que [aplicar fuente de luz] y [Mostrar sombra en el suelo] en la columna de propiedades de la herramienta están desactivados por defecto.
* Si [aplicar fuente de luz] está activado, también se muestran sombras, pero creo que es más fácil usar solo el dibujo lineal con el ajuste de la fuente de luz APAGADO. - (4) Si quieres transmitir algo distinto al arte lineal, deberías poder hacerlo con [Editar] ➡ [convertir brillo a opacidad] en la parte superior del CLIP STUDIO después de realizar la acción automática.
- (5) Se me dan bien los puntos de vista diagonales ⇔ horizontales ⇔ frente, pero si tienes una perspectiva Aori extrema o una vista cenitaria, las desventajas propias de los modelos 3D pueden ser evidentes y difíciles de usar.

※髪部分の水色の線だけ手描きしています。
読みこみ直後のまま使うと輪郭線が太すぎるので、3Dモデル選択中のツールプロパティ欄から[輪郭線幅]を5か4へ下げて使用してください!
- ①ポリゴン数は、Blender側で△5315面です。
- ②制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
- ③ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が使いやすいと思います。 - ④線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できるはずです。
- ⑤正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
Material マテリアル
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Material predeterminado 初期マテリアル
Configuración 配置
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Distribución predeterminada 初期レイアウト