This is the lobby intercom next to the automatic entrance door of the apartment.
The production is based on the image of 1990.
The size is assumed to be 30 cm × 40 cm.
Unfortunately, there are no moving parts.
The colors are gray and white, and the letters on the buttons use textures.
The keyhole in the lower left corner is called an inverted master key, and the automatic door opens when residents insert their own keys.
The keyhole used is also assumed to be from the era background around 1990, so I think it can be used until around 2000.
If you change the keyhole, you may be able to create an old apartment.
This time, I tried to add a new texture, but it was just too troublesome ...
The numbers on the buttons can be removed because they are textures, and those who download them can edit them. (maybe)
When I introduced the textures, I realized that they were too difficult to control.
(What does it mean that textures and materials can't coexist in the first place...)
I thought that the degree of freedom would increase by texturing the part like the product label with a blank sheet of paper.
By modeling the forehead and pasting a blank texture on the part of the picture, it seems that if the user inserts the image, it will be effective to use it from various angles.
If there is no texture, it will be necessary to place the model of the forehead and adjust the picture according to it every time.
I wanted to add moving parts, but I gave up because I was struggling with the texture too much for this work.
It's still hard to get used to it, but I'll see you in the next installment.
Oh, yes, the previous game was downloaded more than 3000 times.
The use seems to be limited, but thank you.
I think that the use of this work will be limited, but thank you.
Excuse me for the long sentence in vain as ever.
マンションのエントランス自動ドアの脇にあるロビーインターホンです。
製造は1990年のものをイメージしています。
サイズとしては30cm×40cmを想定しています。
残念ながら可動部はありません。
色はグレーと白、ボタンの文字はテクスチャを利用しています。
左下にある鍵穴は逆マスターキーと呼ばれるもので、住民が各自の鍵を入れ回すことで自動ドアが開きます。
使われている鍵穴も1990年頃の時代背景のものを想定しているため、使えて2000年頃までかなと思います。
鍵穴を変えれば古いマンションを演出はできるかも知れませんね。
今回は新たにテクスチャを入れることに挑戦しましたが、とにかく面倒すぎました…。
ボタンの数字はテクスチャのためはがすことができますし、ダウンロードされた方が編集も可能です。(たぶん)
テクスチャを導入して思ったのが制御があまりにも難しすぎるということです。
(そもそもテクスチャとマテリアルが共存できないってどういうことだよ…)
商品のラベルのような部分を白紙でテクスチャを貼っておくことで自由度は増しそうには思いました。
額をモデリングして絵の部分を白紙のテクスチャを貼っておくことで、利用される方が画像を挿入するなんてことをすればいろんな角度での使いまわしが効きそうですよね。
テクスチャがない場合だと額のモデルを置いて、そこに合わせて絵を調整するという動作が毎回必要になりそうですし。
可動部を入れたりもしたかったですが、今作はテクスチャに苦戦しすぎてヘトヘトなので諦めました。
慣れるまではまだまだ大変ですが、また次作でお会いしましょう。
あ、そうそう、前作は3000以上もダウンロードしていただいてました。
使い道は限られそうなものなのに、ありがとうございます。
今作も使い道が限られるとは思いますがよろしくおねがいします。
相変わらず無駄に長文失礼しました。