Higanbana (ヒガンバナ) ヒガンバナ

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Este material se puede usar en el Modo estudio. (¿Qué es el Modo estudio?)

Higanbana: Un modelo 3D de Lycoris Radiata. Se convierte en una flor característica con una forma compleja. La estructura de la flor consta de 6 estambres alargados, 1 pistilo y 6 pétalos ondulados, que se expanden radialmente alrededor del tallo.
Aunque esta flor tiene una estructura similar, debido a que es un objeto 3D, si se hace con una simple copia y alineación, será muy poco natural como materia orgánica. Por lo tanto, el modelado ajusta el ángulo y la forma de todos los componentes de forma independiente, y el sujeto muestra una expresión diferente desde cualquier ángulo.
彼岸花:Lycoris Radiataの3Dモデルです。複雑な形状をした特徴的な花になります。花の構造は細長い雄しべ6本、雌しべ1本、フリル状の花弁6枚が1組となり、それらが6組、茎を中心に放射状に拡がっています。
この花は、似た構造の繰り返しではあるものの、3Dオブジェクトであるがゆえに単純なコピー、アライメントで作ってしまうと有機物として非常に不自然になってしまいます。 よって、モデリングは全ての構成パーツにおいて、角度・形状を単独で調整しており、被写体はどの角度から見ても異なる表情を見せます。



El modelo tiene 59.212 polígonos (Tri) y 32.551 vértices.

Inicialmente, modelamos con pétalos gruesos, pero dado que el número de polígonos aumentaba inevitablemente porque el objeto tenía muchas configuraciones de superficie y no sentíamos mucha superioridad visual, usamos una configuración de polígono de una sola placa para los pétalos.
Por lo tanto, es básicamente necesario mostrar la parte posterior del polígono, así que desmarque "Llamada a la cara posterior" en la configuración de renderizado.
(La configuración de remo de la cara posterior se puede encontrar en el detalle de la subherramienta> entorno > configuración de renderizado haciendo clic en el icono de llave inglesa). )




・ Acerca de la visualización de la línea de contorno


Dado que la función de visualización de la línea de contorno de CLIP STUDIO utiliza el polígono invertido normal del propio modelo, la línea de contorno se sacrifica inevitablemente en el borde del pétalo, que es un solo polígono.

Como contramedida temporal, preparamos un material llamado "Contorno de pétalos" con un pseudo-contorno para la textura (aunque la resolución es limitada). Hay cuatro tipos que han cambiado el ancho de la línea.
Después de rasterizar, utilícelo si hay una situación en la que pueda usarlo, como multiplicar en otra capa desde la parte superior.




・ Acerca del color del material


En general, las texturas son más atmosféricas que realistas. Está pensado para servir como fondo o atrezzo, y no dibuja microdetalles en el texturizado.

En cuanto a las variaciones de color, traté de incluir colores que existen en flores reales y colores (azul y negro) en escenarios imaginarios.
Cada textura no es solo un cambio de color, sino que también está dispuesta teniendo en cuenta la atmósfera de cada color.

Además, aquellos que incluyen notación LIT (iluminación) y OCL (oclusión) en el nombre del material están disponibles como variaciones que incluyen un efecto de sombreado débil en la textura coloreada en sí.
CLIP STUDIO puede reflejar la influencia de las fuentes de luz estándar en las sombras, pero el negro es muy fuerte, por lo que está disponible como opción. Esto es en el sentido de que incluso si se elimina la influencia de la fuente de luz, se agregará una cierta cantidad de sombreado.

En la imagen de arriba, la izquierda es un material "Rojo / LIT+OCL" sin la influencia de la fuente de luz, y la derecha es la diferencia en la apariencia del mismo material afectado por la fuente de luz.  Si aplicas una fuente de luz, obtendrás una sombra muy oscura.

A continuación, rasterizamos lo que se ve afectado por la fuente de luz y lo mezclamos con el no afectado a una tasa de opacidad del 30 por ciento. (Ver imagen a continuación)

Puedes evitar las expresiones extremas y explorar texturas más profundas.



Otros incluyen:
También preparé un material con un relleno de un solo color en tres colores: rojo, blanco y negro. Creo que puedes usar diferentes usos dependiendo de tu idea.








