Zeichenbare Infiltrationsszene 01|Maschinenraum der Anlage [Voll] (描ける潜入シーン01|プラント機械室[Full]) 描ける潜入シーン01|プラント機械室[Full]

Content ID:2318601

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Dieses Asset enthält alle Bereiche des Maschinenraums der Anlage.

Für die LT-Umwandlung optimierte Materialien werden verwendet.

Der Maschinenraum, den ich wegen "Materialmangels" und "schwer zu zeichnen" aufgegeben hatte, kann problemlos für Entwurfs- und Linienzeichnungen mit einer großen Anzahl registrierter Winkelvoreinstellungen genutzt werden.
本アセットは、プラント機械室の全区画を収録しています。

LT変換に最適化したマテリアル付けを行っています。

「資料がない」「描くのが大変」で諦めていた機械室を、多数登録したアングルプリセットで、お手軽に下描きや線画にご使用いただけます。

■ Was in diesem Material enthalten ist

IN × GROSSEN RAUM MIT EINER DECKENHÖHE VON ETWA 18 METERN BEFINDEN SICH EIN MEHRSTÖCKIGER LAUFSTEG, EIN TURM, EIN GROSSER DREIFACHVENTILATOR AN DER WAND, EIN KONTROLLRAUM UND EIN ÜBERDACHTER GANG AUF EINEM GROSSEN RAUM VON ETWA 27–58 METERN UND EINER DECKENHÖHE.

Das Ganze ist in 49 Teile unterteilt, sodass man nur die Wände, die Sanitäranlagen und Geräte verbergen kann, die die Komposition beeinträchtigen, und so "Ich möchte aus diesem Winkel zeichnen" eine Form geben kann.



Um die 3D-Objekt-Renderqualität von Clip Studio Paint zu ergänzen, wenden wir sie auf komplette schattierte Materialien an, einschließlich AO.



Aufnahme von Gliederungsobjekten

Haupthalle: Mehrstöckiger Laufsteg, Treppen und Rampen, Türme und Ringgänge, Pumpen und Motoren, Wärmetauscher, Bedientafeln, große dreifache Ventilatoren an der Wand, horizontale Tanks, Pumpenreihen, Filter

・Kontrollraum: Ein Raum mit Überwachungskonsolen, Monitoren und Tafeln

・ Undercover-Durchgang: Ein langer und schmaler Durchgang, an dem Rohre entlang der Wand verlaufen

・Vertikaler Schacht: Rohrleitungen zur Decke und Inspektionsroute



Beispiel für LT-Umstellung



Außerdem wird das Mapping-Bild so angepasst, dass es während der LT-Umwandlung als Linienzeichnung am besten aussieht.

 Dies ist der Extraktionszeilenwert dieser Erklärung und des Anwendungsbeispiels.


■ Zeichne nur mit dem, was du zeigen willst

Das Ganze ist in 49 Teile unterteilt. Du kannst einen Teil aus der 3D-Layer-Objektliste auswählen, um ihn anzuzeigen oder auszublenden.
Man kann die Außenwand vor der Kamera verstecken und sich dem Raum nähern, die Rohrleitungen vor der Kamera verstecken und zum Turm hinaufschauen oder die Außenwand des Kontrollraums verbergen, um den Raum zu zeichnen.




Beispiele zeigen/ausblenden


Vor dem Sichtfeld befinden sich viele Objekte, die den Blick nach oben blockieren.



In der Objektliste ist das Objekt, das die Sicht blockiert, verborgen.





■ Wie man sie verwendet

Wenn sie platziert wird, erscheint sie in einem ähnlichen Winkel wie der Daumennagel.
Du kannst aus mehreren registrierten Kamerawinkel-Voreinstellungen wählen oder die 3D-Schichtkamera bewegen, um eine Komposition zu schaffen, die zur Szene passt, zum Beispiel niedriger Winkel, Blick nach unten oder nach oben auf einen Turm.






Posenteile sind an der Tür des Kontrollraums eingestellt.






Beispiel für die Platzierung einer 3D-Zeichnungsfigur (dieses Asset enthält keine 3D-Zeichnungsfigur)





■ Technische Daten

・ 3D-Objekt 1 Punkt (49 Teile. Kann für jeden Teil gezeigt oder versteckt werden)
・GRÖSSE: CA. 27M×58M, DECKENHÖHE CA. 18M
・Winkel-Preset: 14 Punkte






■ Über die kostenlose limitierte Losversion

Wenn du zuerst die Benutzerfreundlichkeit testen möchtest, nutze bitte "Drawable Infiltration Scene 01 | Plant Machine Room [Free]" (kostenlose Version mit begrenztem Abschnitt).

