Korallenriffe und Palmen (サンゴ礁とヤシの木) サンゴ礁とヤシの木

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Ich habe versucht, ein korallenriffähnliches Gelände mit Palmen zu schaffen. In Blender erstellt. Die Meeresoberfläche ist eine einzige Ebene, und die Oberfläche der Meeresoberfläche sowie der Insel sind mit einer von dir selbst erschaffenen Textur überzogen. Die Anzahl der Ecken beträgt 40.131, und die Größe beträgt 500 m × 500 m über dem Meeresspiegel, 80 m Durchmesser des gesamten Korallenriffs und 50 m × 40 m auf der zentralen Insel.
Jeder Palmenbaum kann bewegt, gedreht, angezeigt/versteckt werden, indem man ihn aus der Objektliste auswählt.
サンゴ礁風の地形とヤシの木を作ってみました。Blender で作成しました。海面は1枚の平面で海面と島の表面は自作のテクスチャを張り付けています。頂点数は40,131で、大きさは海面500m×500m、サンゴ礁全体直径80m、中央の島50m×40mに設定しています。
ヤシの木はそれぞれオブジェクトリストより選択して移動、回転、表示/非表示の操作が可能です。

 Dies ist das Ergebnis der Objekt- und LT-Konvertierung, die von CLIP STUDIO gelesen wurde.

LT-Umwandlungsbedingungen:

Zeilenbedingungen Papiergröße A4 horizontal 600 dpi, Vektorschicht
Linienbreite 2px, Erkennungsgenauigkeit 100, äußere Randbetonung 10, glatte Ebene 1

Palmblätter entstehen auf einer flachen Oberfläche, also schalten Sie bitte das Backface Culling aus (deaktivieren), um die Rückseite zu zeigen. Backface-Sculling kann aus "→Sub Tool Detail", "Environment" → "Rendering settings" eingestellt werden. (Am unteren Rand dieser Seite befindet sich ein Bild.)


Dies ist das Ergebnis der Möglichkeit von Tonarbeit und Texturextraktion.

Dies ist ein Bild aus einer anderen Perspektive.


Dies ist ein Bild mit Tonarbeit und Texturextraktionslinie, die durch LT-Konvertierung aktiviert sind.




Dies ist ein Bild des gesamten Materials.
Palmblätter entstehen auf einer flachen Oberfläche, also schalten Sie bitte das Backface Culling aus (deaktivieren), um die Rückseite zu zeigen. Backface-Sculling kann aus "→Sub Tool Detail", "Environment" → "Rendering settings" eingestellt werden.



 クリスタで読み込んだオブジェクトとLT変換の結果です。

LT変換の条件:

ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1

ヤシの葉は平面で作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にして下さい。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。(このページの下の方に画像があります)


トーンワークとテクスチャのライン抽出を有効にした結果です。

別視点からの画像です。


LT変換でトーンワークとテクスチャのライン抽出を有効にした画像です。




素材全体の画像です。
ヤシの葉は平面で作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にして下さい。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。



Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

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Veröffentlicht : 10 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 10 hours ago

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 趣味で 3D の景観、オブジェクトを作成しています。主に使用しているソフトは Terragen と Blender です。火星の景観など天文・宇宙関係のイラストを描いてみたかったので適当なソフトを探していたところフリーで使えるこの2つが見つかりました。一般の風景画にもジャンルを広げています。Blender で作成したオブジェクトがクリスタでも利用できることからクリスタでのイラスト作成も始めました。