Afiliación Dejirumi Atsubetsu
Me llamo Maruto, el creador. Soy principiante y acabo de probar Blender, pero gracias.
でじるみ厚別所属
制作者の『まると』と申します。Blenderに触れてまだ間もない初心者ですがよろしくお願いします。
Es un mosquete con el motivo de Brown Bess, el mosquete estándar del Ejército Británico del siglo XVIII.
Como los materiales detallados no estaban preparados, hay muchas partes que se complementaron con la imaginación, por lo que está bastante lejos de ser real. Gracias por tu comprensión.
También puedes aterrizar una bayoneta mostrándola desde la lista de objetos.
★Usando★
〇objeto Cómo operar la lista

〇 Cómo mover la, tapa de fuego y disparador
1. Desde la lista de objetos, selecciona activador o tapa de fuego

2. Ajustar el número Z de rotaciones de la alineación desde el estado seleccionado.

3. Aplicando esto a las partes restantes, puedes crear el estado antes y en el momento del lanzamiento.
Ángulo de ajuste recomendado para cada pieza
〇 Estado de disparo
・ -60°
・Tapa de fuego -60~-70°
・Gatillo -15~-20°
〇 Antes del lanzamiento
・ 0° (Si está en estado completo, unos 15 ~ 20° está bien)
・Tapa de fuego 0°
・Trigger 0°
★Avance★



18世紀イギリス陸軍の制式マスケット銃のブラウン・ベスをモチーフにしたマスケット銃です。
細部の資料が揃わなかった為、想像で補完した箇所が多いので実物とはかなりかけ離れております。ご了承ください。
また、オブジェクトリストから銃剣を表示することで着剣する事ができます。
★使い方★
〇オブジェクトリストの操作方法

〇コック、火蓋、トリガーの動かし方
1.オブジェクトリストから、コック、トリガー、火蓋のいずれかを選択します

2.選択した状態から配置の回転のZの数値を調整します。

3.これを残りのパーツにも適用することで発射前、発射時の状態を作ることができます。
各パーツのおすすめの設定角度
〇発射状態
・コック -60°
・火蓋 -60~-70°
・トリガー -15~-20°
〇発射前
・コック 0°(フルコック状態なら15~20°ぐらいがよろしいかと)
・火蓋 0°
・トリガー 0°
★プレビュー★



Material マテリアル