3D para el cabello atari conveniente para ángulos de agitación (あおりアングルに便利な髪アタリ用3D) あおりアングルに便利な髪アタリ用3D

Content ID:2091810

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Esta colección incluye materiales compatibles con el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Es un material 3D para cabello que Atari hizo solo para querer dibujar cabello así en el ángulo del cabello. あおりのアングルで髪をそれっぽく描きたいためだけに作った髪のアタリ用3D素材です。



・ 3D para atari de pelo

Ese es un punto.
Puedes elegir tu peinado desde el diseño.


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑ TIPS también resume cómo usarlo.
Esta página de descripción del material tiene un límite de caracteres, por lo que la versión de TIPS es más detallada.




Puedes dibujar siendo consciente del efecto tridimensional del cabello.

Creo que la creación de materiales 3D es primitiva al conectar partes planas, y es bastante incómoda.
Por favor, perdónenme por decir que es para Atari.
No hay nada ingenioso como el funcionamiento físico, así que ajústelo con el manipulador de rutas.


Si está utilizando CLIP STUDIO versión 2 o posterior, puede configurar una relación padre-hijo para mantener los ojos y el cabello unidos.
Puedes probar varias poses y ángulos.


En CLIP STUDIO versión 2.2 o posterior, puede hacer algo muy conveniente llamado establecer una relación padre-hijo.
Funciona como se muestra arriba.
Al combinar la cabeza en 3D y dibujar muñecas, puede configurar la forma de la cara y el cuerpo a su gusto.
Creo que unirle el pelo será útil para ayudar a dibujar.

↓ Hay una explicación oficial sobre esta área, así que por favor vea allí.

Vamos a combinar materiales 3D para materializar la imagen [Establecer relación padre-hijo] [PRO/EX]
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


También se exhiben materiales 3D destacados.


Globo ocular 3D que facilita el dibujo de los ojos
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



Llamativo 3D donde puedes poner tus propios dibujos
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




Existen cuatro tipos de materiales:
¿Dónde está la oreja? Cuando sucede, la translucidez es útil.

Con cuadrícula
Grid_translucent
Sin cuadrícula
No hay grid_translucent



Hay 12 diseños en total.
Hay 1 y 2 para la figura de dibujo en 3D, suponiendo que la posición estará alineada con la cabeza en 3D.
2 se ajusta a la "figura de dibujo 3D-Ver.2 (hembra)" predeterminada, pero es para la versión 1 de CLIP STUDIO, pero es para la versión 1.
Al adjuntar a una muñeca de dibujo o cabeza 3D en la versión 2 o posterior, utilice el diseño de 1.

Cada uno de ellos tiene 6 peinados diferentes.
Ajuste su peinado en función de esto.



Es un poco problemático porque tienes que moverlo uno por uno.
Puede ser más fácil seleccionar varios y moverse con el manipulador de ruta.

↓0
El cabello se extiende.


Si mueves bien el control deslizante, se sentirá como si estuviera revoloteando con el viento.

↓50
Es un lugar normal.


↓100
El pelo cuelga hacia delante.
Creo que es bueno cuando te inclinas.




Se puede usar individualmente, pero es más conveniente combinarlo con una muñeca de dibujo o cabeza 3D.

Cuando lo use con una muñeca de dibujo, primero adjunte la muñeca de dibujo al lienzo.


No mueva la posición de la muñeca de dibujo y, a continuación, pegue el 3D para el cabello en el lienzo.

Puede ajustar el tamaño y moverlo hacia arriba y hacia abajo, hacia adelante y hacia atrás para alinearlo.
Al combinarlo con Head 3D, no creo que haya mucho problema con ninguno de los dos cabellos 3D primero.

Si está utilizando CLIP STUDIO versión 1, combínelo con la muñeca de dibujo.
Dado que no es posible establecer una relación padre-hijo, tome medidas como inclinarse en el ángulo de la cámara sin posar.
↓ Creo que es conveniente usar rollos.

