【Información básica】
Número de vértices ... 3152 cada uno
Número de objetos (Objetos)... 2 cada uno (empuñadura y cabeza)
・Número de materiales... 1 cada una
Tamaño... 24,6×5,51×100(cm)
* Este modelo no contiene huesos.
※Este modelo no contiene huesos.
Lo hice con la imagen de una forma parecida a un hacha.
Fue hecho pensando en la imagen de un hacha.
【Ejemplo de uso】
Puedes ajustar la hoja a tu forma favorita y luego cambiar el ángulo para ver cómo queda.
Puedes ajustar la hoja a la forma que quieras
y luego cambiar el ángulo para hacerte una idea de cómo queda.
【Punto 1】
Dado que el archivo FBX se importa directamente y el material se registra,
Puedes usar las teclas de forma para acercar la hoja a la forma que quieres.
El archivo FBX se importa ,
Así que usa las teclas de forma para que la hoja alcance la forma que quieras.
〖Imagen de uso〗
a01. Circunferencia (Arriba, Medio, Abajo)
a02. Grosor (arriba, medio, abajo)
a03. Longitud (Arriba +/- , Abajo +/-)
a04. Curva inferior (1+/- , 2+/- , 3+/- , 4+/-)
B01. Curva frontal (Arriba Z1, Z2, Abajo Z1, Z2)
B02. Curva frontal (Arriba X1, X2, Inferior X1-)
B03. Curva trasera (Arriba Z1- , Z2- , Abajo Z1- , Z2-)
B04. Curva de espalda (Top X1, X2)
B05. Curva frontal(1+/- , 2+/-)
B06. Chip(1, 2, 3)
Puedes usar una combinación de varias teclas de forma.
Puedes usar varias teclas de forma en combinación.
〖Método〗
(1) Seleccione la capa donde se coloca el modelo 3D.
(1) Seleccionar la capa que contiene el modelo 3D
(2) Seleccionar [Operación] desde la herramienta→ seleccionar [objeto] desde la subherramienta.
(2) Seleccionar [Operación] en el menú de herramientas → Seleccionar [Objeto] en el submenú de herramientas
(3) Seleccionar el objeto objetivo desde la propiedad de la herramienta
(3) Seleccionar el objeto objetivo desde las propiedades de la herramienta
(4) Seleccionar [Clave de Forma de Operación] desde la propiedad de la herramienta y cambiar el valor numérico.
(4) Seleccionar [Operación de clave de forma] de las propiedades de la herramienta y cambiar el valor
【Punto 2】
Se trazan líneas para facilitar la visión de lo que ocurre durante el proceso de deformación.
Se han trazado líneas para facilitar la visión de lo que ocurre durante el proceso de transformación.
Como no puedes asignar más de un material,
El plano (Básico), solo el marco exterior (Flrame) y el polígono se registran como materiales separados.
Dado que no es posible asignar múltiples materiales,
(Básico) y (Llama) y (Polígono) se registran como materiales separados.
【Otros 1】
Si no necesitas áreas negras (sombras) en el modelo 3D, haz clic en la propiedad de la herramienta Luz
y desmarca [Este modelo es aplicar fuente de luz].
Si no quieres zonas negras (sombras) en el modelo 3D,
desmarca [Este modelo se ve afectado por fuentes de luz] en las propiedades de la herramienta [Fuente de luz].
[Otros 2]
Dado que el ángulo fluctúa bastante finamente, conversión LT y línea de curvas de nivel
No creo que funcione muy bien. Gracias por tu comprensión.
Como el ángulo fluctúa bastante, la conversión y los contornos en línea larga pueden no funcionar muy bien.
Gracias por tu explicación.
¡Gracias por descargar!
Seguiré publicando material, así que
¡Por favor, sigue nuestra cuenta!
¡Gracias por descargar!
Seguiré publicando materiales,
¡Así que por favor sigue mi cuenta!
【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各3152
・オブジェクト数(Objects)…各2(Haft , Head)
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…24.6×5.51×100(cm)
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
斧のような形をイメージして作りました。
It was made with the image of an ax in mind.
【使用例】
刃を好みの形に調整してから角度を変えてどう見えるかなどの参考にできます。
You can adjust the blade to your desired shape
and then change the angle to get an idea of how it looks.
【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って刃を好みの形に近づけられます。
The FBX file is imported ,
so use the shape keys to get tha blade to your desired shape.
〖使用イメージ〗
a01.Circumference(Top , Middle , Bottom)
a02.Thickness(Top , Middle , Bottom)
a03.Length(Top +/- , Bottom +/-)
a04.Bottom Curve(1+/- , 2+/- , 3+/- , 4+/-)
b01.Front Curve(Top Z1 , Z2 , Bottom Z1 , Z2)
b02.Front Curve(Top X1 , X2 , Bottom X1-)
b03.Back Curve(Top Z1- , Z2- , Bottom Z1- , Z2-)
b04.Back Curve(Top X1 , X2)
b05.Front Curve(1+/- , 2+/-)
b06.Chip(1 , 2 , 3)
複数のシェイプキーを組み合わせて使えます。
You can use multiple shape keys in combination.
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
【ポイント2】
変形する過程でどうなっているかが分かりやすいよう、ラインを引いています。
Lines have been drawn to make it easier to see what happens during the transformation process.
マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)とポリゴン(Polygon)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) and (Polygon) are registered as separate materials.
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
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