モデルは、ポリゴン数59,212(Tri)、頂点数32,551となっています。

当初は花弁に厚みを持たせてモデリングしていたのですが、 面構成の多いオブジェクトであるため必然的にポリゴン数が増大してしまいますし、 視覚的にもあまり優位性を感じられなかったため、 花弁については一枚板のポリゴンの構成にしています。
そのため、 基本的にポリゴン裏面を表示させる必要がありますので、 レンダリング設定にて、「バックフェースカリング」のチェックを外してください。
(バックフェースカリングの設定は、スパナアイコンをクリックして、サブツール詳細>環境>レンダリング設定の中にあります。)




・ 輪郭線表示について


クリスタの輪郭線表示機能はモデル自体の法線反転ポリゴンを利用したものであるため、 一枚ポリゴンである花弁のエッジ部分ではどうしても輪郭線が犠牲になってしまいます。

それに対しての一応の対応策としまして、 テクスチャに疑似的に輪郭線を持たせた「Petal Outline」というマテリアルを用意しました(解像度には限界がありますが)。 線の太さを変えた4種類があります。
ラスタライズした後に上から別レイヤーにて乗算で重ねるなど、 使えそうな場面がある場合ではご利用ください。




・ マテリアル・カラーについて


テクスチャは全体的にリアルというよりは雰囲気重視に寄せています。 あくまで背景や小道具としての役割を想定しており、 テクスチャリングにおけるマイクロ・ディテールまでは描きこんでいません。

カラー・バリエーションに関しましては、 実際の花にも存在する色と、 架空設定の色(青や黒)なども含めてみました。
各々のテクスチャは単純に色を変更しただけではなく、 それぞれの色ごとに雰囲気を考慮したアレンジをしています。

また、 マテリアル名にLIT(ライティング)やOCL(オクルージョン)の表記を含むものはカラー塗りのテクスチャ自体に弱めのシェーディング効果の含まれるものをバリエーションとして用意しています。
クリスタ標準光源の影響を陰影に反映させることが出来ますが、 黒が非常に強く乗ってしまうため、 選択肢として用意してあります。 これは光源の影響を無くしても、 ある程度の陰影が乗るといった趣旨のものになります。

上の画像は、 左が光源の影響無しの「Red / LIT+OCL」マテリアルで、 右が光源の影響を受けた同マテリアルの見た目の違いになります。 光源の影響を受けると非常に濃い影が乗ってしまいます。

 次に、 光源の影響を受けたものをラスタライズして影響を受けてないものへ不透明度30パーセントの割合でブレンドしたものです。(下画像参照)

極端な表現を避け、 より深みのある風合いを探ることができます。



他には、
赤、白、黒の三色で単色塗りつぶしのマテリアルも用意してみました。 アイデア次第で用途を使い分けることが出来るかと思います。






Material マテリアル

  • 1. Rojo 1.Red
  • 1. Rojo/ILUMINADO 1.Red / LIT
  • 1. Rojo / OCL 1.Red / OCL
  • 1. Rojo / LIT+OCL 1.Red / LIT+OCL
  • 2. Rosa 2.Pink
  • 3. Amarillo 3.Yellow
  • 3. Amarillo / LIT 3.Yellow / LIT
  • 3. Amarillo / OCL 3.Yellow / OCL
  • 3. Amarillo / LIT+OCL 3.Yellow / LIT+OCL
  • 4. Blanco 4.White
  • 4. Blanco / LIT 4.White / LIT
  • 4. Blanco / OCL 4.White / OCL
  • 4. Blanco / LIT+OCL 4.White / LIT+OCL
  • 5. Azul 5.Blue
  • 5. Azul / ILUMINADO 5.Blue / LIT
  • 5. Azul / OCL 5.Blue / OCL
  • 5. Azul / LIT+OCL 5.Blue / LIT+OCL
  • 6. Negro 6.Black
  • Contorno de pétalos t1 Petal Outline t1
  • Contorno de pétalos t2 Petal Outline t2
  • Contorno de pétalos t3 Petal Outline t3
  • Contorno de pétalos t4 Petal Outline t4
  • Relleno rojo Fill Red
  • Relleno Blanco Fill White
  • Relleno negro Fill Black

Lugar 配置

  • Diseño predeterminado 初期レイアウト

Ángulo アングル

  • frente 正面

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Publicados : 1 year ago

Última actualización: : 1 year ago

Perfil de PicoJamWorld Ve a perfil

3Dモデラー。 普段はゲームアセット用の3Dオブジェクトを作っています。 クリスタ用の3D素材は基本DCCで制作し、 Substance 3D PainterやToolbagにて簡易的なテクスチャリングを施し、Modelerでクリスタに適したマテリアル設定をしたのちに素材として登録しています。 クリスタ・バージョン2.3からノーマルマップに対応とのことですので、 今後はスカルプトモデルをリトポし、ノーマルベイクしたモデルも作っていく予定です。