Es ist ein 3D-Motorrad (amerikanisches) Material. Ich kann den Winkel frei ändern und verwenden.
[Wie man Texturen in PAINT ausblendet]
Wenn die 3D-Daten auf dem Canvas ausgewählt sind, klicken Sie auf die Werkzeugmarkierung unten rechts in der Werkzeugeigenschaftenpalette, um die Palettenunterwerkzeugdetails anzuzeigen. Klicken Sie in der Unterwerkzeugdetailpalette auf Umgebung , Rendereinstellungen, und ändern Sie dann die Verwendungstexturprüfung in OFF.
バイク(アメリカン)の3D素材です。角度を自由に変えて使用できます。
【PAINTでテクスチャを非表示にする方法】
キャンバス上の3Dデータを選択した状態で、[ツールプロパティ]パレットの右下にある工具マークをクリックして[サブツール詳細]パレットを表示させます。[サブツール詳細]パレットの[環境]→[レンダリング設定]をクリックし、[テクスチャを使用する]のチェックをオフの状態に変更します。
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lt Konvertierung der Ebene [NUR EX] ist ein Feature, das 3D-Modelle und 2D-Bilder, die auf der Leinwand platziert werden, in Linien (Linie) und Töne (Ton) rendert.
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Ziehen Sie den Cursor über den Wurzelmanipulatorpfeil, um nach oben, unten, rechts und zurück zu bewegen. Ziehen Sie auch entlang des Rings, um zu drehen.
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Im Objektstarter können Sie zwischen 3D-Bearbeitung und Boden auf dem Boden wechseln, und je nach 3D-Modell können Sie die Farbe und die Posenteile auswählen.
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Mit der Werkzeugeigenschaftenpalette können Sie das Licht ein- und ausschalten und die Ausrichtung anpassen.
Wenn Sie keine Schatten in Ihrem 3D-Modell sehen möchten, deaktivieren Sie den Schatten.
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[レイヤーのLT変換]【EXのみ】は、キャンバス上に配置した3Dモデルや2D画像を線(Line)とトーン(Tone)にレンダリングする機能です。
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[ルートマニピュレータ]の矢印にカーソルを合わせてドラッグすると、上下・左右・前後に移動します。また、リングに沿ってドラッグすると回転します。
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[オブジェクトランチャー]では編集3Dの切り替えや床面への接地ができるほか、3Dモデルによっては色味や可動パーツの選択ができます。
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[ツールプロパティ]パレットの[光源の影響を受ける]では光源のオン・オフを切り替えたり、向きを調整したりできます。
3Dモデルの影を表示しない場合は、[影]をオフにします。
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Material マテリアル
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Eine A
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A_Lighting A_Lighting
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B B
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B_Lighting B_Lighting
Konfiguration. 配置
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Standardlayout 初期レイアウト