Globos oculares actualizados para que sea más fácil 3D_230904 dibujar ojos (目が描きやすくなる目玉3D_230904更新) 目が描きやすくなる目玉3D_230904更新

Content ID:2029276

  • 3 937
  • 150 GOLD
  • 100 CLIPPY
Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Es un material 3D que ayuda al dibujo de los ojos.
La primera posición coincide con el cabezal CLIP STUDIO modelo 3D "Base".
Lo hice porque tenía curiosidad por la forma de los ojos en ángulos difíciles.
Por favor, úselo como referencia cuando dibuje personas.

2023.9.4
La adición de "Eyeball 3D_2" y "Eyeball 3D" también se han actualizado un poco, como los tipos de ojos.
目の作画補助をしてくれる3D素材です。
最初の位置はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」と合うようになっています。
難しい角度の時に目の形がどうなっているか気になって作りました。
人物の作画時の参考用にどうぞ。

2023.9.4
「目玉3D_2」の追加と「目玉3D」も瞳の種類など少々更新しました。



・Globo ocular 3D
・Globo ocular 3D_2

Estos son los dos puntos.


"Eyeball 3D" integra los ojos y los globos oculares.
La estructura es simple.

"Eyeball 3D_2" tiene globos oculares y pupilas separados, por lo que puede mover solo los ojos o ajustar el tamaño.
Este tiene una estructura más confusa, pero puede hacer varios ajustes.
Esto se recomienda para aquellos con ojos verticales u horizontales.
El color es translúcido.


Puede usar el material 3D del globo ocular solo, pero creo que sería más conveniente combinarlo con el cabezal 3D del CLIP STUDIO.




Especialmente en la última versión de CLIP STUDIO, es muy conveniente unir el globo ocular 3D a la cara junto con la cabeza 3D en la cara en la figura de dibujo 3D.

↓ Se publica la página de explicación de cómo adjuntar.
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓ También hay materiales útiles para combinar.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


Al principio, la posición y el tamaño coincidían con la "base" del modelo 3D del cabezal CLIP STUDIO, pero cuando se ajustaba, se podía usar en combinación con otros modelos de cabezal.



Al dibujar en un ángulo difícil, si combina la línea de visión y el grado de cierre de los párpados, puede preguntarse qué tipo de forma tiene el ojo ⋯, por lo que espero que sea una pista para aquellos que tienen tales problemas al crear.



Los bordes de los ojos pueden no salir limpiamente.
Puede ser útil al dibujar, ¡porque puedes comenzar con nada en lugar de nada! Es un material que lo es.
En el "3D_2 del globo ocular", puede ajustarlo hasta cierto punto transformando el globo ocular con un manipulador.





Si muestra líneas auxiliares, puede usarlo como referencia para la bajada de los párpados.
También se puede ocultar.



Cuando lo use con la "base" 3D del cabezal, primero adjunte la "base" al lienzo.




No mueva la posición de la cabeza 3D y, a continuación, pegue el globo ocular 3D en el lienzo.
Se pega en una posición alineada.
A continuación, mueva la cámara al ángulo deseado.








Si lo combina con un tipo de cabezal 3D diferente de la "base", la posición no coincidirá, pero puede usarlo ajustando la posición y el tamaño.


Personalmente, le recomiendo que primero ajuste la escala del objeto y la posición de un ojo con un manipulador, y cuando se sienta bien, copie y pegue los valores numéricos, como la información de ubicación, en el otro ojo.
Tenga en cuenta que el valor del eje X de la posición se intercambia con más y menos.







Creo que se puede usar tanto en estilos de pintura realistas como deformados.
El número de escala de objetos en el globo ocular 3D en la cabeza derecha es 200.
Si dibuja una imagen con ojos grandes, consúltela al ajustar el tamaño del globo ocular.






・Globo ocular 3D

Hay tres tipos de formas de pupila: redondas, verticales y delgadas.
Hay opacos y translúcidos, y hay tres tipos de translucidez: grande, mediana y pequeña.
Elige entre los materiales.




