A vista de pájaro: pequeña ciudad junto al río + vista nocturna (鳥瞰用-川辺の小さな街+夜景) 鳥瞰用-川辺の小さな街+夜景

Content ID:2103240

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

























[ 1 ] es una representación simple en color del estado de separación del objeto.
Compare con [ 2 ] y compruébelo junto con la lista de objetos (estructura jerárquica) a continuación.

Sin embargo, dado que el número de colores mostrados es limitado, se puede asignar el mismo color incluso en partes separadas.

Básicamente, las casas se dividen en secciones específicas, y las paredes exteriores y los árboles (placas de polietileno) se dividen individualmente.

Las que tienen _[P] al final son la abreviatura de Padre y actúan como carpetas de capas. (Jerarquía principal)
Si selecciona de la lista, puede realizar operaciones como mostrar/ocultar, mover, rotar y escalar a la vez.

Además, la jerarquía principal en sí misma está básicamente vacía.
(No es que haya ningún objeto allí, solo está ahí para servir como una carpeta).






◆Cómo operar árboles

El árbol que se muestra en la imagen de arriba es un objeto sin grosor.


Por lo tanto, la parte posterior no tiene información de color. (Si lo gira 180 grados horizontalmente, se mostrará en negro como se muestra arriba o, en algunos casos, es posible que no se muestre en la pantalla).



Al desactivar [Llamada a la cara trasera] en la configuración de renderizado, también se dibujará la parte posterior del polígono.
Sin embargo, la función [Llamada a la cara posterior] omite el dibujo de la parte posterior del polígono y reduce la carga, así que configúrela de acuerdo con su propio entorno.


Además, al no ser una valla publicitaria, no mira automáticamente en la dirección de la cámara.
(Actualmente, Clip Studio Modeler, que es un software para configurar materiales 3D, no puede configurar vallas publicitarias) (De manera similar al manejo de mapas normales y teclas de forma, se coloca en materiales que requieren diferencias de material y registro de diseño, y no se puede agrupar).

Por lo tanto, al cambiar el ángulo, debe cambiar el ángulo manualmente.
Estos son los pasos:




[ 1 ] Configure el funcionamiento del manipulador como se muestra arriba.

[ 2 ] Seleccione todo (hardwood_01~coniferous_14) de la lista de objetos.

En este momento, en lugar de seleccionar la jerarquía principal, seleccione manualmente (Hardwood_01→ presione Mayús (Coniferous_14) y selecciónela.

* En este momento, el manipulador se mostrará en la posición del primer objeto seleccionado (el fondo de la lista de objetos es de un azul claro ligeramente más oscuro).


[ 3 ] Manipule el manipulador y gire el objeto para que coincida con el ángulo de la cámara. Todos los objetos seleccionados se rotan colectivamente alrededor de su origen.

Si la operación es problemática / el árbol no es necesario, puede ocultarlo todo de una vez desde el diseño preestablecido o la lista de objetos.





・Número de vértices: 128.887 en total 
・Tamaño del archivo: 4.976 KB

■ Ejemplo de configuración de conversión LT: ancho de línea A4/600 ppp 0,05 mm / precisión de detección 50 / trama




【 Comentarios / Suplemento】

Debido al proceso de producción y mantenimiento, no es el tamaño real.
Cada objeto también está bastante deformado para una vista de pájaro, por lo que no es adecuado para aplicaciones como personas caminando y usarlos para primeros planos y aori.

Tenga en cuenta. Saludos.
























[ 1 ] は、オブジェクトの分離状態を簡易的に色で表したものです。
[ 2 ] との比較や、以下のオブジェクトリスト(階層構造)と併せてご確認ください。

ただ、表示される色数には限りがありますので、分離されたパーツでも同色が割り当てられていることがあります。

基本的に家は特定の区画ごと、外壁・樹(板ポリ)はそれぞれ個別に分かれています。

末尾に_[P]がついているものはParent(親)の略で、レイヤーフォルダのような役目を果たしています。(親階層
リストから選択すると、一括で 表示/非表示・移動・回転・拡大縮小 等の操作を行うことができます。

また、基本的に親階層自体は空になっています。
(そこに何らかのオブジェクトがあるわけではなく、フォルダの役目を果たすためだけに存在しています)






◆樹の操作方法について

上記画像で示された樹木は、厚みのないオブジェクトです。


そのため、裏面は色情報を持ちません(水平方向に180度回転させた場合、上図のように真っ黒に表示されたり、場合によっては画面に表示されなくなったりします)


<裏側にも色を表示するには>

レンダリング設定で【バックフェースカリング】をOFFにすることで、ポリゴンの裏側も描画されるようになります。
ただ、【バックフェースカリング】機能はポリゴンの裏側の描画を省略し、負荷を軽減するものなので、ご自身の環境と照らし合わせて設定してください。


また、ビルボードではないので、自動的にカメラの方向へ向きません。
(現状3D素材セットアップ用ソフトであるClip Studio Modelerでは、ビルボードを設定できません)(ノーマルマップやシェイプキーなどの扱いと同様で、マテリアルの差分やレイアウト登録が必要な素材内に配置し、同梱することができない状態です)

そのため、アングルを変える際には手動で角度を変更する必要があります。
以下に手順を示します。




[ 1 ] マニピュレータ操作を上図のように設定します。

[ 2 ] オブジェクトリストから(広葉樹_01~針葉樹_14)をすべて選択します。

この際、親階層を選択するのではなく手動で広葉樹_01)を選択→シフトを押下し(針葉樹_14)を選択する、という手順をとってください。

※この際、一番最初に選択したオブジェクト(オブジェクトリスト背景が少し濃い水色になっているもの)の位置にマニピュレータが表示されます。


[ 3 ] マニピュレータを操作し、カメラアングルと合うようにオブジェクトを回転させてください。選択されたすべてのオブジェクトが、それぞれの原点を中心に一括回転します。

「操作が面倒/樹はいらない」という場合は、レイアウトプリセットやオブジェクトリストから、一括で非表示にできます。





・頂点数: 計  128,887
・ファイルサイズ: 4,976 KB

■ LT変換設定例:A4/600dpi 線幅0.05mm / 検出精度50 / ラスター




【 備考・補足 】

制作工程やメンテナンスの都合上、実寸ではありません。
個々のオブジェクトも鳥瞰用にかなりデフォルメを加えてありますので、人を歩かせてアップやアオリで使うような用途には向いていません。

あらかじめご了承ください。よろしくお願いいたします。

material マテリアル

  • 01 01
  • 02 02
  • 03 03
  • 04 04
  • noche01 night01
  • noche02 night02
  • noche03 night03
  • noche04 night04
  • monocromo monochrome

disposición 配置

  • Todo (restablecer) all(リセット)
  • Árbol [plano] sin (reiniciar) 樹[平面]なし(リセット)

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Publicados : 4 months ago

Última actualización: : 4 months ago

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