Tatamimatten im japanischen Stil im Raum 8 (和室八畳二間) 和室八畳二間

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es handelt sich um einen japanischen Raum mit zwei Tatamimatten und einer Veranda. In Blender erstellt. Die Anzahl der Eckpunkte beträgt 24.696.
Da das Hauptergebnis das Linienzeichnen ist, sind die Materialeinstellungen (Farbe und Textur) hauptsächlich auf Teile rund um den japanischen Stil beschränkt, wie Glastüren, Fusuma, Tatamimatten und Säulen.
Man kann die Decke, den niedrigen Tisch, die Unterboden- und Verandawände ausblenden (ein Vorschaubild verbirgt Decke und Tisch).
Glastüren, Shoji-Gitter und Schiebetüren können durch Angabe aus der Objektliste verschoben werden.
和室八畳二間と縁側です。Blender で作成しました。頂点数は 24,696です。
線画出力をメインにしているため、マテリアル(色やテクスチャ)の設定はガラス戸、襖、畳、柱など主に和室回りのパーツのみに絞っています。
天井、座卓、床下、縁側の壁は非表示にできます(サムネイル画像は天井と座卓を非表示)。
ガラス戸、障子、襖はオブジェクトリストより指定して移動が可能です。

Dies ist das Ergebnis der von CLIP STUDIO geladenen Bild- und LT-Konvertierung.
Die parallele Lichtintensität ist auf 1,40 gesetzt.

LT-Umwandlungsbedingungen:
Extraktionspapier mit Zeilenbedingungen A4 horizontal, 600 dpi, Vektorschicht
Linienbreite 2px, Erkennungsgenauigkeit 100, äußere Randbetonung 10,Glattes Level 1

Gesamtbild

Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktionslinie.
(Tonarbeit ist ungültig)


Bild mit verborgener Decke und Tisch und dem Blickwinkel oben


Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktionslinie.
(Tonarbeit ist ungültig)

Dies ist das Ergebnis der Möglichkeit der Texturextraktion von Linientonarbeiten.



Dies ist ein Bild einer angezeigten Tabelle.



Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktionslinie.
(Tonarbeit ist ungültig)



Dieses Bild zeigt die Decke.



Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktionslinie.
(Tonarbeit ist ungültig)


Dies ist ein Bild, das von der Veranda aus zu sehen ist. Die Decke ist verborgen.



Dies ist das Ergebnis der Aktivierung der Texturextraktionslinie.
(Tonarbeit ist ungültig)




Dies ist die Zahl des Objekts, das an Glastüren, Shoji-Gitter, Fusuma usw. befestigt ist.
Jedes Objekt kann aus der Liste ausgewählt werden, um anzuzeigen/zu verbergen, zu bewegen usw.



クリスタで読み込んだ画像とLT変換の結果です。
平行光強度を1.40に設定しています。

LT変換の条件
ライン抽出条件 用紙サイズ A4横 600dpi、ベクターレイヤー
 線幅 2px, 検出精度 100、外枠線強調度 10、スムース レベル 1

全体の画像

テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効です)


天井と座卓を非表示にして視点を上にした画像


テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効です)

テクスチャのライン抽出・トーンワークを有効にした結果です。



座卓を表示にした画像です。



テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効です)



天井を表示した画像です。



テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効です)


縁側から見た画像です。天井は非表示にしています。



テクスチャのライン抽出を有効にした結果です。
(トーンワークは無効です)




ガラス戸、障子、襖などにつけたオブジェクトの番号です。
それぞれオブジェクトリストより選択して表示/非表示、移動などが可能です。



Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Konfiguration 配置

  • Standardlayout 初期レイアウト

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Veröffentlicht : 10 hours ago

Zuletzt aktualisiert : 11 hours ago

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 趣味で3D景観やオブジェクト、宇宙・風景のイラストを作成しています。主に使用しているソフトは Blender、Terragen、クリスタです。こちらでは、Blender で作成した建物・街並み・楽器・植物・小物やSFなどそのとき思いついた3D素材をマイペースで公開しています。

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