【Información básica】
Número de vértices ... 10609 cada una
Número de objetos (Objetos)... 1 cada una
・Número de materiales... 1 cada una
Tamaño... 21×29,7×0(cm)
* Este modelo no contiene huesos.
※Este modelo no contiene huesos.
Será un fracaso del ya lanzado "Moving A4 (rounding) 3".
Como resultado de un error en algún lugar, la forma del papel A4 se rompe,
Es una forma interesante de transformar y dar forma, así que la publicaré.
Esta es una versión fallida del ya lanzado "Moving A4 (rounding) 3".
Cometí un error en algún sitio y la forma del papel A4 está distorsionada,
pero lo comparto aquí porque la forma en que está deformada y la forma son interesantes.
【Ejemplo de uso】
Parece que puede usarse para ver cómo la esfera se desmorona ominosamente y la columna vertebral se despliega.
Además, aunque esté completamente desplegado, sigue habiendo una esfera en el centro, así que
Puede ser reutilizado en una estructura similar a un capullo.
Parece que podría usarse para crear la apariencia de una esfera
desmoronándose de forma inquietante o formando pinchos.
Además, dado que sigue habiendo una esfera en el centro incluso cuando está completamente desplegada,
Podría ser posible reutilizarla en una estructura similar a un capullo.
【Punto 1】
Dado que el archivo FBX se importa directamente y el material se registra,
¿Papel con teclas de forma? Puedes detenerlo en cualquier momento hasta que se enrosque.
El archivo FBX se importa ,
Así que puedes usar teclas de forma para evitar que el papel se curle en cualquier momento.
〖Método〗
(1) Seleccione la capa donde se coloca el modelo 3D.
(1) Seleccionar la capa que contiene el modelo 3D
(2) Seleccionar [Operación] desde la herramienta→ seleccionar [objeto] desde la subherramienta.
(2) Seleccionar [Operación] en el menú de herramientas → Seleccionar [Objeto] en el submenú de herramientas
(3) Seleccionar el objeto objetivo desde la propiedad de la herramienta
(3) Seleccionar el objeto objetivo desde las propiedades de la herramienta
(4) Seleccionar [Clave de Forma de Operación] desde la propiedad de la herramienta y cambiar el valor numérico.
(4) Seleccionar [Operación de clave de forma] de las propiedades de la herramienta y cambiar el valor
(5) Imagen de uso
(5) Uso de la imagen
【Punto 2】
Para facilitar la comprensión de lo que ocurre en el proceso de deformación,
Las líneas en cada dirección entre el marco exterior y el interior se dibujan en tonos.
Para facilitar la visión de lo que ocurre durante el proceso de transformación,
líneas de diferentes tonos se dibujan en el marco exterior e interior para indicar cada dirección.
Como no puedes asignar más de un material,
El marco liso (Básico) y el marco exterior solo (Flrame) se registran como materiales separados.
Dado que no es posible asignar múltiples materiales,
(Básico) y (Llama) se registran como materiales separados.
【Otros 1】
Si no necesitas áreas negras (sombras) en el modelo 3D, haz clic en la propiedad de la herramienta Luz
y desmarca [Este modelo es aplicar fuente de luz].
Si no quieres zonas negras (sombras) en el modelo 3D,
desmarca [Este modelo se ve afectado por fuentes de luz] en las propiedades de la herramienta [Fuente de luz].
[Otros 2]
Dado que el ángulo fluctúa bastante finamente, conversión LT y línea de curvas de nivel
No creo que funcione muy bien. Gracias por tu comprensión.
Como el ángulo fluctúa bastante, la conversión y los contornos en línea larga pueden no funcionar muy bien.
Gracias por tu explicación.
¡Gracias por descargar!
Seguiré publicando material, así que
¡Por favor, sigue nuestra cuenta!
¡Gracias por descargar!
Seguiré publicando materiales,
¡Así que por favor sigue mi cuenta!
【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各10609
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…21×29.7×0(cm)
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
すでに公開している「動くA4(丸める)3」の失敗作になります。
どこかでミスした結果A4用紙の形が崩れていますが、
これはこれで変形の仕方や形が面白いので公開します。
This is a failed version of the already released "動くA4(丸める)3".
I made a mistake somewhere and the shape of the A4 paper is distorted,
but I'm sharing it here because the way it's deformed and the shape are interesting.
【使用例】
球体が不気味に崩れていく様子やトゲを展開する様子に使えそうです。
また完全に広げた状態でも真ん中に球体が残っているので、
繭のような構造体に転用できるかもしれません。
It seems like could be used tu create the appearance of a sphere
crumbling in an eerie way or developing spikes.
Also, since there is still a sphere in the middle even when it is fully unfolded,
it may be possible tu repurpose it into a cocoon-like structure.
【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って紙?が丸まるまでの好きな時点で止めることができます。
The FBX file is imported ,
so ypu can use shape keys to stop the paper from curlinf at any point.
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
⑤使用イメージ
⑤Using image
【ポイント2】
変形する過程でどこがどうなっているか分かりやすいよう、
外枠と中に向き毎のラインを濃淡ありで引いています。
To make it easier to see what ishappening during the transformation process,
lines of different shades are drawn on the outer frame and inside to indicate each direction.
マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) are registered as separate materials.
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
ダウンロードしていただきありがとうございます!
引き続き素材を投稿していこうと思いますので、
アカウントのフォローなどもぜひお願いします!
Thank you for downloading!
I will continue to post materials,
so please follow my account!