¡Es la sexta Bestia Fantasma!
Lo hice porque quería hacer detalles con polígonos de cuerpo completo en CLIP STUDIO.
幻獣6弾目です!
クリスタで全身ポリゴンでディティールを作りたくて作ってみました。
Para que se vea hermoso en CLIP STUDIO, hice un tipo de dragón con grandes escamas que parecen armaduras.











Contiene 2 tipos de datos de caracteres y 6 tipos de datos de pose
Puedes cambiar la pose. También puedes guardar poses.

El espacio entre las escamas brilla sospechosamente... Un patrón de relámpagos aparece en la película rasgada.
Es un dragón con una sensación ligeramente oscura.
Es una mirada a CLIP STUDIO


Estoy persiguiendo los detalles con polígonos de cuerpo completo.

Estos son los datos de caracteres de un modelo de polígono alto.
Aproximadamente 400.000 polígonos

Icono de datos de caracteres para modelos de polígono bajo
Aproximadamente 100.000 polígonos.
Incluso en low-poly, es bastante hermoso porque está biselado y biselado en todos los normales.
Creo que casi no hay diferencia en el estado de visualización de la textura.
Creo que es una buena idea usar el modelo de alta poligonización cuando te preocupa la rugosidad de lo normal.
Ambas estadísticas del personaje se pueden seleccionar de diferentes colores del cuerpo.

Aquí están los dragones de armadura de diferentes colores. El azul tiene un color que hace que el espacio entre las escamas brille, pero el rojo es simplemente oscuro entre las escamas, así que creo que tiene una impresión masiva.

Utilizo 3 texturas 4K para poder usarlas incluso cuando la pantalla está cerca.
Como de costumbre, hago un alto detalle con Zbrush y lo transfiero con Substance.
Aplica la pose después de colocar el personaje.

Puedes mover la boca, la cola, los dedos, las alas y mucho más.

Mira un video de cómo se ve en CLIP STUDIO

El número de polígonos es grande para crear una expresión suave.
Las uniones están optimizadas para la dirección en la que se doblan.
Por el contrario, si se dobla o se dobla demasiado, puede romperse.
Por ejemplo, se ve más hermoso doblar con varias articulaciones que doblar con una sola articulación, como el cuello.
Es la cabeza

Dado que se trata de una pantalla de vista previa del software 3D, la sensación especular y tridimensional es fuerte, pero solo como referencia ...
Es el cuerpo

He aquí el monólogo del autor.
Dado que el mapa normal se puede usar para irregularidades finas, quería CLIP STUDIO a fondo la expresión de desnivel que el mapa normal no puede usar, ¡así que traté de hacer un dragón con escamas como armadura que está lleno de grandes desigualdades en la superficie!
En la actualidad CLIP STUDIO creo que este método es el más bonito. Pero lleva tiempo, así que sentí que debía hacerlo de manera diferente.
Creo que tendré algo de tiempo, así que probaré varias cosas.
クリスタで綺麗に見えるように、大きな鱗が鎧のように見えるタイプのドラゴンを作ってみました!











キャラクターデータ2種類とポーズデータ6種類が入ってます
ポーズの変更が可能です。またポーズの保存もできます。

鱗の間が怪しく光り・・・ 破れた皮膜に雷模様が浮かびあがる
ちょっとダークな感じのドラゴンです。
クリスタ上の見た目です


全身ポリゴンでディティールを追いかけてます。

ハイポリゴンモデルのキャラクターデータです
およそ40万ポリゴン

ローポリゴンモデルのキャラクターデータのアイコンです
およそ10万ポリゴン。
ローポリでもすべてのノーマルで面取りとベベルをしてるのでかなり綺麗です
テクスチャ表示状態だとほぼ違いは無いと思います。
ノーマルの粗さが気になった時にハイポリモデルを使うのがいいかと思います。
どちらのキャラクターデータもボディから色違いを選択できます。

こちらが色違いのアーマードラゴンです。青は鱗の間が光ってるような色をしてますが、赤は鱗の間が暗くなってるだけなのでマッシブな印象かと思います。

表示が近くても使えるように、4kテクスチャを3枚使ってます。
いつもの如く、Zbrushでハイディティールを作って、Substanceで転写してます。
キャラを配置した後にポーズを適用してください。

口、尻尾、指、翼などいろいろ動かせます

クリスタ上の見た目を動画でどうぞ

なめらかな表現になるようにポリゴン数多めです。
関節はその関節が曲がる向きに最適化されてます。
逆に曲げたり、曲がりすぎると破綻する事があります。
例えば首など一つの関節でまげるよりも、いくつかの関節を使って曲げたほうが綺麗にみえます。
頭です

これは3Dソフトのプレビュー画面なのでスペキュラーや立体感が強めですが参考程度に・・・・
体です

ここからは作者の独り言です。
細かい凹凸はノーマルマップがつかえるので、ノーマルマップが使えない凹凸表現を徹底的にクリスタでやろうと思って、大きな凹凸感が表面にびっしりある鎧のような鱗のドラゴンにしてみました!
現状クリスタではこの方法が一番綺麗かなと思います。でも時間がかかるのでもっと別のやり方にするべきだと感じました。
しばらく時間がありそうなのでいろいろ試していこうかと思います。
Categoría 1 カテゴリ1