Explosión FX -Radial- (爆発FX -放射状-) 爆発FX -放射状-

Content ID:2060220

  • 20 562
  • Gratis
Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Hice un material de efecto de objeto 3D que explota radialmente desde el centro. Tengo una imagen de algo de estilo anime o manga. En el futuro, también me gustaría manejar otros Forex. Se lanzará de forma gratuita como la primera parte de la serie. 中心から放射状に爆発する3Dオブジェクトのエフェクト素材を作ってみました。アニメやマンガ調のものをイメージしています。今後はほかのFXも扱っていこうと思っています。シリーズの第一弾として無料で公開します。



El recuento total de polígonos es 72.720 (Tris) y el recuento de vértices es 36.714.
Una parte es de aproximadamente 1,000 ~ 20,000 polígonos.

El conjunto se compone de 6 tipos de efectos, y cada tipo se puede mostrar solo en un diseño. Dado que se puede seleccionar, la transformación se puede ajustar hasta cierto punto para cada parte.

・ Modo de empleo

En primer lugar, cuando el material se arrastra y se suelta en el lienzo, aparece un localizador naranja para indicar la escala central del efecto.



Una vez que hayas determinado el tamaño y la posición aproximados, elige la configuración de efectos que deseas usar en el diseño. Hay partes individuales, todas las partes y combinaciones de varias partes (Comp.*).

En cuanto al tipo de material, además de la visualización normal de texturas, se prepara un solo color para la máscara.
(Sin embargo, solo la parte "Flash" no está texturizada, por lo que solo el color del material es blanco)

La textura predeterminada del material es una versión finamente horneada de las sombras de oclusión y la iluminación directamente desde arriba.


全体でポリゴン数は72,720(Tris)で、頂点数は36,714になります。
1パートだと、おおよそ1,000~20,000ポリゴン程度になります。

全体は大きく6種類のエフェクトで構成されおり、各種類ごとにレイアウトで単体表示が出来ます。ピック可能なので、パーツごとにある程度トランスフォームの調整可能です。

・ 使い方

まず素材がキャンバスにドラッグ&ドロップされると、エフェクトの中心規模を示すオレンジ色のロケーターが表示されます。



おおよそのサイズと位置を決めたら、レイアウトの中から使いたいエフェクトの構成を選択してください。パーツ単体、全部入り、いくつかのパーツを組み合わせた(Comp.*)があります。

マテリアルの種類は通常のテクスチャ表示の他にマスク用に単色を用意しました。
(ただし、「閃光」のパーツだけはテクスチャを設定していないので、マテリアルカラー白のみになってます)

初期マテリアルのテクスチャはオクルージョン・シャドウと直上からのライティングを薄めにベイクしたものになっています。

Material マテリアル

  • Material por defecto 初期マテリアル
  • Color sólido / カラーマスク Solid Color / カラーマスク

Lugar 配置

  • [Localizador de FX] [FX Locator / ロケーター]
  • Ráfaga / Ráfaga Burst / バースト
  • Humo Smoke / スモーク
  • Escombros A / 飛散瓦礫 A Rubble A / 飛散瓦礫 A
  • Escombros B / 飛散瓦礫 B Rubble B / 飛散瓦礫 B
  • Humo de suciedad A / 土煙 A Dirt Smoke A / 土煙 A
  • Humo de suciedad B / 土煙 B Dirt Smoke B / 土煙 B
  • Humo de suciedad C / 土煙 C Dirt Smoke C / 土煙 C
  • Blob A / 浮き煙 A Blob A / 浮き煙 A
  • Blob B / 浮き煙 B Blob B / 浮き煙 B
  • Ráfaga de destello / 閃光 Burst Flash / 閃光
  • - Mostrar todo - / 全表示 - Show All - / 全表示
  • * Comp.A / 複合 A * Comp.A / 複合 A
  • * Comp.B / 複合 B * Comp.B / 複合 B
  • * Comp.C / 複合 C * Comp.C / 複合 C
  • * Comp.D / 複合 D * Comp.D / 複合 D
  • * Comp.E / 複合 E * Comp.E / 複合 E

Content ID:2060220

Publicados : 1 year ago

Última actualización: : 1 year ago

Perfil de PicoJamWorld Ve a perfil

3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。