3D-Terrain_Mountains A (3D地形_山脈A) 3D地形_山脈A

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Dieses Material kann im Studio-Modus verwendet werden. (Was ist der Studio-Modus?)

Es handelt sich um ein 3D-Objekt von Gebirgszügen. 山脈の3Dオブジェクトです。



↑ Hier ist ein Beispiel für Retusche.

Nachdem Sie sich für die Zusammensetzung entschieden haben,
Ebenen rastern→
Doppelte Ebene rastern→
Passen Sie die Ebeneneigenschaft an den Schwellenwert für monochrome → an→
"Wenden Sie die Ausdrucksfarbe während der Vorschau an" wird mit unterschiedlicher Transparenz überlagert, um einen Ausdruck wie ein Retuschebeispiel zu erstellen.

"Lichtquelle anwenden" ist standardmäßig entfernt.

Ich denke, Sie können es ohne LT-Konvertierung verwenden.
Bitte zögern Sie nicht, diese nach Belieben zu verwenden.



↓ Beispiel für eine Retusche



↓ Beispiel für eine Retusche


↓ Vor der Retusche





↑レタッチ例です。

構図を決めた後は、
レイヤーをラスタライズ→
ラスタライズしたレイヤーを複製→
レイヤープロパティをモノクロ→色の閾値を調整→
「プレビュー中の表現色を適用」したものを透明度を変え複数重ねて、レタッチ例のような表現にしています。

「光源の影響を受ける」はデフォルトで外しています。

LT変換しなくても使えると思います。
そのあたりはお好みでお願いします。



↓レタッチ例



↓レタッチ例


↓レタッチ前



Material マテリアル

  • Standardmaterial 初期マテリアル

Veranlagung 配置

  • Standard-Layout 初期レイアウト

Winkel アングル

  • Winkel 001 アングル001
  • Winkel 002 アングル002

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Veröffentlicht : 1 day ago

Zuletzt aktualisiert : 1 day ago

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普段は映画やTVアニメなどのCGモデリングをしています。元々、建築設計をしていました…。