Comentarios de cámara para fondos 3D y cómo evitar problemas
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


Si está en la versión 2 o posterior, puede usarlo en combinación con Head 3D.
El tamaño se ajusta según la forma de la cabeza.
Elija un peinado del diseño con anticipación y luego ajústelo.
Si desea que coincida con la cabeza ovalada, cambie el tamaño total del cabello 3D para que coincida con el ancho de la cara.
Colócalo de manera que el área alrededor de la frente esté alineada.


Creo que la parte posterior de la cabeza no es suficiente, así que mueva el "cabello (3D para el cabello Atari > cabeza >cabello)" para que coincida con la parte posterior de la cabeza.




Si estira el atari 3D para cabello hacia la parte posterior de la cabeza con una escala de objeto y lo deforma, la proporción cambiará y la disposición del cabello puede verse ligeramente alterada, por lo que no se recomienda.

Nota: La posición del cabello (3D para el cabello Atari >cabeza >cabello)" se restablecerá cuando cambie el peinado desde el diseño.
Elija primero un peinado del diseño y luego alinéelo.
Si hay un espacio entre el "cabello" y el "hair_side" debido a la alineación, dibuja mientras lo complementas en el cerebro, o ajústalo ensanchando el ancho del cabello con la escala del objeto.



↑ Los mechones de cabello están conectados de esta manera, por lo que puede ajustarlos finamente moviéndolos con el manipulador de raíces.


Si solo desea cambiar la longitud, seleccione varios lugares donde desee extender la parte inferior desde aquí y ajústela con la escala del objeto.




En CLIP STUDIO versión 2 o posterior, al ajustar el peinado, establezca "Alinear con el objeto" para "Eje de referencia de movimiento" y "Eje de referencia de rotación".
Esta configuración no es posible en la versión 1, por lo que puede ser difícil cambiar el peinado.




El simple hecho de estirar y contraer el cabello cambiará la atmósfera, así que creo que puedes hacer una gran variedad de peinados si los ajustas finamente.



En CLIP STUDIO versión 2 y posteriores, al cambiar el flujo del cabello, creo que es una buena idea establecer "Eje de referencia de movimiento" y "Eje de referencia de rotación" en "Alinear con el suelo".
Al encorvarse, creo que es una buena idea seleccionar la parte amarilla del cabello y el flequillo y rotarlo.
Mi cabello se atasca bastante, pero por favor perdónenme porque es para Atari.


CLIP STUDIO Creo que es un poco difícil de hacer con la versión 1, pero creo que es conveniente porque puedes ajustar tu peinado.
Por favor, úselo si lo desea.


・髪アタリ用3D

以上1点です。
髪型はレイアウトから選べます。


https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/9478
↑TIPSにも使い方をまとめています。
この素材解説ページは文字数制限があるのでTIPS版の方がより詳細です




髪の立体感を意識しながら描けます。

3D素材のつくりは平面のパーツをつなげた原始的なものでなかなか不恰好かと思います。
アタリ用と言う事でご容赦ください。
物理演算などの気の利いたものはないためルートマニピュレーターで調整をお願いします。


クリスタver2以降をお使いの方は親子関係を設定すれば目も髪もついた状態にできます。
いろんなポーズやアングルに挑戦できます。


クリスタのver2.2以降では親子関係の設定というとても便利な事ができます。
上図のように動いてくれます。
頭部3Dとデッサン人形を組み合わせる事で顔と体型を自分好みに設定できます。
そこに髪もくっつけると作画補助に役立つかと思います。

↓この辺りについては公式の解説がありますのでそちらをご覧ください。

3D素材を組み合わせてイメージを具体化しよう[親子関係を設定]【PRO/EX】
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8416


