Es un conjunto de poses para la animación de la operación en ejecución utilizando el modelo 3D. 3Dモデルを使った走る動作のアニメーション用ポーズセットです。

Es un conjunto de poses para la animación de la operación en ejecución utilizando el modelo 3D.
1 Información general
- La pose para ejecutar la operación es un conjunto de tres.
- Debido a que la operación de carrera es más rápida que el movimiento de caminar, la velocidad de fotogramas se establece en 24 fps (24 fotogramas por segundo).
- Cada pose está dispuesta por dos marcos cada una. (2 disparos tomados)
- Un ciclo en seis piezas. (Total 12 cuadros)
- La cuarta y sexta hojas se hacen volteando la primera a la tercera.
2 Proceso de producción
Para la configuración básica, "FEMALE-WALK1" (operación de caminar) se explica utilizando el diagrama, así que verifique los detalles. Aquí hay una breve descripción de las palabras principales.
2-1 Nuevo archivo de animación
Cree un nuevo archivo de animación y haga que la velocidad de fotogramas sea 24.
2 − 2 Modelo 3D
Coloque sus modelos y personajes 3D favoritos en la carpeta de animación. Creo que la carpeta de animación contiene una celda vacía con el número 1 de forma predeterminada, pero eliminé esta celda y establecí el nombre de celda del modelo 3D actual en 1. De esa manera, creo que el modelo 3D se colocará en el marco 1. En ese caso, puede elegir Frame 1 y hacer clic derecho en uno.
El modelo 3D está orientado hacia el frente de forma predeterminada. Si desea inclinarse hacia los lados, se recomienda que cambie el ángulo de la cámara. Al girar el modelo, la dirección XYZ cambia y puede ser difícil de ajustar.
En esta etapa, se decide el ángulo de la cámara (orientación del modelo).
En este ejemplo, la posición de la cámara está alineada con el lateral del modelo.
Replicación de 2-3 células
Duplique 6 celdas en la carpeta de animación con 1 a 6 números. (En el estado de la celda seleccionada, "animación"-[edición de pistas]-[normalización en orden de capas] se numera automáticamente secuencialmente en el menú superior).
Colocación de celdas en un marco de 2 a 4
Coloque una secuencia de celdas cada dos fotogramas. Puede elegir un marco y hacer clic con el botón derecho para seleccionar un número de celda para colocarlo.
- Coloque la celda 2 en el marco 3
- Coloque la celda 3 en el marco 5
- Coloque la celda 4 en el marco 7
- Coloque la celda 5 en el marco 9
- Coloque la celda 6 en el marco 11
La longitud de la animación es de 12 fotogramas, por lo que el último fotograma es el duodécimo fotograma.
2-5 Aplicación de poses a modelos 3D
Aplique RUN1 a 3 poses para cada modelo de celda.
- Celda 1-run1
- Celda 2-run2
- Celda 3-RUN3
- Celda 4-RUN1
- Celda 5-run2
- Celda 6-Run3
2-5 celdas de cuatro a seis modelos 3D se voltean horizontalmente
Voltee horizontalmente el modelo 3D de las celdas 4, 5 y 6.
En esta etapa, creo que el patrón de la línea de tiempo es el siguiente. Creo que la animación que se muestra en el GIF animado en la parte superior de la página se realiza cuando se realiza la reproducción repetida.

3 Aplicación
Es un ejemplo de aplicarlo a la animación que mueve el fondo.

En segundo plano, usamos el bosque de datos celestes.
Describiremos cómo hacer un fondo sin fisuras usando la esfera celeste. Debido a que es un prototipo, podría haber una forma más eficiente, por favor como título de referencia.
3-1 Cree un nuevo archivo para ilustración general, pegue los datos de la esfera celeste allí y exporte el panorama de la esfera celeste.

