Es un mapa normal sin costuras de ladrillos con esquinas redondeadas. Se ha ajustado para que la irregularidad de la película larga sea más fuerte para que dé un acabado elegante cuando se convierta a LT.
Puede agregar sombras tridimensionales a primitivas 3D y usarlas para expresar paredes, pisos, baldosas, bloques, etc.
El tamaño es cuadrado de 2048px.
También viene con imágenes texturizadas para colorear.
Puedes intentar usar el mapa normal con este material gratuito.
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2188001
角が丸いレンガのシームレスなノーマルマップです。LT変換したときにスマートな仕上がりになるように長編の凹凸の方が強くでるように調整してあります。
3Dプリミティブに立体感のある陰影をつけて壁、床、タイル、ブロック、などの表現に使えます。
サイズは 2048px四方です。
着色用のテクスチャ画像も付属しています。
ノーマルマップの使用感はこちらの無料素材で試すことができます。
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2188001
- Vista previa

- Ejemplo de conversión LT


- Es un mapa normal de ladrillos.
- Puede pegarlo en una primitiva para expresar las irregularidades causadas por la fuente de luz.
- También debe cambiar el color y el tamaño de la textura de la primitiva de acuerdo con su aplicación.
- También puede extraer líneas con conversión LT. (Afecta a la resolución del campus y al tamaño de la textura).

- Es un reverso de la irregularidad del mapa normal anterior. El uso es el mismo.

- Es una textura que corresponde a la altura del mapa normal en blanco y negro.
- Sobre la base de esta textura, una imagen coloreada por mapa de degradado, etc. se registra como un nuevo material.
- Al utilizar el material recién registrado como textura y utilizarlo al mismo tiempo que el mapa normal, es posible una expresión más detallada.


- プレビュー

- LT変換例


- レンガのノーマルマップです。
- プリミティブに貼り付けて、光源による凹凸が表現できます。
- 用途に応じてプリミティブの色やテクスチャのサイズも変更してください。
- LT変換で線を抽出することもできます。(キャンパスの解像度やテクスチャのサイズに影響をうけます。

- 上のノーマルマップの凹凸を逆にしたものです。使い方は同じです。

- ノーマルマップの高さに白黒が対応しているテクスチャです。
- このテクスチャを元にして、グラデーションマップなどで着色した画像を新たに素材として登録します。
- 新しく登録した素材をテクスチャにして、ノーマルマップと同時に使用することで、より詳細な表現が可能です。


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