Elija la forma de la pupila del diseño.
También puede elegir si desea o no tener líneas auxiliares.
Sin embargo, dado que coincide con la posición del modelo 3D del cabezal CLIP STUDIO "base", al cambiar el tamaño o la posición del globo ocular 3D, cambie la visualización de la lista de objetos, no del diseño.





Los globos oculares se pueden mover en círculos.
Como está escrito en el nombre del objeto, al girar el globo ocular, seleccione "eye_eyeball derecho" o "eye_eyeball izquierdo" y gírelo.
Si selecciona "Ojo derecho" u "Ojo izquierdo", la línea auxiliar también girará.
Al ajustar la posición y el tamaño de los ojos, seleccione "ojo derecho" u "ojo izquierdo".
Los cambios se reflejan tanto en el globo ocular como en la línea del testigo.






・Globo ocular 3D_2

Solo hay un tipo de forma de ojo, pero el tamaño se puede cambiar con el manipulador, por lo que el tamaño y la forma se pueden transformar libremente.






También puede ocultar el blanco de los ojos con solo los ojos.


Cuando hay una parte blanca del ojo, la parte de la pupila es áspera.



↓ Dado que los globos oculares y los ojos están separados, los ojos se pueden mover libremente.




Al realizar cambios como el objeto de rotación o movimiento, seleccione y mueva el objeto con referencia al nombre.



Los ojos verticales y horizontales son difíciles de organizar bien en el globo ocular 3D en un estado de esfera redonda, por lo que puede tratarlo hasta cierto punto ajustando la deformación, la posición y el ángulo del globo ocular.



Sin embargo, si gira los ojos debido a la deformación de los globos oculares, será difícil moverse limpiamente.
Creo que será necesario afinar el ángulo y la posición de la pupila con referencia a la línea auxiliar.





Lo mismo se aplica a los ojos oblongos.



Como se muestra en la figura de la izquierda, la pupila puede salirse un poco debido a la rotación de la pupila, por lo que se requiere ajuste.
Los ojos horizontales tienen un área de ojos más pequeña y un movimiento ocular más pequeño que los ojos verticales grandes, por lo que creo que se pueden manejar con menos ajuste.


El origen de la rotación de la pupila es el centro del globo ocular, pero es posible que desee ajustar su posición.

Seleccione "Ojo derecho (seleccionado al escalar la pupila)" y muévalo hacia adelante o hacia atrás para cambiar la distancia entre el origen y la pupila al girar la pupila.


Los ojos verticales y horizontales se pueden manejar, pero actualmente requiere un poco de trabajo.
Por favor, tenga cuidado.


・目玉3D
・目玉3D_2

以上2点です。


「目玉3D」は瞳と目玉が一体になっています。
構造がシンプルめです。

「目玉3D_2」は目玉と瞳が分離しているので瞳だけ動かしたり大きさを調整したりできます。
こちらの方が構造がごちゃっとしてますが調整はいろいろできます。
目の形が縦長や横長のものにはこちらがおすすめです。
色は半透明です。


目玉の3D素材単品でも使えますが、クリスタの頭部3Dと組み合わせるとより便利かと思います。




特に最新バージョンのクリスタでは3Dデッサン人形では顔に頭部3Dと共に目玉3Dを顔にアタッチするととても便利です。

↓アタッチする方法は解説ページが公開されています。
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


↓合わせて便利な素材もあります。

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2032016


最初はクリスタの頭部3Dモデル「ベース」に合わせた位置、サイズですが調整すると他の頭部モデルとも組み合わせて使用できました。



難しい角度の作画時に目線やまぶたの閉じ具合なども合わさると目は一体どんな形になっているのだろう⋯となってしまう事があるので、他にもそんな悩みをお持ちの方の創作時のヒントになればと思います。



目の端っこが綺麗に出ない事もあります。
何もないよりはとっかかりができるので作画時に助かるかも!という素材です。
「目玉3D_2」ではマニピュレーターで目玉を変形したりする事である程度合わせられます。





補助線を表示するとまぶたの下がり具合の参考に使えます。
非表示にもできます。



頭部3D「ベース」と一緒に使用する際にはまずは「ベース」をキャンバスに貼り付けてください。




3D頭部の位置は動かさず、続いて目玉3Dもキャンバスへ貼り付けてください。
位置が合った状態で貼り付けられます。
あとはカメラを動かして希望のアングルにしてください。








