¡La octava Bestia Fantasma es un gusano de arena!
Lo hice como un monstruo gigante que acecha en el desierto.
幻獣第8弾はサンドワームです!
砂漠に潜んでる巨大なモンスターみたいな感じで作ってみました。
Hay 2 tipos de datos de caracteres y 6 tipos de datos de pose.
Puedes cambiar la pose. Además, dado que se trata de datos de personajes, puede guardar la pose.

Cautela.
Tal vez sea porque lo hice demasiado grande... Si lo colocas en la pantalla, se colocará tan lejos que no podrás verlo. ¡Por lo tanto!

Haga clic en el icono de enfoque en la edición del objetivo para acercar el gusano de arena a usted.
Es una mirada a CLIP STUDIO

Parece que no tiene textura.


Dos animales de diferentes colores están en la colección de materiales
Es un icono de datos de caracteres

Es un gusano de arena de color normal

Aquí, la superficie de la piel es una textura en la roca.
Aplique la pose después de colocar los datos del personaje.

¡La boca y la cola también se mueven!

¡Mira el video!

El número de polígonos es grande para una expresión suave.
Las uniones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar usando varias articulaciones que doblarlo con una sola articulación como el cuello.
Esta es una pantalla de vista previa del software 3DCG, pero los colores y las formas son fáciles de ver, como referencia.

También hice un desierto para SandWorm~.
¡Lo enumeraré más tarde cuando esté listo!
2種類のキャラクターデータと6種類のポーズデータになります。
ポーズの変更が可能です。またキャラクターデータなのでポーズの保存ができます。

注意です。
大きく作りすぎてしまったせいか・・・ 画面に配置すると見えないぐらいとても遠くに配置されてしまいます。そこで!

編集対象を注視のアイコンをクリックしてSandWormを手元に引き寄せてください。
クリスタ上の見た目です

Texture無しの見た目です。


色違いの2匹が素材集の中に入ってます
キャラクターデータのアイコンです

普通の色のSandWormです

こっちは肌の表面が岩上のTextureになってます。
キャラクターデータを配置した後にポーズを適用してください。

口や尻尾も動きます!

動画でどうぞ!

なめらかな表現になるようにポリゴン数は多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりは、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます
3DCGソフトのプレビュー画面ですが色と形状が見やすいので参考までに。

SandWorm用に砂漠も作ってみました~
準備できたら追って出品する予定です!
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