Vector de reloj. Si usas una transformada libre para organizar los cuatro lados de la selección a lo largo de la perspectiva, puedes dibujar un reloj a lo largo de la perspectiva. 時計のベクター画像です。自由変形などを使って、パースに選択範囲の4辺が沿うように配置すると、パースに沿って時計が描けます。
Cómo usarlo

1. Dibujar el área en perspectiva
Dibuja un cuadrado en el punto que quieres pegar sobre la perspectiva.
2, saca la aguja
Dibuja las manecillas del reloj en la capa vectorial.
3. Toma la selección
Menú[editar] → seleccionar con la transformación → transformación libre
4、Colocación
Coloca los cuatro lados de la selección a lo largo del cuadrado dibujado.
5. Aumentar el grosor
Copia la línea más externa del reloj y desvíala ligeramente para que sea más gruesa.
Quita las partes que molestan y añade grosor arriba y abajo.
6、Corrección de línea
Si quieres cambiar todas las líneas
Si mantienes pulsada la tecla Carl mientras seleccionas una capa y la cambias con el objeto, puedes cambiar todas las líneas a la vez que sigues bien.
Creo que es mejor cambiar el grosor según el tipo de aguja o engrosar la línea exterior.
7. ¡Terminado!
La fuente es I-OTF antic StoB mecanografiada en blanco, con bordes y vectorizada.
La imagen de abajo es un ejemplo de uso.

使用方法

1、パース上にあたりを描く
パース上の貼り付けたい箇所に、四角を描きます。
2、針を描く
時計の針をベクターレイヤーに描きます。
3、選択範囲を取る
メニュー[編集]→変形→自由変形で選択範囲を取る
4、配置
選択範囲の4辺を、描いた四角に沿うように配置する。
5、厚みを出す
時計の一番外側の線をコピーし、少しずらして厚みを作る。
邪魔な部分は消したり、厚みの上下は加筆する。
6、線修正
全ての線を変更する場合
Carlキーを押しながらレイヤーを選択し、オブジェクトで変更すると、全ての線を一括で変更できます。
針の種類によって太さを変えたり、外側の線を太くするとより良いと思います。
7、完成!
フォントはI-OTFアンチックStoBを白で打ち、フチを付け、それをベクター化しています。
下画像が使用例です。
