3D_Cardboard Caja [PZL] (3D_ダンボール箱【PZL】) 3D_ダンボール箱【PZL】

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Puedes usar este catálogo de materiales con Clip Studio Paint versión 3.0.0 y posteriores. ( Descargar Clip Studio Paint versión 3.0.0 )
Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Es una caja de cartón que se puede abrir y cerrar con una tapa.
Puedes usar las teclas de forma para hacerlo bekobeko hasta cierto punto.
¡Por favor, descárgalo!
* ClipStudio Paint puede no mostrarse correctamente a menos que sea Ver3.0 o posterior.

Una caja de cartón con tapa que se puede abrir y cerrar.
Puedes hacerlo algo flexible usando shapekeys.
¡Por favor, descárgalo!
※Puede que no se muestre correctamente a menos que uses ClipStudio Paint versión 3.0 o posterior.
フタの開閉ができる段ボール箱です。
シェイプキーを使ってある程度ベコベコにできます。
ぜひダウンロードをお願いします!
※clipstudio paintのver3.0以降でないと正常に表示されないかもしれません。

A cardboard box with a lid that can be opened and closed.
You can make it somewhat floppy using shapekeys.
Please download it!
※It may not display properly unless you are using clipstudio paint version 3.0 or later.

【Información básica】
Número de vértices ... 9409 cada uno
Número de objetos (Objetos)... 1 cada una
・Número de materiales... 1 cada una



【Ejemplo de uso】
Puedes decidir cómo abrir la tapa de la caja de cartón y usarla como referencia para dibujar.
También puedes usar las teclas de forma para recrear una caja maltratada.
Puedes decidir qué tan abierta debe estar la tapa de la caja de cartón y usarla como referencia para tu dibujo.
También puedes usar teclas de forma para recrear una caja desgastada.



【Punto 1】
Como los huesos están fijados en cada tapa, puedes cambiar el grado de apertura de cada tapa.
Los huesos están fijados en cada tapa, así que puedes cambiar el grado de apertura de cada tapa.
 


【Punto 2】
Puedes usar las teclas de forma para reproducir el estado maltratado.
Puedes usar shapekeys para recrear un aspecto desgastado.


【Imagen de uso】
01.Bottom_corner_1,2
02.Bottom_side_1,2
03.Middle_corner
04.Middle_side


05.Lid_corner_1,2,3
06.Lid_side



【Imagen de uso】
(1) Seleccione la capa donde se coloca el modelo 3D.
(1) Seleccionar la capa que contiene el modelo 3D


(2) Seleccionar [Operación] desde la herramienta→ seleccionar [objeto] desde la subherramienta.
(2) Seleccionar [Operación] en el menú de herramientas → Seleccionar [Objeto] en el submenú de herramientas


(3) Seleccionar el objeto objetivo desde la propiedad de la herramienta
(3) Seleccionar el objeto objetivo desde las propiedades de la herramienta


(4) Seleccionar [Clave de Forma de Operación] desde la propiedad de la herramienta y cambiar el valor numérico.
(4) Seleccionar [Operación de clave de forma] de las propiedades de la herramienta y cambiar el valor




【Punto 3】
Para facilitar la comprensión de lo que ocurre en el proceso de deformación,
Dibujamos una línea que conecta la parte superior e inferior y una línea que rodea la dirección horizontal.
Para facilitar la comprensión de lo que ocurre durante el proceso de transformación,
He dibujado una línea que conecta la parte superior y la inferior y una línea que rodea horizontalmente.

Como no puedes asignar más de un material,
El plano (Básico), solo el marco exterior (Flrame) y el polígono se registran como materiales separados.
Dado que no es posible asignar múltiples materiales,
(Básico) y (Llama) y (Polígono) se registran como materiales separados.




【Punto 4】
El agujero lateral puede reproducirse colocando el "agujero" en la colección de materiales en la misma capa.
También puedes usar las teclas de forma para cambiar el tamaño de la altura y el ancho.
Los agujeros en los laterales pueden recrearse colocando el "agujero" de la colección de materiales sobre la misma capa.
También puedes usar las teclas de forma para cambiar el ancho y la altura.


【Imagen de uso】
07.Hole_width
07.Hole_length




【Otros 1】
Si no necesitas áreas negras (sombras) en el modelo 3D, haz clic en la propiedad de la herramienta Luz
y desmarca [Este modelo es aplicar fuente de luz].
Si no quieres zonas negras (sombras) en el modelo 3D,
desmarca [Este modelo se ve afectado por fuentes de luz] en las propiedades de la herramienta [Fuente de luz].




[Otros 2]
Dado que el ángulo fluctúa bastante finamente, conversión LT y línea de curvas de nivel
No creo que funcione muy bien. Gracias por tu comprensión.
Como el ángulo fluctúa bastante, la conversión y los contornos en línea larga pueden no funcionar muy bien.
Gracias por tu explicación.




¡Gracias por descargar!
Seguiré publicando material, así que
¡Por favor, sigue nuestra cuenta!
¡Gracias por descargar!
Seguiré publicando materiales,
¡Así que por favor sigue mi cuenta!

【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各9409
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1



【使用例】
段ボール箱のフタの開き具合を決めて描画の参考にできます。
またシェイプキーを使ってボロボロな状態の箱を再現できます。
You can decide how open the cardboard box lid should be and use that as a reference for your drawing.
You can also use shape keys to recreate a worn-out box.



【ポイント1】
各フタにボーンを設定しているので、フタ毎に開き具合を変えられます。
Bones are set for each lid, so you can change the degree to which each lid opens.
 


【ポイント2】
シェイプキーを使ってボロボロな状態を再現できます。
You can use shapekeys to recreate a worn-out look.


【使用イメージ】
01.Bottom_corner_1,2
02.Bottom_side_1,2
03.Middle_corner
04.Middle_side


05.Lid_corner_1,2,3
06.Lid_side



【使用イメージ】
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model


②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu


③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties


④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value




【ポイント3】
変形する過程でどうなっているかが分かりやすいよう、
上下を結ぶラインと水平方向を一周するラインを引いています。
To make it easier to understand what is happening during the transformation process,
I've drawn a line connecting the top and bottom and a line going around horizontally.

マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)とポリゴン(Polygon)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) and (Polygon) are registered as separate materials.




【ポイント4】
側面に空いている穴は素材集内の「hole」を同レイヤー内に置いて再現できます。
またシェイプキーを使用して縦横の大きさを変えられます。
The holes on the sides can be recreated by placing the "hole" from the material collection on the same layer.
You can also use the shapekeys to change the width and height.


【使用イメージ】
07.Hole_width
07.Hole_length




【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.




【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.




ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!

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2026/1/20… Publicado 2026/1/20…公開

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Publicados : 15 hours ago

Última actualización: : 15 hours ago

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趣味で3Dモデルを製作しています。作画の面倒を解消する3Dモデルを作りたいです。 ご質問等はこのサイトかXのDMからお願いします。I create 3D models as a hobby. I would like to create 3D models that will eliminate the hassle of drawing them. If you have any questions, please send me a DM on this site or X.

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