"Drawable Infiltration Scene 01|Plant Machine Room [Free]" ist ein einzelnes Objekt, und die Anzeige der Teile kann nicht umgeschaltet werden. Große dreifache Ventilatoren, Kontrollräume und Infiltrationspassagen sind nur Teil dieses Objekts.



・LT-Konvertierung ist das Ergebnis der Bestätigung in der PC-Version.

・ Der Betrieb dieses Assets wird auf einem PC mit CPU überprüft: i5-10400 Speicher mit 16 GB GeForce RTX3060 8 GB.
(Wenn du denkst, dass es funktioniert, kann es verbessert werden, indem du dieses Asset aus der Objektliste sperrst.)
■ この素材に入っているもの

約27M×58M、天井高約18Mの大空間に、多層のキャットウォーク、塔、壁面の大型三連ファン、制御室、潜入通路までを収めました。

全体が49のパーツに分かれているので、構図の妨げとなる壁や配管、機器だけを非表示にして、「この角度で描きたい」を形にできます。



Clip Studio Paintの3Dオブジェクトレンダリング品質を補完するため、AOを含め陰影をベイクしたマテリアルを全体に適用しています。



収録オブジェクト概略

・メインホール:多層のキャットウォークと階段・タラップ、塔とリング通路、ポンプやモーター、熱交換器、制御盤、壁面の大型三連ファン、横型タンク、ポンプ列、ろ過器

・制御室:監視卓とモニター、盤の並ぶ室内

・潜入通路:配管が壁際を走る細長い通路

・縦シャフト:天井まで抜ける配管と点検ルート



LT変換例



さらにLT変換時に最も線画として映えるように、マッピング画像を調整しています。

 この解説・使用例のライン抽出値です。


■ 見せたいものだけを残して描く

全体を49のパーツに分けています。3Dレイヤーのオブジェクトリストからパーツを選び、表示・非表示を切り替えられます。
カメラ手前の外壁を非表示にして室内に寄る、手前の配管を非表示にして塔を見上げる、制御室の外壁を非表示にして室内を描く、といった使い方ができます。




表示・非表示例


視界手前に多数のオブジェクトがあり、奥を見上げる視界を遮っている状態。



オブジェクトリストより、視界を遮っているオブジェクトを非表示にした状態。





■ 使い方

配置すると、サムネイルと同様のアングルで表示されます。
複数登録済みのカメラアングルのプリセットからお選びいただくか、3Dレイヤーのカメラを動かして、ローアングル・見下ろし・塔の見上げなど、場面に合わせた構図をつくれます。






制御室ドアに可動パーツの設定をおこなっています。






3Dデッサン人形配置例(本アセットには3Dデッサン人形は含まれません)





■ 仕様

・3Dオブジェクト 1点(49パーツ。パーツごとに表示・非表示を切り替え可能)
・大きさ:約27M×58M、天井高 約18M
・アングルプリセット:14点






■ 無償限定区画版について

まず使い心地を試したい方は、「描ける潜入シーン01|プラント機械室[Free]」(無償限定区画版)をお使いください。

「描ける潜入シーン01|プラント機械室[Free]」は全体が1つのオブジェクトになっていて、パーツの表示切り替えはできません。大型三連ファン・制御室・潜入通路は本アセットのみに収録しています。



・LT変換はPC版での確認結果です。

・本アセットの動作確認はCPU:i5-10400 メモリ16GB GeForce RTX3060 8GB搭載PCで行っています。 
(動作が思い場合、オブジェクトリストより本アセットにロックをかけると改善することがあります)

Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

Winkel アングル

  • Thumbnail-Winkel サムネイルアングル
  • Winkel A アングルA
  • Winkel B アングルB
  • Winkel C アングルC
  • Winkel D アングルD
  • Winkel E アングルE
  • Winkel F アングルF
  • Winkel G アングルG
  • Winkel H アングルH
  • Winkel I アングルI
  • Winkel J アングルJ
  • Winkel K アングルK
  • Winkel L アングルL
  • Winkelebene アングル平面

Posenteile 可動パーツ

  • Bewegliche 可動

Content ID:2318601

Veröffentlicht : 11 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 11 hours ago

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