Carro D-
Es un Suma de fabricación clásica.
馬車Dです~
クラシックな作りの箱馬車です
Será un Suma de lujo de cuatro plazas.
El caballo que sale es un gran caballo de la venta por separado.
Tenga en cuenta que no viene con el transporte.
Seleccione del ajuste preestablecido del material.
Todas las imágenes se ven CLIP STUDIO.

Debido a que el carro E que llega al final se convierte en una nota clave roja, aquí es azul.
La superficie del cuerpo se convierte en la textura del proceso de gofrado.
La reflectancia del metal es 0.6, el vidrio es 0.6 y el otro es 0.1. Cuando cambio el material al teléfono en la configuración de renderizado, tengo una sensación de brillo.
Debido a que el vidrio expresa el reflejo en textura, la diagonal se muestra independientemente del material de von.
Negro




Textura en el estado de configuración de representación

Creo que es fácil de usar incluso en blanco y negro.

Utilice "Big horse _SetC" del caballo de la venta por separado.
Ajuste el equipo de tracción del caballo y la barra del carro para que se superpongan.
Creo que la altura se pierde al tomar varias poses porque el caballo se convierte en el dato del personaje. Hay huesos en el dispositivo de remolque del caballo, por lo que puede moverlos y ajustarlos.

Elija la puerta de la colocación y muévala con un manipulador.
La rueda está centrada en el eje de rotación, y la puerta se puede mover a la base del eje.
Introducción de varias partes

Puedes conectarte hasta un caballo en el bar.

Es el vagón más inestable que he tenido.

El reflejo del vidrio que pensé que era fácil de usar fue expresado por Texture. Cuando no se necesite la reflexión, apague la pantalla de la disposición porque el vidrio se convierte en otra parte.

Interior Uno

Esta es la luz apagada.

La cortina es una ceremonia de colgado.
Carruajes Un poco de felpa carruajes abiertos
Carruaje B, un carruaje abierto muy lujoso
Carruaje C un poco lujoso Suma
Carruaje D tan precioso Suma
El carruaje E Escort es el carruaje para el Rey me en la parte trasera
4人乗りの豪華な箱馬車になります。
出てくる馬は別売りの大柄な馬です。
馬車には付属しないので注意してください。
マテリアルのプリセットから選択してください。
画像はすべてクリスタ上の見た目になります。

最後に作る馬車Eは赤基調になるので、こちらは青にしてみました。
ボディ表面はエンボス加工のTextureになってます。
金属の反射率が0.6、ガラスが0.6 その他が0.1になってます。レンダリング設定でマテリアルをフォンに変えると光沢感が出るようになってます。
ガラスは反射をTextureで表現してるのでフォンマテリアルに関係なく斜線が表示されます。
「Black」




レンダリング設定でTextureを外した状態

白黒でも使いやすいかと思います。

別売りの馬は「大柄な馬_SetC」を使ってください。
馬の牽引器具と馬車のバーが重なるように調整してください。
また馬はキャラデータになってるのでいろいろなポーズをとると高さがずれると思います。馬の牽引器具にボーンが入ってるので動かして調整できます

配置のDoorを選んでマニピュレーターで動かしてください。
車輪は中心が回転軸に、扉は付け根が回転軸になっていて動かすことができます
各部紹介

バーには馬を二頭まで繋ぐ事ができます。

今までの馬車の中で一番不安定そう・・・

使いやすいかなと思いガラスの反射をTextureで表現しました。反射がいらない時はガラスが別パーツになってるので配置から表示をOFFにしてください

室内1

これはライトがOFFになってます。

カーテンは吊り下げ式になってます。
馬車A ちょっと豪華なオープン馬車
馬車B とても豪華なオープン馬車
馬車C ちょっと豪華な箱馬車
馬車D とても豪華な箱馬車
馬車E 護衛が後ろにのれる王様用の馬車
Material マテリアル
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Azul Blue
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Negro Black
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Para AO
disposición 配置
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Diseño predeterminado 初期レイアウト
Versión antigua