【Información básica】
Número de vértices ... 10609 cada una
Número de objetos (Objetos)... 1 cada una
・Número de materiales... 1 cada una
Tamaño... 21×29,7×0(cm)
* Este modelo no contiene huesos.
※Este modelo no contiene huesos.
Será un patrón diferente de "mover A4 (grab) 1" que ya se ha lanzado.
Aparte de cómo está restringido, las funciones son las mismas.
Este es un patrón diferente al ya lanzado "Moving A4 (rounding) 1".
Aparte de cómo rueda, las funciones son las mismas.
Es un movimiento como un plato plano que rodea el lateral del lado largo del papel A4.
El movimiento es como pellizcar el lado largo de una hoja A4 entre dos tablas planas.
【Ejemplo de uso】
Además de un simple papel de recorte, la representación de aplastar un trozo de papel en la mano,
Parece que puedes usarlo para detener la tecla de forma en el centro y reproducir el papel un poco descuidado.
Además de tus simples trozos de papel, también se puede usar para representar papel
ser aplastado en la mano, o tu recrear papel ligeramente arrugado
deteniendo la llave de forma a mitad de camino.
【Punto 1】
Dado que el archivo FBX se importa directamente y el material se registra,
Puedes usar las teclas de forma para parar en cualquier punto hasta que el papel ruede.
El archivo FBX se importa ,
Así que puedes usar teclas de forma para evitar que el papel se curle en cualquier momento.
〖Imagen de uso〗
〖Método〗
(1) Seleccione la capa donde se coloca el modelo 3D.
(1) Seleccionar la capa que contiene el modelo 3D
(2) Seleccionar [Operación] desde la herramienta→ seleccionar [objeto] desde la subherramienta.
(2) Seleccionar [Operación] en el menú de herramientas → Seleccionar [Objeto] en el submenú de herramientas
(3) Seleccionar el objeto objetivo desde la propiedad de la herramienta
(3) Seleccionar el objeto objetivo desde las propiedades de la herramienta
(4) Seleccionar [Clave de Forma de Operación] desde la propiedad de la herramienta y cambiar el valor numérico.
(4) Seleccionar [Operación de clave de forma] de las propiedades de la herramienta y cambiar el valor
【Punto 2】
Para facilitar la comprensión de lo que ocurre en el proceso de deformación,
Las líneas en cada dirección entre el marco exterior y el interior se dibujan en tonos.
Para facilitar la visión de lo que ocurre durante el proceso de transformación,
líneas de diferentes tonos se dibujan en el marco exterior e interior para indicar cada dirección.
Como no puedes asignar más de un material,
El marco liso (Básico) y el marco exterior solo (Flrame) se registran como materiales separados.
Dado que no es posible asignar múltiples materiales,
(Básico) y (Llama) se registran como materiales separados.
【Otros 1】
Si no necesitas áreas negras (sombras) en el modelo 3D, haz clic en la propiedad de la herramienta Luz
y desmarca [Este modelo es aplicar fuente de luz].
Si no quieres zonas negras (sombras) en el modelo 3D,
desmarca [Este modelo se ve afectado por fuentes de luz] en las propiedades de la herramienta [Fuente de luz].
[Otros 2]
Dado que el ángulo fluctúa bastante finamente, conversión LT y línea de curvas de nivel
No creo que funcione muy bien. Gracias por tu comprensión.
Como el ángulo fluctúa bastante, la conversión y los contornos en línea larga pueden no funcionar muy bien.
Gracias por tu explicación.
¡Gracias por descargar!
Seguiré publicando material, así que
¡Por favor, sigue nuestra cuenta!
¡Gracias por descargar!
Seguiré publicando materiales,
¡Así que por favor sigue mi cuenta!
【基本情報】
・頂点数(Vertices)…各10609
・オブジェクト数(Objects)…各1
・マテリアル数(Materials)…各1
・サイズ(Size)…21×29.7×0(cm)
※このモデルにボーンは入っていません。
※This model does not contain any bones.
すでに公開している「動くA4(掴む)1」の別パターンになります。
くびれ方以外の機能などは同じです。
This is a different pattern from the already released "動くA4(丸める)1".
Other than the way it rolls, the functions are the same.
A4用紙の長い辺の側を平たい板で挟んだようなモーションです。
The motion is like pinching the long side of an A4 sheet of paper between two flat boards.
【使用例】
単純な紙くずのほか、手に持った紙を握りつぶすような描写、
シェイプキーを途中で止めて少しよれた紙を再現するのに使えそうです。
In addition tu simple scraps of paper, it can also be used tu depict paper
being crushed in the hand, or tu recreate slightly wrinkled paper
by stopping the shape key midway.
【ポイント1】
FBXファイルを直接取り込んで素材登録しているので、
シェイプキーを使って紙が丸まるまでの好きな時点で止めることができます。
The FBX file is imported ,
so ypu can use shape keys to stop the paper from curlinf at any point.
〖使用イメージ〗
〖方法〗
①3Dモデルを置いたレイヤーを選択
①Select the layer containing the 3D model
②ツールから[操作]を選択→サブツールから[オブジェクト]を選択
②Select [Operation] from the tool menu → Select [Object] from the sub tool menu
③ツールプロパティから対象となるオブジェクトを選択
③Select the target object from the tool properties
④ツールプロパティから[シェイプキーの操作]を選択し数値を変更
④Select [Shape Key Operation] from the tool properties and change the value
【ポイント2】
変形する過程でどこがどうなっているか分かりやすいよう、
外枠と中に向き毎のラインを濃淡ありで引いています。
To make it easier to see what ishappening during the transformation process,
lines of different shades are drawn on the outer frame and inside to indicate each direction.
マテリアルを複数割り当てることができないので、
無地(Basic)と外枠のみ(Flrame)は別素材として登録しています。
Since it is not possible to assign multiple materials,
(Basic) and (Flame) are registered as separate materials.
【その他1】
3Dモデル上の黒い部分(影)が不要な場合はツールプロパティの[光源]
から[このモデルは光源の影響を受ける]のチェックを外してください。
If you don't want black areas (shadows) on the 3D model,
uncheck [This model is affected by light sources] in the [Light Source] tool properties.
【その他2】
角度がかなり細かく変動しているのでLT変換や輪郭線は
あまり綺麗に機能しないと思われます。ご了承ください。
Since the angle fluctuates quite a bit, LT conversion and outlines may not work very well.
Thank you for your anderstanding.
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