La imagen panorámica 3-2 es una imagen giratoria de 360 °, por lo que se convierte en una imagen perfecta al conectar izquierda y derecha. El tamaño de la imagen puede ser como es, y es posible cortar la parte superior e inferior.
El ancho de imagen original es 8192px, pero lo estoy usando tal como está aquí. Copie una capa de imágenes de la imagen panorámica exportada.
Pegue la capa de imagen panorámica en la capa "operación en ejecución" realizada en 3 − 3. Lo ponemos aquí en la capa de fondo. Creo que esa parte de la imagen se ve. Si cambia el tamaño del lienzo para que se ajuste a la imagen panorámica, toda la imagen de fondo será visible de la siguiente manera: (La altura se establece solo en el ancho del campus, ya que es 8192px, y la parte central se hace visible)

3-4 Cree una carpeta de cámara 2D como una nueva capa de animación y colóquela en la carpeta de animación. Arrastre y suelte el fondo panorámico en esta carpeta de cámara 2D.
Luego, puede tener un marco azul en el centro de la pantalla. El marco azul es la vista de la cámara.

3 − 5 presiona la tecla en la vista de la cámara. Seleccione la capa de la cámara y, en el fotograma 1, coloque la vista en el borde izquierdo de la imagen panorámica, alinéela con el borde derecho del fotograma 12 y presione el botón "Agregar fotograma clave" en cada posición.


Si juegas en este estado, puedes ver la animación que fluye sin problemas en segundo plano de esta manera.

4 Resumen
En cuanto a la operación de ejecución, hay muchas fotos de la fotografía continua instantánea tomada con un eje de tiempo detallado que se puede usar como referencia en la red. Si la animación se invierte, no se decide qué momento elegir.
En el campo velocidad de fotogramas 24, parece común tomar dos fotogramas. En este modelo, se dividió en dos o tres piezas. Dividirás el paso tres.
La operación de carrera difiere de la operación de caminar, y hay un momento en que ambos pies se alejan del suelo. En el campo, el pie parecía ser un marco en ese momento unido al suelo, y esto también siguió la Convención del sitio.
Creo que la dirección y el ángulo del modelo se cambian dinámicamente en cada fotograma, y se puede producir una dirección poderosa. Además, si haces un gran problema en la apariencia de las extremidades del modelo, se vuelve más anime, se convierte en una carrera lenta como trotar cuando tomas una toma de dos cuadros de cuatro cuadros.
En el caso de la operación que se ejecuta seriamente como esta animación, la diferencia de hombre y mujer parece ser poca, y parece que se puede utilizar tanto para hombres como para mujeres.


3Dモデルを使った走る動作のアニメーション用ポーズセットです。
1 概要
- 走る動作用のポーズは3枚セットです。
- 走る動作は、歩く動作に比べて動きが早いため、フレームレートを24fps(1秒間に24コマ)に設定します。
- 各ポーズはそれぞれ2コマ(2フレーム)毎に配置します。(2コマ撮り)
- 6枚で1サイクルです。(トータル12フレーム)
- 4〜6枚目は、1〜3枚目を左右反転して作ります。
2 制作プロセス
基本設定については「female-walk1」(歩く動作)にて図を用いて説明していますので、詳細についてはそちらも合わせてご確認ください。ここでは主に言葉で簡単に説明します。
2−1 アニメーション新規ファイル
アニメーション用の新規ファイルを作り、フレームレートを24とします。
2−2 3Dモデル
お好きな3Dモデルやキャラクターをアニメーションフォルダに入れます。アニメーションフォルダには、初期設定で番号1の空っぽのセルが入っていると思いますが、このセルを削除し、今入れた3Dモデルのセル名称を1とします。こうすることで、フレーム1に3Dモデルが配置されると思います。まれに配置されないことがありますが、その場合は、フレーム1を選んで、マウスの右クリックで1を選択します。
3Dモデルは、初期設定では正面向きです。横向きにしたい場合は、カメラのアングルで変更することお勧めします。モデルを回転させてしまうと、XYZ方向が変化し、調整が難しくなることがあります。
この段階でカメラアングル(モデルの向き)を決めておきます。
この例では、カメラ位置をモデルの側面に合わせました。
2−3 セルの複製
アニメーションフォルダにて「1」のセルを6枚複製し、1〜6の連番とします。(セルを選んだ状態で、トップメニューから「アニメーション」ー「トラック編集」ー「レイヤーの順番で正規化」で自動的に連番設定します)
2−4 フレームへのセルの配置
2フレーム毎に順次セルを配置します。フレームを選んで、右クリックでセル番号を選択することで、配置できます。
- フレーム3にセル2を配置
- フレーム5にセル3を配置
- フレーム7にセル4を配置
- フレーム9にセル5を配置
- フレーム11にセル6を配置
アニメーションの長さとしては12フレームとなりますので、最終フレームを12フレーム目とします。
2−5 3Dモデルへのポーズの適用
各セルのモデルにrun1~3の各ポーズを適用します。
- セル1 <ー run1
- セル2 <ー run2
- セル3 <ー run3
- セル4 <ー run1
- セル5 <ー run2
- セル6 <ー run3
2−5 セル4〜6の3Dモデルを左右反転
セル4、5、6の3Dモデルを左右反転します。
この段階で、タイムラインの図柄は以下のようになっていると思います。リピート再生していただくと、ページトップのanimated gifに示したアニメーションができていると思います。

