【Información básica】
Número de vértices ... 10714 cada uno
Número de objetos (Objetos)... 1 cada una
・Número de materiales... 1 cada una
Tamaño... 30×30×30(cm)
* Este modelo no contiene huesos.
※Este modelo no contiene huesos.
Será un patrón diferente de "Bola en movimiento (empuje) 1" que ya se ha lanzado.
Aparte del método de la abolladura, las funciones son las mismas.
Este es un patrón diferente al ya lanzado "Moving ball (pushing) 1".
Aparte de cómo se abolla, las funciones son las mismas.
Es como empujar una pelota con un anillo.
El movimiento es como empujar una pelota con un anillo.
【Ejemplo de uso】
Puede utilizarse para el abolladura aproximada de objetos blandos.
También puedes referirte a frutas y cojines que tienen abolladuras y curvas juntas.
Puede usarse para describir aproximadamente las abolladuras en objetos blandos.
También puede usarse como referencia para objetos
que tienen tanto abolladuras como curvas, como frutas o cojines.
【Punto 1】
Dado que el archivo FBX se importa directamente y el material se registra,
Puedes usar las teclas de forma para detener la bola en cualquier punto antes de que se abolle.
El archivo FBX se importa ,
Así que puedes usar claves de forma para evitar que la esfera colapse en cualquier punto.
〖Imagen de uso〗
〖Método〗
(1) Seleccione la capa donde se coloca el modelo 3D.
(1) Seleccionar la capa que contiene el modelo 3D
(2) Seleccionar [Operación] desde la herramienta→ seleccionar [objeto] desde la subherramienta.
(2) Seleccionar [Operación] en el menú de herramientas → Seleccionar [Objeto] en el submenú de herramientas
(3) Seleccionar el objeto objetivo desde la propiedad de la herramienta
(3) Seleccionar el objeto objetivo desde las propiedades de la herramienta
(4) Seleccionar [Clave de Forma de Operación] desde la propiedad de la herramienta y cambiar el valor numérico.
(4) Seleccionar [Operación de clave de forma] de las propiedades de la herramienta y cambiar el valor
【Punto 2】
Para facilitar la comprensión de lo que ocurre en el proceso de deformación,
Dibujamos una línea que conecta la parte superior e inferior y una línea que rodea la dirección horizontal.
Para facilitar la comprensión de lo que ocurre durante el proceso de transformación,
He dibujado una línea que conecta la parte superior y la inferior y una línea que rodea horizontalmente.
Como no puedes asignar más de un material,
El marco liso (Básico) y el marco exterior solo (Flrame) se registran como materiales separados.
Dado que no es posible asignar múltiples materiales,
(Básico) y (Llama) se registran como materiales separados.
【Otros 1】
Si no necesitas áreas negras (sombras) en el modelo 3D, haz clic en la propiedad de la herramienta Luz
y desmarca [Este modelo es aplicar fuente de luz].
Si no quieres zonas negras (sombras) en el modelo 3D,
desmarca [Este modelo se ve afectado por fuentes de luz] en las propiedades de la herramienta [Fuente de luz].
[Otros 2]
Dado que el ángulo fluctúa bastante finamente, conversión LT y línea de curvas de nivel
No creo que funcione muy bien. Gracias por tu comprensión.
Como el ángulo fluctúa bastante, la conversión y los contornos en línea larga pueden no funcionar muy bien.
Gracias por tu explicación.
¡Gracias por descargar!
Seguiré publicando material, así que
¡Por favor, sigue nuestra cuenta!
¡Gracias por descargar!
Seguiré publicando materiales,
¡Así que por favor sigue mi cuenta!
【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各10714
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…30×30×30(cm)
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
すでに公開している「動く球(押す)1」の別パターンになります。
へこみ方以外の機能などは同じです。
This is a different pattern from the already released "動く球(押す)1".
Other than the way it dents,the functions are the same.
輪っかで球を押しているようなモーションです。
The motion is like pushing a ball with a ring.
【使用例】
おおよその柔らかい物のへこむ様子に使えます。
また果物や座布団などへこみとカーブが一緒にあるような物の参考にできます。
It can be used to roughly describe the dents in soft object.
It can also be used as a reference for objects
that have both dents and curves, such as fruit or cushions.
【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って球がへこむまでの好きな時点で止めることができます。
The FBX file is imported ,
so you can use shape keys to stop the sphere from collapsing at any point.
〖使用イメージ〗
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
【ポイント2】
変形する過程でどうなっているかが分かりやすいよう、
上下を結ぶラインと水平方向を一周するラインを引いています。
To make it easier to understand what is happening during the transformation process,
I've drawn a line connecting the top and bottom and a line going around horizontally.
マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) are registered as separate materials.
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
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Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
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