目玉3D素材も出品しています。


目が描きやすくなる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2029276



自作の絵を入れられる目玉3D
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2086503




マテリアルは4種類あります。
耳はどこ?となった時には半透明が便利です。

グリッド有
グリッド有_半透明
グリッドなし
グリッドなし_半透明



レイアウトは全部で12種類あります。
位置が頭部3Dに合わせる事を想定した1と3Dデッサン人形用の2があります。
2はデフォルトの「3Dデッサン人形-Ver.2(女性)」に合うようになっていますがクリスタver1向けです。
ver2以降でデッサン人形や頭部3Dにアタッチする際には1のレイアウトを使ってください。

それぞれに髪型が6種類あります。
こちらをベースに髪型は調整してください。



可動は一個一個動かさないといけないのでちょっと面倒です。
複数選択してルートマニピュレーターで動かした方が楽かもです。

↓0
髪が広がります。


スライダーをいい感じに動かすと風になびく感じになります。

↓50
平常時の位置です。


↓100
前に髪が垂れます。
お辞儀している時とかにいいかなと思います。




単品でも使用できますが、デッサン人形や頭部3Dと組み合わせた方が便利です。

デッサン人形と一緒に使用する際にはまずはデッサン人形をキャンバスに貼り付けてください。


デッサン人形の位置は動かさず、続いて髪アタリ用3Dもキャンバスへ貼り付けてください。

大きさ調整と上下、前後に動かせば位置が合わせられます。
頭部3Dと組み合わせる時は髪アタリ用3Dとどちらが先でもそんなに支障はないと思います。

クリスタver1をご使用の方はデッサン人形と合わせてください。
親子関係の設定はできない都合上、ポーズはつけずでカメラアングルでお辞儀している風にする等の対応をお願いします。
↓ロールを活用すると便利かと思います。

3D背景のためのカメラ解説とトラブル回避方法
https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/8518#9624a40e


ver2以降の方は頭部3Dとも組み合わせてご使用いただけます。
頭部の形に合わせて大きさは調整します。
事前にレイアウトから髪型は選んでから調整してください。
楕円形な頭に合わせる場合には顔の横幅に合わせて髪アタリ用3Dの全体の大きさを変更してください。
おでこの辺りの位置が合うように配置してください。


後頭部が足りないと思うので「髪(髪アタリ用3D>頭部>髪)」を後頭部に合わせて移動させてください。




髪アタリ用3Dをオブジェクトスケールで後頭部に向けて伸ばして変形すると比率が変わる事で髪の配置がやや崩れる事があるのでおすすめできないやり方です。

注意:「髪(髪アタリ用3D>頭部>髪)」はレイアウトから髪型を変えると位置がリセットされてしまいます。
先にレイアウトから髪型を選んでから位置合わせしてください。
位置合わせで「髪」と「髪_サイド」の間に隙間ができてしまったら脳内補完しながら描くかオブジェクトスケールで髪の横幅を広くして調整してください。



↑毛束はこんな感じで繋がっているのでルートマニピュレーターで動かせば細かく調整できます。


単に長さを変えるだけの場合はここから下を伸ばしたいなあと思うところを複数選択してオブジェクトスケールで調整してください。




クリスタのver2以降では髪型の調整の際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「オブジェクトに合わせる」を設定してください。
ver1ではこの設定ができないので髪型は変えにくいかもしれません。




髪の毛を伸縮するだけでも雰囲気は変わるので細かく調整すれば結構いろんな髪型にできると思います。



クリスタのver2以降では髪の流れを変える際は「移動基準軸」「回転基準軸」を「地面に合わせる」に設定するといいと思います。
前屈みの時は髪の黄色部分と前髪を選択して回転させるといいかなと思います。
髪が結構めり込んでしまいますがアタリ用という事でご容赦ください。


クリスタver1だとちょっとやりにくいかと思いますが髪型の調整も結構できて便利かと思います。
よければご活用ください。

3D para el cabello atari conveniente para ángulos de agitación あおりアングルに便利な髪アタリ用3D

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Publicados : 19 days ago

Última actualización: : 19 days ago

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