Trabajar de pie desde la silla (椅子から立ち上がる動作) 椅子から立ち上がる動作

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Una colección de poses para animación de pie desde una silla. 椅子から立ち上がるアニメーション用ポーズ集です。


Una colección de poses para animación de pie desde una silla.

Condición sentada: De pie desde las piezas de chair_to_stand1: 6 hasta chair_to_stand6.

La velocidad de fotogramas se basa en 8 fps (8 piezas por segundo).

1 Uso básico

El uso básico se describe en la primera etapa de la colección de pausa para la animación, "Female-walk1", consulte el artículo allí.

Aquí hay una breve explicación.

1-1 Breve descripción del proceso
  • Cree un nuevo documento para la animación. La velocidad de fotogramas es 8.
  • Puse la forma 3D y el carácter del favorito en la carpeta de animación, eliminé una celda que ingresé por defecto y el nombre de celda del modelo 3D que puse ahora es 1.
  • Duplique 6 copias de esta celda.
  • Normalice los números de celda y el número 1-6.
Las seis celdas contienen un modelo de pose básico, pero puede aplicar materiales de pose al modelo para cada modelo de celda.

El modelo de la celda 1 chair_to_stand1
Modelo de la celda 2 chair_to_stand2
Modelo de la celda 3 chair_to_stand3
El modelo de la celda 4 chair_to_stand4
Celda 5 Modelo chair_to_stand5
El modelo de la celda 6 chair_to_stand6

1-2 Comprobación de la primera operación

Cuando comprueba el comportamiento de la animación en esta etapa, puede ver que el comportamiento del modelo es un poco extraño. (El gif animado viene con acción + acción de sentarse)



El pie se desliza al estar de pie o sentado. Originalmente, parece convertirse en tal estado porque la posición en la dirección Z se alinea en el centro de la cintura cuando se quiere fijar el pie.

1 − 3 z ajuste de dirección

La posición en la dirección z debe ajustarse manualmente. Traté de arreglarlo de alguna manera, pero no he encontrado una solución por ahora.

El ajuste de posición GIRA sobre la piel de cebolla y simplemente alinea el dedo del pie del modelo de celda 2 con el dedo del pie del modelo en la celda 1. A partir de entonces, ajustaremos las celdas de tres a seis secuencialmente.


Si cree que la herramienta de movimiento con un ratón es inexacta, puede seleccionar el modelo para colocar y ajustar el número de detalles de la herramienta secundaria > posición Z de > de colocación para mover con precisión la dirección Z (dirección longitudinal del modelo).


Nota: Si gira el modelo 3D, la orientación de XYZ puede cambiar y puede ser difícil de ajustar.

1-4 Volver a comprobar la operación

Después del ajuste, creo que se puede ver el comportamiento de animación de lo natural.

La animación que se muestra en el ejemplo de esta página repite el estado de reposo y el estado desde el que se asienta.

Es una aplicación que utiliza seis celdas, pero se establece de la siguiente manera.




Cambiar los dos ángulos

Debido a que el ajuste de la posición del pie es necesario por todos los medios, el modelo no se gira tanto como sea posible, y si es necesario producir, creo que es más seguro ajustar la posición de la cámara.

2-1 Muestra girando la posición de la cámara 90° en la dirección Z



2-2 muestras de posición de la cámara en posición Fukan inclinada


3. Resumen y solicitud

Al usar el modelo 3D, puedes ver el movimiento hasta cierto punto antes de dibujar una imagen, pero creo que es difícil comprender qué tipo de intervalo de tiempo deseas dibujar antes de eso.

Este comportamiento, mientras se levantaba lentamente de la propia silla, se ajustaba la postura del modelo mientras confirmaba la posición del ángulo del cuerpo y la mano. Lo que hice cuando me levanté fue contar los números. Lo conté como "1, 2, 3 ..." y observé la postura cuando 2, la postura cuando 3, y la proyecté en el modelo.

Aunque puede ser más rápido tomar video, se ha encontrado que la operación simple puede ser bastante similar a este nivel de observación.

Espero que te sea útil.



