Ich habe versucht, ein korallenriffähnliches Gelände mit Palmen zu schaffen. In Blender erstellt. Die Meeresoberfläche ist eine einzige Ebene, und die Oberfläche der Meeresoberfläche sowie der Insel sind mit einer von dir selbst erschaffenen Textur überzogen. Die Anzahl der Ecken beträgt 40.131, und die Größe beträgt 500 m × 500 m über dem Meeresspiegel, 80 m Durchmesser des gesamten Korallenriffs und 50 m × 40 m auf der zentralen Insel.
Jeder Palmenbaum kann bewegt, gedreht, angezeigt/versteckt werden, indem man ihn aus der Objektliste auswählt.
サンゴ礁風の地形とヤシの木を作ってみました。Blender で作成しました。海面は1枚の平面で海面と島の表面は自作のテクスチャを張り付けています。頂点数は40,131で、大きさは海面500m×500m、サンゴ礁全体直径80m、中央の島50m×40mに設定しています。
ヤシの木はそれぞれオブジェクトリストより選択して移動、回転、表示/非表示の操作が可能です。
LT-Umwandlungsbedingungen:
Zeilenbedingungen Papiergröße A4 horizontal 600 dpi, Vektorschicht
Linienbreite 2px, Erkennungsgenauigkeit 100, äußere Randbetonung 10, glatte Ebene 1
Palmblätter entstehen auf einer flachen Oberfläche, also schalten Sie bitte das Backface Culling aus (deaktivieren), um die Rückseite zu zeigen. Backface-Sculling kann aus "→Sub Tool Detail", "Environment" → "Rendering settings" eingestellt werden. (Am unteren Rand dieser Seite befindet sich ein Bild.)









LT変換の条件:
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1
ヤシの葉は平面で作成していますので、裏面を表示するためにバックフェースカリングを off(チェックを外す)にして下さい。バックフェースカリングの設定は「サブツール詳細」→「環境」→「レンダリング設定」からできます。(このページの下の方に画像があります)









Material マテリアル
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Standardmaterial 初期マテリアル
Konfiguration 配置
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Standardlayout 初期レイアウト