Unity-chan (ユニティちゃん) ユニティちゃん

Content ID:1552175

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by ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
This material can be used in Studio Mode. (What is Studio Mode?)
This material can be used on Windows and Mac (Intel) systems.

This material can be used in CLIP STUDIO series.
Physical settings and features.
FBX Mesh can be exported

This content is to be published and distributed in accordance with the Unity-chan license terms. If you use this content, you need to protect the character use guidelines stipulated by the Unity Technologies Japan Joint Company.
・この素材はCLIP STUDIOシリーズで使用できます。
・物理設定・特徴点あり。
・FBXメッシュ書き出し可能

・本コンテンツは、『ユニティちゃんライセンス条項』に基づいて公開・配布されるものです。本コンテンツをご利用される場合は、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社が定めるキャラクター利用のガイドライン』をお守りいただく必要があります。

Terms of use (excerpt)

個人および小規模同人サークル等のみ利用可能
政治、宗教および公序良俗に反する目的での利用不可
成人向けコンテンツおよびサービスへの利用不可
ライセンスロゴの表示が必要

使用条件の詳細は、本画面下部に記載の「素材使用条件」および「ユニティちゃんライセンス条項」「キャラクター利用のガイドライン」をご確認ください。



It can be loaded and used by the software in the CLIP STUDIO series.
You can set the pose freely by moving it, and the pose file (extension: PEP) is loaded and posed.
You can also create motion in CLIP STUDIO ACTION.

* Depending on the 3D model, the poses may not be reflected correctly.
※ This 3D character model is not able to edit the character on CLIP STUDIO COORDINATE.
* Some functions are not available in CLIP STUDIO PAINT.

This model has been physical settings.
A feature point is set in this model.
Instead of the normal facial expression switching feature, this model sets a facial expression in a shape animation.
Set your facial expression in [shape edit] in the details view of CLIP STUDIO ACTION.

Facial Samples >

About ■ Unity compatible Body
When you export the FBX, the use original bone structure check box export the motion available in common with the motion included in the Unity-chan package.

NAME: Ootori Kohaku (Kohaku Ootori)
BIRTH DATE: 13th August
BLOOD TYPE: AO
Favorite Food: Curry croquettes
There is a wide range of friendships from the friendliness of inborn, and there is a lot of interaction with clubs.
It is very active at the school festival of the entrance sping, and the nickname that attached is Unity-chan.
It is abbreviated that it is tactless to complain about the nickname though the person in question thinks, "How about the name?" Though it is called uni the friend.



Unity Technologies Japan Joint Company (hereinafter referred to as "Company") is a character with the right (hereafter, "our character") if you wish to perform a secondary creation activities regardless of fee and free of charge, by using our character, there is no reservation whatsoever in ' Unity-chan License Terms ' (hereinafter referred to as "this License"). And agree to be bound without any conditions, and are deemed to have consented to the Unity-chan license Terms and guidelines for character use.


■ Unity-chan License Terms
http://unity-chan.com/download/license.html

Guidelines for using ■ characters
http://unity-chan.com/download/guideline.html


Use not permitted in principle
For profit or non-profit, we cannot use our character for the following purposes.
(1) Use our characters to act against public order and morals, to conduct antisocial activities and objectives, to identify beliefs, religions and political statements.

(2) Use for the purpose of damaging the honor and dignity of our character, our company and the products and services provided by us.

(3) Use for the purpose of compromising the intellectual property rights of a third party or any act that undermines or is liable to such rights.

(4) To use our character without permission for commercial content and services or advertising promotion, etc.

(5) Unless otherwise approved by our company, use misleading, such as our official products.
For the above acts and purposes, we create content using our characters and prohibit any of the performances, screenings, public transmission, exhibition or distribution (hereinafter referred to as "distribution, etc.").


Use by small-scale coterie circle, etc.
The person who is a user or belongs to a small
In the case of the same person circle
⇒ Available in Unity-chan license (UCL), including commercial content

In the case of companies using the previous year sales of more than 10 million yen
⇒ Prototyping is available at Unity-chan license (UCL)
When selling, it is necessary to have the permission by "Unity-chan official license" separately.


About license Display
Any user who wishes to publicize the secondary creations based on this license please make sure to display the license logo as set forth below in a rational way that is easy to visualize (such as by displaying it in the secondary creation itself or by attaching a descriptive text).

About ■ License display
http://unity-chan.com/download/license_sig.html


Revision of guidelines
We may revise this guideline at any time. As a user, please check these guidelines and use our character in the range described in the latest guidelines. We are not liable for any damages arising from revisions to this guideline.