椅子から立ち上がるアニメーション用ポーズ集です。

座っている状態:chair_to_stand1 から 立ち上がった状態:chair_to_stand6 までの6枚構成です。

フレームレートは8fps(1秒間に8枚)を基本としています。

1 基本的な使い方

基本的な使い方は、アニメーション用ポーズ集の第1段である「female-walk1」に記載していますので、そちらの記事をご参照ください。

ここでは簡略的な説明といたします。

1-1 プロセス簡単説明
  • アニメーション用の新規書類を作成。フレームレートを8とします。
  • お好きな3D体型やキャラをアニメーションフォルダに入れ、デフォルトで入っている1のセルを削除し、今入れた3Dモデルのセル名称を1にします。
  • このセルを6枚複製します。
  • セル番号を正規化し、1〜6の連番とします。
6枚のセルにはすべて基本ポーズのモデルが入っていますが、各セルのモデルに対して「ポーズ素材をモデルに適用」を行います。

セル1のモデル <ー chair_to_stand1
セル2のモデル <ー chair_to_stand2
セル3のモデル <ー chair_to_stand3
セル4のモデル <ー chair_to_stand4
セル5のモデル <ー chair_to_stand5
セル6のモデル <ー chair_to_stand6

1-2 最初の動作確認

この段階でアニメーション動作を確認すると、モデルの動作がちょっとおかしいことがわかります。(アニメーションGIFでは、立ち上がる動作+座る動作としています)



立ったり座ったりする際に、足がスライドしてしまうのです。本来は、足元は固定されていてほしいのですが、Z方向の位置が腰の中心で中心合わせになってしまうため、このような状態になってしまうようです。

1−3 Z方向の調整

Z方向の位置については、マニュアルで調整する必要があります。どうにかして固定できないか色々と試してみたのですが、今の所解決案は見いだせていません。

位置調整はオニオンスキンをONにし、単純にセル2のモデルのつま先をセル1のモデルのつま先に合わせます。以降、順次セル3〜6について調整していきます。


マウスを使った移動ツールだと不正確と感じるのであれば、位置調整するモデルを選択し、「サブツール詳細」ー>「配置」ー> 位置Z の数値を調整することで、Z方向(モデルの前後方向)に正確に動かすことができます。


注意)3Dモデルを回転させた場合、XYZの方向が変化して微調整が困難になる場合があります。

1−4 動作の再確認

調整後は自然なアニメーション動作が確認できると思います。

このページのサンプルで示しているアニメーションは、座った状態から立ち上がった状態、そして立ち上がった状態から座った状態を繰り返しています。

6枚のセルを使った応用ですが、以下のような設定としています。




2 アングルの変更

足の位置の微調整がどうしても必要なため、モデルはできるだけ回転させず、演出が必要な場合は、カメラ位置を調整したほうが無難だと思います。

2−1 カメラ位置をZ方向に90°回転させたサンプル



2−2 カメラ位置をななめふかん位置にしたサンプル


3 まとめと応用

3Dモデルを使うことで、絵を描く前にある程度動きがわかりますが、それ以前にどのような時間間隔で絵を描いたらよいのかなかなかつかみにくいと思います。

この動作は、自分自身で椅子からゆっくり立ち上がりながら、体の角度や手の位置などを確かめながらモデルのポーズを調整しました。立ち上がる際に行ったことは、数を数えたことです。「1,2、3・・・」と数え、2のときの姿勢、3のときの姿勢を観察し、モデルに投影していきました。

複雑な動作などはビデオ撮影のほうが早いかもしれませんが、簡単な動作はこの程度の観察でもかなりそれっぽくできることがわかりました。

ご参考になれば幸いです。


Comportamiento básico de animación アニメーション基本動作

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Publicados : 2 years ago

Última actualización: : 2 years ago

Perfil de E.Roji Ve a perfil

2018年末から美少女キャラのイラストを描き始めました。なかなか上達しませんが、一枚絵だけでなく、コミックやアニメーションのような表現にも挑戦したいと思います。また同士の皆様にとって役立つ情報や素材がご提供できればと思っています。