Dibujo 3D de la cabeza "Cara de anime A_3Dhead" (Royal Road Beautiful Girl / Human Ear / Girl) (3D頭部作画「アニメ顔A_3Dhead」(王道美少女/人間耳/girl)) 3D頭部作画「アニメ顔A_3Dhead」(王道美少女/人間耳/girl)
Content ID:2275106
-
3 323
アニメ顔っぽい美少女の3D頭部Aです!
線画抽出向きの造形を意識しました。
¡Este es un modelo original de cabeza en 3D con un estilo tipo anime!
Puedes usarlo extrayendo el dibujo lineal con una acción automática.
アニメ顔っぽい美少女の3D頭部Aです!
線画抽出向きの造形を意識しました。
This is an original 3D head model with an anime-like style!
You can use it by extracting the line art using an auto-action.

(acción automática 1 clic, el modelo 3D superior se convierte en el arte de línea inferior)
- Para mover piezas tras ajustar el patrón y extraer el dibujo lineal, se recomienda aplicar la herramienta de distorsión (dirección de movimiento) con una fuerza de 35 y dureza de 35.
Alternativamente, puedes usar la transformación libre de selección ➡ de lazo para ajustar la proporción. - El número de polígonos es -4722 en el lado de Blender.
* La base es casi el mismo modelo que la primera cabeza 3D, pero la hemos ajustado desde el principio para una relación de caras más segura y más fácil de usar, y se han eliminado polígonos internos innecesarios. - El proceso de producción está publicado en mi web "Vtuber Trivia Notepad".
- Creo que [aplicar fuente de luz] y [Mostrar sombra en el suelo] en la columna de propiedades de la herramienta están desactivados por defecto.
* Si activas [aplicar fuente de luz], se mostrarán sombras, pero creo que es mucho más fácil de usar si extraes solo el dibujo lineal con la opción de fuente de luz OFF. - Si quieres hacer algo que no sea el arte lineal transparente, puedes hacerlo con [Editar] ➡ [convertir brillo a opacidad] en la parte superior del CLIP STUDIO después de realizar la acción automática.
* Después de extraer el arte lineal, puedes hacer una base aproximada simplemente pintándola con una herramienta de cierre y relleno o un cubo de referencia sin huecos. - Se me dan bien las perspectivas oblicuas ⇔ horizontales ⇔ frente, pero si tienes una perspectiva Aori extrema o una vista aérea, las carencias propias de los modelos 3D pueden ser evidentes y difíciles de usar.
* Además, ten en cuenta que la posición de las orejas suele ser un poco incómoda.

(オートアクション1クリックで上側の3Dモデルが下側の線画になります)
- 絵柄の調整&線画抽出後のパーツ移動は、ゆがみ(進行方向)ツールを強さ35・硬さ35でかけるのがオススメです!
または、投げ縄選択➡自由変形を使うと比率が調整しやすいです。 - ポリゴン数は、Blender側で△4722面です。
※土台は1人目の3Dヘッドとほぼ同じモデルですが、最初より使いやすい無難な顔比率に調整しなおして、不要な内部ポリゴンも削除しました。 - 制作過程は、自サイト「Vtuberの雑学メモ帳」で公開しています。
- ツールプロパティ欄の[光源の影響を受ける]と[床面に陰を表示する]は初期設定でOFFにしておいたつもりです。
※[光源の影響を受ける]をONにすれば影も表示されますが、光源OFF設定で線画だけ抽出する方が断然使いやすいと思います。 - 線画以外を透過したい場合は、オートアクション実行後、クリスタ内の上部[編集]➡[輝度を透明度に変換]で透過できます。
※線画を抽出したら、隙間なく囲って塗るツールor参照バケツで塗るだけでラフの下地にできます。 - 正面⇔斜め⇔横の視点は得意ですが、極端なアオリ視点や俯瞰視点だと3Dモデル特有の欠点が目立って使いづらいかも…。
※あと、耳の位置も少し違和感が出やすいので注意してください。
Material マテリアル
-
Material predeterminado 初期マテリアル
Configuración 配置
-
Distribución predeterminada 初期レイアウト