Contact information for this license and this guideline
Unity Technologies Japan Joint venture
unity-chan@unity3d.co.jp



CLIP STUDIOシリーズのソフトウェアに読み込んで使用できます。
自由に動かしてポーズを設定できるほか、ポーズファイル(拡張子:pep)を読み込んでポーズをつけられます。
また、CLIP STUDIO ACTIONではモーションを作成できます。

※3Dモデルによって、ポーズが正しく反映されない場合があります。
※この3DキャラクターモデルはCLIP STUDIO COORDINATE上にて、キャラクターの編集をすることができません。
※CLIP STUDIO PAINTでは一部機能がご利用いただけません。

このモデルには物理設定がされています。
このモデルには特徴点が設定されています。
このモデルは、通常の表情切り替え機能ではなく、シェイプアニメーションで表情を設定しています。
CLIP STUDIO ACTIONの[詳細]ビュー内の[シェイプ編集]で表情を設定してください。

<表情サンプル>

■Unity互換Bodyについて
FBX書き出しの際、[オリジナルのボーン構造を利用する]にチェックを入れて出力すると、ユニティちゃんパッケージに含まれるモーションと共通してご利用できるモーションが書き出せます。

NAME: 大鳥こはく(Kohaku Ootori)
BIRTH DATE : 8月13日
BLOOD TYPE : AO
好きな食べ物 : カレーコロッケ
持ち前の親しみやすさから交友関係は広く、色々なサークルと交流がある。
入学一年目の学園祭で大活躍してしまい、ついたあだ名がユニティちゃん。
 友人からは更に略されてユニと呼ばれるが、 本人は「その名前はどうかなぁ」と思いつつ、 あだ名に文句をつけるのは無粋であると甘んじている。



ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(以下、「弊社」といいます)が権利を有するキャラクター(以下、「弊社キャラクター」といいます)を使って有償・無償を問わず二次創作活動を行うことを希望する方は、弊社キャラクターを利用することによって、『ユニティちゃんライセンス条項』(以下、「本ライセンス」といいます)に一切の留保なく、かつ一切の条件を付帯することなく拘束されることを承諾し、『ユニティちゃんライセンス条項』および『キャラクター利用のガイドライン』に同意したものとみなされます。


■ユニティちゃんライセンス条項
http://unity-chan.com/download/license.html

■キャラクター利用のガイドライン
http://unity-chan.com/download/guideline.html


原則として許されない利用
営利・非営利を問わず、弊社キャラクターを以下のような目的で利用することはできません。
(1)公序良俗に反する行為や目的、反社会的な行為や目的、特定の信条や宗教、政治的発言のために弊社キャラクターを使用すること

(2)弊社キャラクター、弊社、弊社が提供する製品およびサービスの名誉と品位を傷つける目的で使用すること

(3)第三者の知的財産権およびその他一切の権利を損なう行為またはかかる権利を損なう目的のために使用すること

(4)営利目的の成人向けコンテンツおよびサービス、または広告宣伝等のために、弊社キャラクターを無断で利用すること

(5)弊社による別途認可を受けた場合を除き、弊社公式製品のような誤解を招く利用をすること
以上のような行為および目的の為に、弊社キャラクターを使用したコンテンツを作成し、上演、上映、公衆送信、展示または頒布(以下、「頒布等」といいます)することの一切を禁止します。


小規模の同人サークル等による利用
利用者である個人またはその所属する「小規模(前年度の売上が1000万円以下)の
同人サークル」の場合
⇒商用コンテンツを含めて、「ユニティちゃんライセンス(UCL)」で利用可能

前年度売上が1000万円を越える企業による利用の場合
⇒試作などは「ユニティちゃんライセンス(UCL)」で利用可能
販売時には、別途「ユニティちゃんオフィシャルライセンス」による許諾が必要


ライセンス表示について
本ライセンスに基づき、二次創作物を公表することを希望する全ての利用者は、弊社が以下に定めるライセンスロゴを、視認することが容易な合理的方法(当該二次創作物自体に表示する、もしくはその説明文を添付するなど)で表示するようにしてください。

■ライセンス表示について
http://unity-chan.com/download/license_sig.html


ガイドラインの改正
弊社は、随時このガイドラインを改正することがあります。利用者の皆様におかれましては、随時本ガイドラインをご確認いただき、最新のガイドラインに記載された範囲で弊社キャラクターを利用してください。本ガイドラインの改正によって生じるいかなる損害についても、弊社は一切の責任を負いません。

本ライセンスおよび本ガイドラインに関するお問い合わせ窓口
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
unity-chan@unity3d.co.jp

Body ボディ

  • Unity-chan ユニティちゃん
  • Unity swaps Body. Unity互換Body

Character Motion キャラクターモーション

Update history

FBX Export with mesh allowed (7/9/2014) Unity Compatible Body added (July 9, 2014) メッシュを含むFBX書き出しを許可しました(2014/7/9)
Unity互換Bodyを追加しました(2014/7/9)

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Content ID:1552175

Published : 10 years ago

Last updated : 8 years ago

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