Es un material3D de farolas. No hay partes móviles, es una figura.
Después de ajustar el ángulo y el tamaño, haga clic en el "Icono del pargo" debajo del material3D y haga clic en la esfera a la derecha de "Fuente de luz" para cambiar la dirección de la fuente de luz para que coincida con la fuente de luz de toda la imagen.
Además, si desactiva "Sombra" - "mostrar sombra en el piso", la sombra en el suelo desaparecerá.
3 Puede convertir una capa dematerial D en una caricatura con arte de línea monocromo / screentones mediante "extraer línea" de "Convertir a capa de capa" o "Convertir a capa LT" - "Convertir a capa ráster" - "propiedad de capa". ¡Por favor, pruebe varias cosas!
material de imagen, estamoshaciendo materiales 3D, ¡espero que te sea útil!
¡Por favor, eche un vistazo a mi página si lo desea!
街灯の3d素材です。可動部分はありません、置物です。
アングルと大きさを調整した後、3d素材下の「スナパーアイコン」をクリックして「光源」の右側の球をクリックして、絵全体の光源に合わせて、光源の方向を変えてみてください。
また「陰影」ー「床面に影を表示する」をOFFにすると、地面にある影がなくなります。
3d素材のレイヤーを「レイヤー変換」または「LTレイヤーに変換」ー「ラスターレイヤーに変換」ー「レイヤープロパティ」の「ライン抽出」でモノクロの線画/スクリーントーン付きの漫画に変えられます。ぜひ色々試してみてください!
画像素材、3d素材を作っています、みなさんのお役に立てれば幸いです!
よろしければぜひぜひ私のページを見てください!
Material マテリアル
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Material predeterminado 初期マテリアル
disposición 配置
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Diseño predeterminado 初期レイアウト