「ベース」と違う種類の頭部3Dと組み合わせると位置が合いませんが、位置や大きさを調整する事で使えるようになります。


まずは片目のオブジェクトスケールや位置をマニピュレーターで調整し、いい感じになったらもう片方の目に位置情報等の数値をコピペするという手順が個人的にはおすすめです。
位置のX軸の数値はプラスとマイナスが入れ替わりますのでご注意ください。







リアルめな画風でもデフォルメされた画風でも活用はできそうかなと思います。
右の頭部で目玉3Dのオブジェクトスケールの数値は200です。
目が大きい絵を描かれる方は目玉の大きさの調整時のご参考にしてください。






・目玉3D

瞳の形はまん丸と縦長と縦細長の3種類あります。
不透明と半透明があり、半透明には大中小の3種類あります。
マテリアルから選んでください。




瞳孔の形はレイアウトから選んでください。
補助線の有無も選べます。
ですがクリスタの頭部3Dモデル「ベース」の位置に合わせたものになっているため、目玉3Dの大きさや位置を変更している時にはレイアウトからではなく、オブジェクトリストから表示非表示の切り替えを行ってください。





目玉はぐるぐる動かせます。
オブジェクト名にも書いていますが目玉の回転時には「右目_目玉」か「左目_目玉」を選択して回転させてください。
「右目」か「左目」を選択すると補助線も回転してしまいます。
目の位置や大きさの調整時には「右目」か「左目」を選択した状態で行ってください。
目玉にも補助線にも変更が反映されます。






・目玉3D_2

目の形は1種類ですがマニピュレーターで大きさを変更する事ができるのでサイズや形は自由に変形できます。






瞳のみで白目部分を非表示にもできます。


白目部分ありの時は瞳の部分がガサガサしています。



↓目玉と瞳が分かれているので瞳は自由に動かせます。




回転や移動等変更を加える際にはオブジェクト名を参考にオブジェクトを選択して動かしてください。



縦長や横長の目は目玉3Dがまん丸の球体状態ではうまく配置しにくいため、目玉を変形や位置、角度調整する事である程度対応できます。



ただ、目玉の変形の影響で瞳を回転させると綺麗には動きにくくなります。
補助線を参考に瞳の角度や位置の微調整は必要になるかと思います。





横長の目も同様です。



左図のように瞳の回転により瞳が少々飛び出てしまったりするため調整が必要です。
横長の目は縦長の大きい目に比べると目の面積が小さく目の動きも小さいため調整は少なめで扱えるとは思います。


瞳の回転の原点は目玉の中心になっていますがその位置を調整してみてもいいかもしれません。

「右目(瞳の拡大縮小時に選択)」を選択して手前か奥に移動すると瞳を回転させる際の原点と瞳の間の距離が変わります。


縦長や横長の目は対応可能ではありますが現状少し手がかかります。
ご注意ください。

Globo ocular 3D 目玉3D

Historial de actualizaciones

2023.9.4 La adición de "Eyeball 3D_2" y "Eyeball 3D" también se han actualizado un poco, como los tipos de ojos. 2023.9.4
「目玉3D_2」の追加と「目玉3D」も瞳の種類など少々更新。

Versión antigua

Content ID:2029276

Publicados : 1 year ago

Última actualización: : 11 months ago

Perfil de ldl Ve a perfil

主にモノクロ原稿に使えそうな素材をちょこちょことアップする予定です。 自分の作業環境のiPad(Apple pencil)、B4モノクロ原稿(600dpi)での使用を想定した素材が中心です。 柄トーンや3D等。 お役に立ちますと嬉しいです。 攻撃的、侮辱的なメッセージには返信できません。 素材へのご質問は大歓迎なのですが、お返事のための時間確保が現在厳しいため、クリスタの基本操作につきましてはユーザーガイドをご覧ください。 そして場合によっては数時間かけて図解や翻訳や推敲を行って反応もないと普通にへこみます⋯。

Más materiales de ldl

Materiales populares de Catálogos de materiales

Nuevos materiales