3 応用
背景を動かすアニメーションに応用してみた例です。

背景には、天球データ「林」を使っています。
せっかくなので、天球を使ったシームレスな背景の作り方について記載します。試作なので、もっと効率的なやり方があるかも知れませんので、参考程度としてください。
3−1 一般のイラスト用の新規ファイルを作り、そこに天球データを貼り付け、天球用パノラマ書き出しします。

3−2 パノラマ画像は、360°回転画像なので、左右を接続することでシームレス画像になります。イメージサイズはこのままでもよいですし、上下をカットしてもよいです。
オリジナルのイメージ幅は8192pxですが、ここではこのまま使っています。書き出されたパノラマ画像から画像の入ったレイヤーをコピーします。
3−3 上で作った「走る動作」のレイヤーにパノラマ画像レイヤーをペーストします。ここでは背景レイヤーの上に置きました。画像の一部が見えていると思います。パノラマ画像に合わせて、キャンバスサイズを変更すると以下のように背景画像全体が見えるようになります。(高さはそのままでキャンパス幅のみ8192pxに設定し、中央部分が見えるように置きました)

3−4 アニメーション用新規レイヤーとして「2Dカメラフォルダー」を作り、アニメーションフォルダの下に置きます。この2Dカメラフォルダーに、パノラマ背景をドラッグ&ドロップします。
すると、画面中央に青枠ができます。青枠はカメラビューになります。

3−5 カメラビューにキーを打ちます。カメラレイヤーを選択し、フレーム1でビュー位置をパノラマ画像の左端に、フレーム12で右端に合わせ、それぞれの位置で「キーフレームを追加」ボタンでキーを打ちます。


この状態で再生すると、こんな感じで、背景がシームレスに流れるアニメーションが確認できると思います。

4 まとめ
走る動作については、参考にできる細かな時間軸で撮られた瞬間連続写真がネット上にも数多くあります。逆にアニメーションとする場合、どの瞬間を選択したらいいのかが判断がつきません。
現場ではフレームレート24で、2コマ撮りが一般的のようです。中割りは2,3枚とのことで、このモデルでは2枚としました。つまり一歩を3分割することになります。
走る動作は歩く動作と異なり、両足が地面から離れる瞬間があります。現場では、足が地についた瞬間をコマとしているようで、これも現場のしきたりに従いました。
モデルの向きやアングルをコマごとにダイナミックに変えることで、迫力ある演出ができると思います。また、モデルの手足のフリを大げさにすれば、よりアニメっぽくなり、2コマ撮りを4コマ撮りにするとジョギングっぽいスローな走りになります。
このアニメーションのようにマジに走る動作の場合は、男女の差は少ないようで、男女どちらに用いてもいいようです。

Comportamiento básico de animación アニメーション基本動作