3D transparent × freely placed origin (3D透明×自由に原点配置) 3D透明×自由に原点配置

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Depending on the 3D material, the origin point may be set to "at the foot of the object" or "far from the object", making it difficult to move it to the ideal position.
At the moment, it seems that there is no function that can correct the origin in the CLIP STUDIO, and it was a time thief just to set it on the character, so I created a transparent primitive for the origin as a countermeasure.
It is still difficult to use 3D materials, so I hope it will help those who are also in trouble.

* Bucket is not included.
*Prices are subject to change without notice. Thank you for your understanding.
3D素材によっては原点が『オブジェクトの足元』『オブジェクトと離れた位置』に設定され、理想の位置へ動かしにくいことがあります。
現時点ではクリスタに原点修正できる機能は無いらしく、キャラにセットするだけでも時間泥棒だったため、対策で原点用の透明プリミティブを作成しました。
せっかくの3D素材も活用しにくい事がままあるので、同じく困ってる人の助けになれば幸いです。

※バケツは付属しません
※価格は予告なく変更することがあります。ご了承ください。



Now you can move it at any origin!
Since it is a transparent primitive, even if it is converted to LT as it is, only the bucket will be delineated.

* The image is displayed primitively to make it easier to understand, but it is actually transparent as shown in ↓.


【Note】
If you select a child (bucket) and move it, it will deviate from the parent (origin primitive).
Be sure to select the parent (origin primitive) and move it.




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[In the case of a 3D material consisting of multiple object]

As shown in ↓, please respond with "Show or hide any object → the entire reproduction → parent-child relationship".



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The following is a Zubora setting for those who want to convert LT as it is because it is troublesome to forget to temporarily turn → [Number of polygons] ON → OFF.
* Please note that ON only makes the appearance transparent and is reflected in the [base layer].


"tone work Settings"


Basically, OFF is recommended. Please try to apply it in various ways.



これで、好きな原点で動かせます!
透明プリミティブなので、このままLT変換してもバケツのみ描写してくれます。

※画像は分かりやすくする為プリミティブ表示してますが、実際は↓のように透明です。


【注意】
子(バケツ)を選択して移動させると、親(原点プリミティブ)からズレます。
必ず親(原点プリミティブ)を選択して動かしてください。




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【複数オブジェクトからなる3D素材の場合】

↓のように「複製→丸ごと親子関係→任意の対象をそれぞれ表示・非表示」で対応してください。



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以下は、【ポリゴン数】を一時的にON→OFF忘れ→面倒だからそのままLT変換したい人向けのズボラ設定です。
※ONは見た目が透明になるだけで、【下地レイヤー】には反映されるので注意してください。


 『トーンワーク設定』


基本的にはOFF推奨です。いろいろ応用してみてください。

3D Object 3Dオブジェクト

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Published : 1 year ago

Last updated : 1 year ago

雨宮潔's profile Go to profile

仕事で漫画描いてます。作画時に自分が楽するために作った素材を投稿。畏れ多くもいつもギフトまで下さりありがとうございます。ありがたく素材購入に使わせていただきますm(_ _)m