Afiliación a Dejirumi Atsubetsu
Mi nombre es Maruto, el creador. Soy un principiante que acaba de tocar Blender, pero gracias.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
Hemos creado una espada japonesa en la que cada parte puede deformarse ligeramente.






La deformación y la longitud se pueden ajustar.
Además, esta vez, la relación mediante texturas de alta resolución, la exportación de imágenes o el modelo 3D sin rasterizar tendrán una calidad de imagen de baja calidad por alguna razón, pero creo que si lo exportas y lo haces rasterizar, la calidad estará bien.

★uso★
〇 Cómo ajustar la deformación de cada parte

〇 Cómo cambiar de objeto

★Vista previa★


■ Imagen terminada en Blender
(La textura del metal y la textura del pelaje no se pudieron expresar en CLIP STUDIO...)

各部位が多少変形可能な日本刀を制作しました。






反りと長さを調整可能となっております。
なお、今回は高解像度のテクスチャを使用した関係か画像の書き出し、もしくはラスタライズしない状態の3Dモデルはなぜか低品質な画質になりますが書き出し、ラスタライズ化したら問題ない品質になると思います。

★使い方★
〇各部位の変形の調整方法

〇オブジェクトの切替方法

★プレビュー★


■Blender上での完成画像
(金属の質感やコートの質感がクリスタでは表現できませんでした・・・)

material マテリアル