Bed_2 (ベッド_2) ベッド_2

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Es un material 3D de una cama doble. Cuenta con mesa auxiliar e iluminación indirecta.
Cada objeto es móvil.





Ejemplo de conversión LT





↓ También puedes ocultar la cabecera de la cama.





(↓) La siguiente es mi propia explicación del dibujo.


Coloque el objeto 3D.

(*El objeto usado se vende por separado: ID de contenido: 2128365 Título: Fashionable shelf_10)



・Conversión LT.

El ancho de línea es de 0,03 mm (1px), la cantidad de detección de línea es de 80 y los ajustes de textura y tono son los que se muestran en la imagen a continuación.

Después de la conversión, el color de expresión de la propiedad de capa de la "línea de contorno de textura" se cambia a "monocromático".

.








・ Utilice el color de la textura del objeto 3D tal cual para el tono.

  Capa duplicada de objeto 3D de la fuente de luz de la propiedad de la herramienta

 Desmarque "Este modelo es aplicar fuente de luz".





- rasterizar la capa de objetos 3D.

  (haga clic con el botón derecho en la capa o desde la pestaña de capas)




- Haz clic en "convertir brillo en opacidad" en la pestaña de edición.

  Ahora debería poder ver la capa a continuación.




- Haga clic en "Tono" en la sección "Efectos" de la propiedad de la capa.

  También puedes cambiarlo a tu color favorito en la opacidad de la capa.

  También cambio la posición del punto para cuando los tonos se superponen.





・ ¡Después de eso, enmascara cada capa y aféitala con tu pincel favorito!





↓ Ejemplo






Mi objeto 3D casi matiza el color de la textura tal y como es así.

Está coloreado en gris para su uso.

Esto se debe a que es difícil aplicar piezas pequeñas y tonos.

Cambie la densidad del gris para que se vea mejor equilibrado en blanco y negro en manuscritos monocromáticos.

Posicionamiento.

Si te apetece, por favor echa un vistazo a mis otros materiales.

ダブルサイズのベッドの3D素材です。サイドテーブルと間接照明付きです。
各オブジェクト可動です。





LT変換例





↓ベッドヘッドの非表示もできます。





↓以下私なりの作画解説です。


・3Dオブジェクトを配置します。

(※使用オブジェクトは別売り:コンテンツID:2128365 タイトル:おしゃれ棚_10)



・LT変換します。

線幅0.03mm(1px)、線の検出量80、テクスチャやトーンの設定は以下画像の通り。

変換後に、「テクスチャ輪郭線」のレイヤープロパティの表現色を「モノクロ」にしま

す。








・3Dオブジェクトのテクスチャの色味をそのままトーンに使用します。

  3Dオブジェクトのレイヤーを複製して、ツールプロパティの光源の

 「このモデルは光源の影響を受ける」のチェックを外します。





・3Dオブジェクトのレイヤーをラスタライズします。

  (レイヤーの上で右クリック、またはレイヤータブから)




・編集タブから「輝度を透明度に変換」をクリックします。

  これで下のレイヤーが見えるようになります。




・レイヤープロパティの「効果」の「トーン」をクリックします。

  レイヤーの不透明度で好きな色味に変更するのもいいです。

  トーンが重なった時の為に網の位置も変えます。





・後は各レイヤーにマスクして、好きなブラシでいい感じに削りましょう!





↓作例






私の3Dオブジェクトはほぼ、このようにテクスチャの色味をそのままトーンに

使用する為に、グレーで色付けしています。

こまごまとトーンを貼るのは大変だからです。

モノクロ原稿での白黒のバランスが良く見えるようにグレーの濃度を変え

配置しています。

良かったら私の他の素材もチェックしてみてくださいね。

material マテリアル

  • Material por defecto 初期マテリアル

disposición 配置

  • Diseño predeterminado 初期レイアウト

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Publicados : 2 days ago

Última actualización: : 2 days ago

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pixivBOOTHにて素材販売中!https://minimaru.booth.pm/ 漫画家アシスタントをしながら女児子育てに勤しんでます。

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